Project Helix Xbox Penuh dengan AI—tapi Bukan Jenis yang Dibenci

Asha Sharma, vokalis utama Xbox yang baru menjabat sedikit lebih dari dua bulan, sudah mulai menyanyikan nada-nada manis bagi para penggemar setia Xbox yang selama ini gigih bertahan. Dalam sebuah kiriman di X pada Kamis lalu, CEO Xbox Sharma menyatakan, “Kami akan mulai menghentikan Copilot di perangkat seluler dan menghentikan pengembangan Copilot di konsol.”

CEO-nya, yang sebelumnya menjabat sebagai presiden produk di tim CoreAI Microsoft, menambahkan bahwa Gaming Copilot tidak “sejalan dengan arah yang kami tuju.” Sharma memang mengucapkan semua hal yang tepat sejak dia mengambil alih kendali, dan mengakhiri Copilot adalah keputusan yang tentunya benar.

Namun, jangan tafsirkan ini sebagai lonceng kematian bagi semua AI di Xbox—terutama bukan untuk konsol generasi berikutnya Project Helix.

Xbox Gaming Copilot diluncurkan dalam versi beta akhir tahun lalu, namun pengujian yang dilakukan oleh Gizmodo sendiri menemukan bahwa AI tersebut seberguna karung pasir di cagar alam landak. AI ini seharusnya menawarkan panduan selama bermain game menggunakan pengenalan gambar berbasis AI dan antarmuka chatbot, tetapi sering gagal memahami fungsi item dalam game atau menyampaikan kontrol default permainan secara akurat. AI itu juga tidak bisa memberikan saran berguna sedikit pun tentang cara menyesuaikan pengaturan grafis game agar sesuai dengan perangkat seperti Asus ROG Xbox Ally X.

Sebagai bagian dari deklarasi anti-Copilot yang baru ini, CEO Xbox yang masih hijau tersebut membawa beberapa kawan lamanya dari masa bertugas di tim CoreAI Microsoft. Termasuk di antaranya adalah Jonathan McKay, mantan kepala pertumbuhan CoreAI, dan Tim Allen, yang sebelumnya menjabat sebagai wakil presiden senior desain GitHub. Jared Palmer, yang sempat menjadi wakil presiden CoreAI dan kini menjabat sebagai wakil presiden teknik Xbox, menulis di X bahwa dirinya “fokus membangun perangkat, layanan, dan pengalaman kelas dunia bagi para pengembang dan pemain di seluruh ekosistem Xbox.”

MEMBACA  Pesan Meta kepada Pemilik Kacamata Pintar: Berhentilah Menyakiti Diri Sendiri

Tidak dapat dihindari, Palmer dan Sharma akan langsung berhadapan dengan perdebatan yang sedang berlangsung tentang kapan dan bagaimana pengembang seharusnya menggunakan AI. Ambil contoh Nvidia DLSS 5 sebagai ilustrasi bagaimana hal ini bisa berantakan. Penggunaan generative AI oleh Nvidia untuk mengacaukan karakter video game favorit penggemar menjadi sasaran ejekan dari para pengembang dan pemain.

Tapi tidak semua AI diciptakan setara. Ada segudang fitur berbasis AI yang tidak akan pernah disadari pemain saat menyalakan konsol mereka di masa depan. Yang paling utama adalah peningkatan skala bertenaga AI, di mana perangkat lunak mengambil bingkai gambar yang dirender dalam resolusi lebih rendah, lalu memperluas dan mengisi piksel sehingga tampak seperti dirender pada resolusi lebih tinggi. Teknik ini memungkinkan performa yang lebih baik untuk game-game paling menuntut pada sistem dengan spesifikasi rendah.

AMD, perusahaan yang mengembangkan chip generasi berikutnya untuk Project Helix, sudah berbagi kolaborasi mereka dengan Xbox tentang peningkatan skala berbasis pembelajaran mesin. “FSR Diamond” yang akan datang ini juga akan mengintegrasikan fitur-fitur tambahan, seperti regenerasi sinar (ray regeneration), yang membantu efek pencahayaan ray tracing tampak tidak terlalu buram mengingat detailnya.

Tinggalkan komentar