Mitos Hitam China: Wukong memecahkan rekor yang dibuat oleh Cyberpunk, Elden Ring

Sebuah game buatan China yang didukung oleh Tencent Holdings Ltd. telah menjadi permainan keempat paling banyak dimainkan di Steam dalam hitungan jam setelah diluncurkan, sebuah kenaikan yang sangat cepat yang mungkin akan membantu memastikan tempatnya dalam sejarah industri.

Black Myth: Wukong, sebuah game aksi-petualangan yang didasarkan pada kisah Sang Raja Monyet legendaris, berhasil menarik lebih dari 1,3 juta pemain secara bersamaan di Steam segera setelah peluncuran globalnya pada Selasa. Hal ini melampaui rekor yang ditetapkan oleh game-game yang sangat diantisipasi seperti Cyberpunk 2077 dan Elden Ring, menurut pelacak data SteamDB. Game ini melampaui peringkat kelima Dota 2 dan kemudian Lost Ark menurut metrik tersebut, yang mengukur jumlah puncak orang yang memainkan game tersebut di Steam, pada waktu tertentu di seluruh dunia.

Penampilan yang kuat pada hari pertama dapat membantu untuk menguatkan harapan bahwa arena game China yang bernilai lebih dari $40 miliar sedang menuju ke arah yang lebih baik, setelah bertahun-tahun pemeriksaan regulasi yang tak henti-hentinya. Musim panas ini menandai pipa pembuatan game yang sangat sibuk, termasuk DnF Mobile dari Tencent sendiri, Naraka: Bladepoint dari NetEase Inc., dan ZZZ dari studio independen Mihoyo.

Peluncuran Wukong menarik perhatian yang besar karena—berbeda dengan banyak blockbuster yang didukung oleh Tencent—game ini sepenuhnya dikembangkan oleh studio lokal Game Science. Tencent memiliki investasi di pengembang berbasis Hangzhou ini dan juga menangani publikasi secara lokal untuk game ini di platform WeGame miliknya sendiri yang mirip dengan Steam. SteamDB tidak melacak layanan tersebut.

Tersedia juga di PlayStation 5 milik Sony Group Corp., Wukong menawarkan pertarungan yang kasar yang telah dibandingkan dengan seri Dark Souls yang menantang dari FromSoftware. Game ini, yang sedang dikembangkan sejak 2018, dianggap oleh pemain dan kritikus sebagai upaya serius China untuk membuat blockbuster PC-konsol berbiaya besar yang bisa meresap secara global. Keberhasilan sebelumnya dari negara tersebut sebagian besar terjadi di arena mobile, seperti Genshin Impact dari Mihoyo.

MEMBACA  Kekurangan kursi pesawat menghambat upaya maskapai untuk meningkatkan pesawat

Situs review utama China, termasuk IGN China, memberi Wukong skor 10 dari 10 di malam sebelum peluncurannya. Rekan-rekan global mereka memberikan rating yang kebanyakan positif, meskipun sedikit lebih rendah, dengan menyebut beberapa isu dengan gameplay dan terjemahan.

Pendiri Game Science, termasuk Feng Ji, bekerja di Tencent sebelum memulai studio mereka sendiri. Tencent membeli 5% saham di startup ini pada tahun 2021, menurut situs registrasi perusahaan Qichacha.

Newsletter Rekomendasi: Wawasan tingkat tinggi untuk eksekutif berkekuatan tinggi. Langganan newsletter CEO Daily secara gratis hari ini. Langganan sekarang.