Menelusuri alam mimpi buruk dalam pikiran manusia selalu menjadi pusat horor. Cerita yang kita ceritakan tentang apa yang bergerak di dalam kegelapan, penciptaan monster dari suara yang tidak diketahui – dari sinilah muncul ketertarikan kita terhadap teror. Dalam Senua’s Saga: Hellblade II, pemain menavigasi Islandia abad kesembilan yang dingin dan gelap dalam sepatu basah seringkali dari pejuang Pictish Senua dalam petualangan keduanya dalam waralaba aksi-horor orang ketiga. Saya sangat menyukai Hellblade pertama, yang melihat Senua melakukan perjalanan ke Hel untuk menyelamatkan jiwa kekasihnya. Tetapi sekuel ini menarik saya lebih jauh, dengan beberapa horor psikologis yang paling tak terlupakan dan mengganggu yang pernah saya alami.
Senua, yang hidup dengan psikosis yang menyebabkan dia mendengar suara konstan, adalah seorang pejuang yang garang yang telah “membunuh” para dewa sebelumnya dalam pencariannya sendiri untuk penebusan. Diusir oleh orang-orangnya di Kepulauan Orkney karena berbeda, atau “penyihir,” dia telah membawa pertempurannya melintasi laut untuk menyelamatkan orang-orangnya dari para penyulit.
Dia terdampar sendirian di pantai Viking yang dingin dan harus menemukan jalan melalui tanah misterius. Tujuannya, secara samar, berkaitan dengan mendapatkan kembali orang-orangnya, jika bukan menghentikan para penyulit yang membawa orang-orangnya. Dia segera menemukan bahwa ini adalah negeri para raksasa sejati, yang sedikit mengingatkan saya pada Attack on Titan: desain mereka mengerikan dan benar-benar menakutkan. Para raksasa hampir menghancurkan seluruh tanah, tetapi Senua, menjadi dirinya, menemukan cara untuk menghentikan mereka.
Biarkan saya menjelaskan: ini adalah permainan terlihat terbaik yang pernah saya mainkan. Wajah Senua begitu rinci, saya kesulitan membedakan gameplay waktu nyata dari adegan pemotongan; detail lingkungan begitu rumit, seperti melihat foto. Dengan pencahayaan fantastis, inversi dunia saat Senua terseret ke berbagai keadaan pikiran, dan arah sinematik yang memukau, tidak ada saat-saat ketika saya tidak memperhatikan TV saya.
Mungkin yang lebih penting, bagaimanapun, adalah desain dan arah suara. Suara dalam pikiran Senua menggambarkan diri mereka sebagai furies, dewa, dan roh, bergantian antara memarahi dan mendorong. Dalam hal desain game, mereka membantu pemain menavigasi dunia – memberitahu Anda untuk melihat ke arah ini, menyoroti ketika musuh akan mengenai, dan sebagainya. Tambahkan ke dalam ini lanskap suara yang indah dan mengerikan, dengan suara nyanyian atau suara drone menusuk lingkungan.
Dunia hidup dengan horor, karena sulit untuk membedakan apa yang “nyata” dan apa yang psikosis Senua. Hal ini diilustrasikan dalam pertempuran: Senua adalah seorang pejuang luar biasa tetapi permainan menandai pertempuran. Apa yang saya maksud adalah bahwa, saat pertempuran terjadi, Anda terkunci pada musuh tunggal tempat Anda harus menghindar, menghalau, dan menyerang. Senua memiliki kemampuan yang disebut “fokus” yang bertambah dengan blok dan serangan yang sukses, yang efektif adalah waktu peluru dengan pedang. Pertempuran melelahkan dan merupakan titik lemah permainan, karena saya selalu merasa dia tidak responsif terhadap blok dan serangan saya, yang mengakibatkan pukulan konstan dari musuh. Senua tidak memiliki bar kesehatan dan cukup sulit untuk mati, tetapi pertempuran terbukti menjengkelkan meskipun luar biasa untuk disaksikan: itu brutal dan dinamis, dengan pertarungan terjadi di sekitar Senua, musuh bertabrakan dengannya secara organik, dan pembunuhan menyatu dengan lancar ke dalam adegan pemotongan.
Berbeda dengan permainan pertama, Senua memiliki teman-teman yang benar-benar saya tumbuh suka: seorang pemimpin spiritual; seorang mantan penyulit yang direformasi; dan putri seorang kepala yang dikhianati. Desa-desa dipenuhi orang-orang, dengan satu urutan menunjukkan sekelompok kecil bertempur bersama Senua. Namun, Senua tetap secara mendasar sendirian, dan perjalanan ini adalah perjalanan yang sepi – meskipun suara-suara terus-menerus ada dalam pikiran Anda. Senua memecahkan teka-teki lingkungan untuk menavigasi dunia, yang, seperti permainan pertama, sedikit membosankan. Ini melibatkan dia harus mencocokkan bentuk yang membuka kunci pintu. Namun, setidaknya ada lebih banyak keragaman dalam teka-teki kali ini untuk menjaga agar hal-hal tetap menarik, selain dari mini game bentuk yang membosankan.
Permainan ini singkat, dan saya menyelesaikannya dalam waktu sekitar 10 jam. Tetapi itu memuat sejumlah adegan dan skenario yang indah dalam rentang waktu singkat itu, dari melawan monster di lubang gunung berapi hingga irama musik metal untuk menavigasi hutan yang mirip Silent Hill. Ini adalah pengalaman yang melelahkan, indah yang sering menghancurkan saya, membangun kembali saya, dan terus-menerus menantang apa artinya mengelola kegelapan seseorang. Senua adalah orang yang hancur, tetapi karena itu, dia cocok dengan dunia yang hancur.
Senua’s Saga: Hellblade II kini tersedia di Xbox dan PC.