Valve Dituduh Membiarkan Anak dan Dewasa Berjudi Ilegal, Demikian Tuduhan Jaksa Agung New York

“Loot Box dari Valve Menimbulkan Bahaya yang Sama dengan Perjudian di Kasino, Terutama bagi
Anak-anak.”

Itulah inti dari gugatan baru yang pedas terhadap raksasa industri game Valve yang diajukan pada Rabu. Kantor Jaksa Agung Negara Bagian New York, Letitia James, meluncurkan investigasi sendiri terhadap penerbit *Dota 2* dan seri *Counter-Strike* serta pemilik pasar game Steam tersebut. Gugatan itu menuduh bahwa loot box Valve memancing pengguna untuk membayar demi kesempatan memenangkan barang-barang mahal yang dapat dijual kembali, yang pada dasarnya menjerat mereka dalam praktik perjudian.

Tuduhan bahwa Valve mempromosikan perjudian bukanlah hal baru, dan telah diuraikan dalam banyak posting blog dan video daring. Saluran YouTube People Make Games membuat analisis yang cukup rinci tiga tahun silam.

 

Selama lebih dari satu dekade, game tertentu terkadang memberikan item yang divisualisasikan sebagai, contohnya, peti terkunci seperti dalam *Team Fortress 2*. Peti ini “ditampilkan sebagai wadah yang diamankan dengan gembok,” catat gugatan New York itu, “mengisyaratkan kepada pengguna bahwa mereka harus membeli kunci jika ingin membuka loot box.” Harga sebuah kunci umumnya $2,49 ditambah pajak.

Jika loot box Anda berisi sesuatu yang luar biasa, dan Anda lebih menginginkan uang tunai daripada hadiah tersebut, Anda mungkin tergoda untuk menjual kemenangan Anda. “Pengguna dapat melakukannya melalui dua cara: melalui Pasar Komunitas yang dioperasikan Valve di platform Steam, dan melalui pasar pihak ketiga,” catat gugatan itu. Pasar semacam itu, “mendorong pengguna untuk membeli kunci dari Valve dengan harapan dapat membuka loot box dan memenangkan item bernilai tinggi yang dapat mereka cairkan,” klaim gugatan tersebut.

Sebuah studi dari City University of Hong Kong yang diterbitkan tahun lalu di *Journal of Addictive Behaviors* yang ditelaah sejawat mengaitkan perilaku seputar pembelian dan potensi keuntungan dari loot box dengan perilaku serupa yang terkait dengan permainan kartu dagang seperti *Magic: The Gathering* dan permainan kartu *Pokemon*. Para penulis menemukan adanya kaitan dengan perjudian bermasalah, dan bahwa kaitan itu lebih buruk dengan loot box dibandingkan dengan kartu dagang. Namun yang penting, para penulis juga menemukan bahwa dalam studi mereka (yang diambil dari survei) “Pengeluaran uang untuk semua produk mirip judi ini tidak dikaitkan dengan kesehatan mental negatif.”

MEMBACA  Cara Menghadapi Transformasi AI di Dunia IT dan Bisnis

Dalam bagian berkas gugatan tentang dugaan bahaya, gugatan itu menunjuk pada artikel ESPN dari sembilan tahun lalu tentang seorang remaja bernama Elijah yang mulai bermain *Counter-Strike: GO* saat masih di bawah umur, dan mengembangkan apa yang digambarkan artikel sebagai perilaku bermasalah—bermain untuk hadiah pertama kali di pagi hari dan di perpustakaan sekolah, serta mengucapkan pernyataan mirip penjudi seperti, “Saya kalah 10 kali beruntun dan kehilangan semuanya.”

Menurut gugatan, pasar untuk item *Counter-Strike* saja sangatlah masif, “diperkirakan bernilai miliaran dolar, suatu jumlah yang tak tertandingi dalam industri video game.”

Menurut *Forbes*, presiden Valve Gabe Newell memiliki kekayaan bersih sebesar $11 miliar.

Gizmodo telah menghubungi Valve untuk meminta komentar, dan akan memperbarui berita ini jika ada tanggapan.

Tinggalkan komentar