Petualangan D&D Terakhir Sebelum Segalanya Berubah Adalah Petualangan yang Liar

Wizards of the Coast adalah beberapa bulan lagi dari beberapa perubahan besar ke Buku Pemain Dungeons & Dragons, tetapi sebelum itu terjadi, tim merilis kampanye yang bertujuan memberikan pemain veteran tantangan unik dan mendebarkan. Di mana banyak buku D&D yang dirilis dalam dua tahun terakhir telah berusaha keras agar siapa pun dapat dengan mudah masuk dan mulai bermain, Vecna: Eve of Ruin jelas dibangun untuk pemain dan DM dengan pengalaman yang cukup banyak. Dan setelah permainan penuh pertama saya, saya benar-benar berharap lebih banyak kampanye seperti ini akan datang.

Pengumuman untuk Vecna: Eve of Ruin membuat jelas bahwa ini adalah kampanye besar dengan pertarungan besar dan kepribadian yang lebih besar. Selain melawan Vecna sendiri, salah satu penjahat paling berbahaya dalam sejarah Dungeons & Dragons, kampanye ini menjanjikan untuk membawa pemain melintasi multiverse untuk menyelamatkannya. Lokasi D&D penting dan bersejarah seperti Sigil, Krynn, Death House, dan bahkan kepala raksasa mengambang di luar angkasa muncul dalam kampanye ini. Ada juga blok statistik untuk berinteraksi dengan karakter epik seperti Tasha dan Strahd. Ini banyak; paragraf ini hanya sebagian kecil. Itulah mengapa saya mendengar hal yang sama dari hampir setiap pemain yang saya deskripsikan kampanye ini sebelum bermain: “Buku itu pasti besar.”

Jika Anda memiliki kesempatan untuk mendapatkan versi sampul alternatif dari buku kampanye ini, Anda harus benar-benar melakukannya.

Kebenaran adalah, Vecna: Eve of Ruin hanya 25 halaman lebih panjang dari rata-rata kampanye yang dirilis Wizards of the Coast dalam dua tahun terakhir. Dan meskipun secara teknis memungkinkan untuk menyelesaikan kampanye ini tanpa menggunakan buku dari berbagai tempat yang dikunjungi kelompok Anda, melakukannya akan menjadi pelayanan yang signifikan terhadap bagian-bagian sejarah D&D tersebut. Vecna: Eve of Ruin adalah pencarian fetch besar pada intinya, dengan setiap area berisi bagian alat yang Anda butuhkan untuk mengalahkan Vecna. Jadi permainan dapat dimainkan sebagai serangkaian smash-and-grabs di mana kelompok Anda masuk dan bertarung dan melanjutkan ke bagian berikutnya dari teka-teki, tetapi betapa disayangkannya. Anda dapat, dan pasti harus, memperluas setiap bab dalam buku ini menggunakan buku lain.

MEMBACA  Cara Menghindari Sakit di Musim Panas

Satu tempat dalam kampanye yang terasa paling kurang diperluas menurut pendapat saya, adalah salah satu yang paling penting. Wizards of the Coast membuat banyak penggemar senang dengan restorasi Dragonlance ke aturan permainan modern. Berbeda dengan banyak dunia D&D lainnya, dunia Dragonlance dari Krynn memiliki seperangkat aturan yang sangat berbeda yang mengaturnya. Krynn adalah planetnya sendiri dalam waktunya sendiri dan ada perbedaan signifikan dalam cara sebagian besar hal bekerja di dunia ini. Sulit untuk memadatkan semua itu ke dalam satu bagian dari kampanye yang kemungkinan besar hanya akan Anda alami selama 3 hingga 4 jam, jadi buku ini hanya menyentuh permukaan. Anda dapat dengan mudah melengkapi ini dengan konsep dari Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen, tetapi jika Anda terbiasa hanya memerlukan buku kampanye untuk menjalankan kampanye, kemungkinan bagian Krynn dari cerita akan terasa cukup tipis.