Konser Metallica di Fortnite menunjukkan seberapa luas permainan ini telah menjadi

Pekan lalu, Metallica muncul di panggung virtual di Fortnite, tetapi acara itu lebih dari sekadar konser heavy metal. Itu adalah salah satu bagian dalam peluncuran mode dan konten selama berbulan-bulan, yang benar-benar menunjukkan seberapa besar dan kompleksnya permainan itu telah menjadi. Pertarungan royale telah berubah secara bertahap menjadi seluruh ekosistem permainan dan pengalaman, dan kerjasama Metallica mungkin menjadi yang paling kompleks hingga saat ini. Konser tersebut adalah momen puncak, dan itu seperti menjalani versi interaktif seni album heavy metal. Pemain dibawa pergi dalam hot rod ke panggung konser yang penuh dengan api sebelum bergerak ke menara lonceng gotik dan pertarungan dengan dalang yang menakutkan. Seperti konser virtual sebelumnya yang menampilkan Eminem dan Ariana Grande, itu adalah upaya untuk mencampur perasaan pergi ke pertunjukan langsung dengan sesuatu yang fantastis. “Itu tidak bisa hanya semua pelarian gila,” kata Daryl Atkins, direktur kreatif eksekutif di Magnopus, studio yang merancang pengalaman tersebut. “Jadi kami merencanakan perjalanan yang dimulai dengan yang nyata – dan kemudian kami pergi ke suatu tempat yang tidak mungkin.” Menurut Atkins, mencoba meniru perasaan pertunjukan langsung yang otentik adalah titik awalnya. “Mereka bukan band konsep tinggi seperti Iron Maiden, dengan visual besar untuk diambil yang bisa kami terjemahkan secara langsung,” jelasnya. “Metallica sangat rendah hati, semuanya tentang musik dan pertunjukan.” Untuk alasan ini, band tersebut terlibat dari tahap awal proses desain, yang melibatkan menentukan daftar lagu dan menyumbangkan rekaman tangkapan gerakan untuk para pengembang bekerja. Studio tersebut mengajukan ide awal dengan seni konsep, tetapi dari situ, Magnopus pada dasarnya dibiarkan menemukan solusi. “Kami diberi banyak kepercayaan,” kata Atkins. Acara Metallica juga merupakan upaya untuk membangun acara sebelumnya dengan lebih banyak interaktif yang diambil dari berbagai mode Fortnite. Pemain balapan di sekitar mobil sebelum platforming melalui menara, benar-benar mengendarai petir, dan mengambil senjata untuk pertarungan bos. Ini menghadapi beberapa tantangan desain. Berbeda dengan dalam permainan video tradisional, pemain tidak boleh ditinggalkan atau mereka akan melewatkan acara dengan semua orang lain. “Kami memiliki sistem respawn dinamis sehingga itu memindahkan titik spawn dengan musik,” kata direktur kreatif Dan Taylor. “Jadi jika Anda mati, Anda respawn di titik yang tepat dalam trek. Ada pemain yang tertinggal yang akan ditarik ke depan, dan mereka yang ada di depan ditarik kembali. Itu menyeimbangkan semuanya dengan cara yang cukup organik.” Konser tersebut adalah pusat dari periode sibuk untuk Fortnite. Permainan memperkenalkan musim terinspirasi Mad Max saat ini pada bulan Mei, yang memperlihatkan penampilan band. Tetapi hal-hal benar-benar dimulai dengan serius pada pertengahan Juni, ketika gitar Metallica ditambahkan sebagai senjata battle royale, lintasan balap bertema Metallica muncul dalam Rocket Racing, dan band tersebut mengambil alih dari Billie Eilish sebagai aktor utama dalam mode musik Fortnite Festival. Setelah konser pertama, Epic meluncurkan mode baru bernama Reload, yang memiliki lebih dari 1 juta pemain selama akhir pekan. Ini jauh berbeda dari hari-hari lebih sederhana ketika Marshmello muncul di atas panggung. Fortnite sekarang lebih kompleks, dan setiap elemen – baik itu penampilan karakter atau mode baru – tampaknya dipikirkan dengan cermat. Emily Levy, direktur kemitraan strategis di Epic, mengatakan bahwa tujuannya adalah “menciptakan momen yang terasa berdampak dan berarti.” Konser terbaru mirip dengan bagaimana penampilan Eminem diawali dengan Fortnite OG yang klasik, yang menarik banyak pemain yang telah lama absen kembali. Saat ini, tidak ada momen di Fortnite yang berdiri sendiri.

MEMBACA  Malware yang Tersembunyi Telah Menginfeksi Ribuan Sistem Linux Selama Bertahun-tahun