Peluncuran Laporan APAC Baru GamesBeat: “Menciptakan Peluang bagi Industri Gim di Asia” dengan Presentasi dari Xsolla

Laporan Terbaru GamesBeat Menjelajahi Bagaimana Jepang, Korea Selatan, dan Asia Tenggara Mendefinisikan Ulang Masa Depan Global Gaming

Los Angeles–(ANTARA/Business Wire)– Xsolla, sebuah perusahaan perdagangan video game global terkemuka, mengumumkan perilisan laporan terbaru GamesBeat berjudul "Creating Opportunities for Video Games in Asia", yang dipersembahkan oleh Xsolla. Ini adalah seri kedua dari Laporan GamesBeat, dan analisis mendalam ini mengeksplorasi kawasan Asia-Pasifik (APAC) yang berkembang sangat cepat serta peran kritisnya dalam membentuk industri game global.

Dikurasi oleh tim editorial GamesBeat dan ditulis oleh Dean Takahashi, Rachel Kaser, serta grup Kemitraan GamesBeat dengan kontribusi dari tim Xsolla APAC, laporan ini mengkaji ekosistem unik dari Jepang, Korea Selatan, dan Asia Tenggara. Ketiga pasar ini kekuatan gabungannya menetapkan standar baru untuk inovasi, monetisasi, dan pengaruh budaya di seluruh hiburan interaktif.

Asia kini mewakili wilayah gaming terbesar dan paling beragam di dunia, dengan lebih dari 286 juta gamer hanya di enam pasar inti Asia Tenggara saja. Sektor game mobile di kawasan ini diperkirakan bernilai $14,8 miliar pada tahun 2025, dengan tingkat pertumbuhan hampir dua kali lipat lebih cepat dibandingkan pasar Barat.

Beberapa insight kunci dari laporan ini:

  • Pasar game Jepang mencapai $26,3 miliar pada tahun 2024 dan diproyeksikan melampaui $60,5 miliar pada tahun 2033. Ini didorong oleh kekuatan game RPG dan puzzle mobile, serta IP yang langgeng seperti Pokémon dan Final Fantasy.
  • Korea Selatan terus memimpin inovasi esports, menghasilkan $69 juta pada tahun 2024 dan diproyeksikan mencapai $237 juta pada tahun 2030 seiring dengan meluasnya kompetisi mobile-first.
  • Asia Tenggara telah menjadi kekuatan mobile global, dengan pendapatan esports diperkirakan melebihi $350 juta pada tahun 2025. Judul seperti Mobile Legends: Bang Bang bahkan telah memecahkan rekor dengan lebih dari 5 juta penonton bersamaan di Kejuaraan Dunia 2024.

    "Kawasan APAC merupakan salah satu frontier paling menarik dalam dunia gaming saat ini," ujar Berkley Egenes, Chief Marketing and Growth Officer di Xsolla. "Kemitraan dengan GamesBeat untuk laporan ini menegaskan misi bersama kami untuk membantu developer dan publisher memahami nuansa regional, strategi monetisasi, tren budaya, dan infrastruktur yang sangat penting untuk kesuksesan. Wawasan ini menerangi di mana inovasi sedang terjadi sekarang dan di mana peluang global akan muncul selanjutnya."

    Dean Takahashi, Editorial Director of GamesBeat Reports, menambahkan:
    "Asia tidak hanya mempengaruhi dunia game; mereka memimpinnya. Dari kedalaman narasi Jepang dan keahlian esports Korea hingga revolusi mobile Asia Tenggara, kawasan ini sedang menulis bab berikutnya dari hiburan interaktif. Tujuan kami dengan laporan ini, bekerja sama dengan Xsolla, adalah untuk menyediakan data dan konteks yang dapat ditindaklanjuti untuk membantu industri tumbuh lebih cerdas dan terhubung secara global."

    Seri Laporan GamesBeat menunjukkan bagaimana pasar regional mempengaruhi tren global melalui wawasan berbasis data dan perspektif ahli. Instalmen kedua ini melanjutkan misi untuk memperluas pemahaman global tentang bagaimana ekosistem gaming berkembang di seluruh dunia.

    Unduh laporannya di sini: Creating Opportunities for Video Games in Asia.

    Jelajahi data pasar regional, wawasan esports, dan peluang-peluang baru yang mendorong pertumbuhan di seluruh APAC.

    Baca lebih lanjut tentang laporan terbaru GamesBeat, "Creating Opportunities for Video Games in Asia", yang dipersembahkan oleh Xsolla, dengan mengunjungi: xsolla.pro/gb-asia-report

    Tentang Xsolla

    Xsolla adalah perusahaan perdagangan global dengan alat dan layanan yang kuat untuk membantu developer mengatasi tantangan inheren dalam industri video game. Dari indie hingga AAA, perusahaan bermitra dengan Xsolla untuk membantu mereka mendanai, mendistribusikan, memasarakan, dan memonetisasi game mereka. Berlandaskan keyakinan pada masa depan video game, Xsolla bertekad dalam misinya untuk menyatukan peluang dan terus membuat sumber daya baru tersedia bagi para kreator. Berkantor pusat di Los Angeles, California, Xsolla beroperasi sebagai merchant of record dan telah membantu lebih dari 1,500+ pengembang game untuk menjangkau lebih banyak pemain dan mengembangkan bisnis mereka di seluruh dunia.

    Untuk informasi lebih lanjut, kunjungi xsolla.com

    Tentang GamesBeat

    GamesBeat adalah platform media independen terkemuka yang didedikasikan untuk meliput industri game, hiburan, dan teknologi – menyampaikan berita dan koneksi yang berdampak pada lanskap bisnis global yang lebih luas. Dean Takahashi memulai GamesBeat pada tahun 2008. Sejak saat itu, GamesBeat telah menjadi jantung terpercaya dari pertumbuhan industri game. GamesBeat memiliki komunitas global yang setia, menjangkau eksekutif C-suite, pengambil keputusan, developer, publisher, investor, penyedia teknologi, dan para penggemar. Dengan GB MAX, GamesBeat memajukan misinya untuk memberikan wawasan dan koneksi strategis yang dibutuhkan oleh para eksekutif senior dan pengambil keputusan untuk sukses dalam ekonomi global yang berubah dengan cepat.

    Untuk informasi lebih lanjut, kunjungi gamesbeat.com

    Kontak

    Kontak Media
    Derrick Stembridge
    Wakil Presiden Hubungan Masyarakat Global, Xsolla
    [email protected]

    Sumber: Xsolla

    Reporter: PR Wire
    Editor: PR Wire
    Copyright © ANTARA 2025

MEMBACA  Tokoh Penting MAGA, Marjorie Taylor Greene, Mengundurkan Diri Usai Berselisih dengan Trump