Ulasan Samsung Odyssey G6 OLED: Lebih Banyak Frame Daripada Mata Anda Bisa Tangani

Baru-baru ini di Overwatch 2, saya mulai bermain Wrecking Ball. Dibandingkan dengan biasanya, Mercy, itu entah bagaimana melibatkan gerakan yang lebih membingungkan, meluncur di sepanjang peta, dan melacak karakter yang bergerak cepat. Jadi saya senang bermain di Samsung Odyssey G6. Ini memiliki kecepatan segar 360-Hz yang lebih cepat dari hampir semua yang pernah saya mainkan. Akhirnya, saya akhirnya memiliki lebih banyak frame dari yang saya butuhkan.

Odyssey G6 adalah layar OLED datar 27 inci dengan resolusi 2.560 x 1.440. Ini mendukung AMD FreeSync Premium Pro, yang mendukung konten HDR, sesuatu yang monitor yang kompatibel dengan FreeSync lainnya tidak selalu bisa lakukan. Namun, fitur unggulan di sini adalah kecepatan segar yang konyol, yang lebih cepat dari banyak yang pernah digunakan sebelumnya.

Paket Lengkap

Stand Odyssey G6 adalah kesenangan untuk diatur dan digunakan. Monitor tersebut melekat pada stand yang kokoh dengan klik, meskipun mendukung mount VESA jika Anda lebih suka membawa lengan monitor Anda sendiri. Ini bisa berputar hingga 60 derajat secara horizontal (30 di setiap arah), dan Anda dapat memutar layar antara mode potret dan lanskap ke arah mana pun.

Satu-satunya keluhan saya tentang rotasi adalah bahwa tidak ada lubang tengah di stand untuk menjalankan kabel melalui. Ada klip karet kecil di bagian belakang untuk menahan kabel di tempat, tetapi jika Anda berencana untuk memutar layar Anda banyak, Anda bisa berakhir dengan kabel yang kusut jika Anda tidak menjalankannya dengan benar.

Lebih Cepat Dari Sebuah Bingkai Berkecepatan

Ketika saya menguji laptop gaming Razer Blade 18 (8/10, WIRED Recommends), itu dilengkapi dengan kecepatan segar 300-Hz yang sangat cepat, yang saya kira akan berlebihan. Mata manusia tidak benar-benar melihat dalam “bingkai per detik”. Otak kita lebih diatur untuk fokus pada hal-hal seperti kontras dan gerakan, jadi meskipun kita secara teknis bisa melihat artefak berkedip yang melintas dengan kecepatan yang sangat tinggi, dalam praktiknya kita mungkin tidak terlalu memperhatikan perbedaan antara tampilan 120-Hz, di mana hal-hal diperbarui 120 kali per detik, dan tampilan 300-Hz, di mana mereka diperbarui 300 kali, hanya karena kita tidak fokus pada seberapa cepat gambar di layar diperbarui.

MEMBACA  13 Hal yang Tidak Anda Ketahui tentang Stasiun Luar Angkasa Internasional

Namun, kecepatan bingkai menjadi jauh lebih relevan ketika Anda mencoba melacak objek bergerak cepat (atau pemain) dalam permainan video. Ketika ada lebih sedikit bingkai per detik, objek akan terlihat kurang seperti bergerak dan lebih seperti membuat loncatan mikro ke tempat lain. Anda dapat melihat efek ini dalam tindakan dengan alat online ini. Cobalah membandingkan 24 fps dengan 120 fps (jika monitor Anda mendukungnya), dengan atau tanpa motion blur. Efeknya menjadi cukup jelas.

Penting untuk memahami mengapa ini berfungsi seperti yang ada, karena Odyssey G6 tidak hanya membuat gerakan menjadi halus. Ini hampir membuatnya menjadi terlalu halus. Saya telah menggunakan monitor ini selama beberapa minggu, dan saya masih ragu apakah kehalusan seperti itu adalah sesuatu yang baik. Pada titik tertentu, saya harus bertanya-tanya apakah otak saya adalah penghalang nyata yang mencegah saya untuk secara mental memperbarui di mana musuh Cassidy berada 360 kali per detik.