Mencoba Kacamata Turbo di Disney, Pandangan Baru yang Memukau Terbuka

Berdiri di atas sebuah peti di Walt Disney Studios Stage 1 adalah Rocket dari Guardians of the Galaxy. Dia sedang berbincang dengan sekerumunan orang yang mengenakan kacamata hitam biasa yang sama seperti yang saya kenakan, dan terlihat sangat hidup, berbicara dengan gerakan tubuh penuh dan gestur alami.

Lalu saya melepas kacamata tersebut, dan saya baru menyadari bahwa Rocket ternyata berada di layar, bukan figur animatronik yang berdiri di atas peti fisik. Saat Rocket berhenti bergerak, dari balik tirai — ala *Wizard of Oz* — muncul seorang aktor yang selama ini melakukan semua gerakan dan pengisi suara untuk Rocket.

Saya bisa memakai kacamata ini seharian tanpa menyadari ada yang istimewa darinya. Mereka adalah kacamata hitam biasa saat berada di luar ruangan, sebelum berubah menjadi kacamata XR saat melihat layar khusus.

Teknologi layar LED dan kacamata ini berasal dari Liminal Space, sebuah startup yang terpilih sebagai bagian dari Disney Accelerator Program 2025. Bermula dari menyediakan pengalaman AR di konser musik, Liminal Space menciptakan sistem tampilan dengan teknologi chip microLED. Ini menghasilkan tampilan holografik 3D yang digunakan untuk berbagai keperluan, mulai dari stadion dan arena hingga ruang yang lebih kecil seperti atraksi dan galeri.

Dalam sebuah acara Demo Day di Walt Disney Studios di Burbank pada November lalu, Nathan Huber, salah satu pendiri dan CEO Liminal Space, menjelaskan di layar bahwa ia ingin memperbaiki cara realitas virtual menjadi “pengalaman solo yang mengisolasi” karena Anda mengenakan headset besar sendirian, dan yang bisa Anda lihat hanyalah tampilannya. Anda tidak bisa membaginya dengan orang di sekitar.

“Kami bisa memberi Anda tingkat imersi dan kekaguman yang sama [seperti VR], tetapi kini Anda bisa melihat teman dan keluarga … dan melakukan semuanya untuk satu hingga 10.000 orang secara bersamaan,” kata Huber dalam video Demo Day, menggambarkan dunia di mana segala sesuatu “diperkaya oleh peningkatan digital di sekeliling Anda.”

Kacamata hitam Liminal Space sedikit lebih dekat ke augmented reality dibandingkan VR, serta merupakan lompatan besar dari kacamata 3D kuno yang saat ini digunakan di taman tema.

MEMBACA  Saksikan Enam Planet Berbaris dalam Parade Planet Malam Ini

Sementara VR — seperti Apple Vision Pro dan Meta Quest 3 — memerlukan headset dan membawa Anda ke dunia virtual penuh, AR menambahkan grafis di atas dunia nyata. Kacamata pintar, seperti Meta Ray-Bans (yang telah mulai diuji coba oleh Disneyland), menggunakan AR untuk menampilkan informasi di atas dunia nyata, sekaligus menyediakan fungsi rekaman kamera dan konektivitas telepon.

Seiring taman tema saling bersaing untuk memberikan tamu mereka atmosfer paling imersif yang mungkin, dukungan Disney terhadap Liminal Space menunjukkan ketertarikan mereka untuk menambahkan lebih banyak layar hiper-realistis ke taman mereka.

Seberapa realistiskah visual XR ini?

Setelah Rocket pergi, layar demo Liminal Space membawa kita menjelajahi dunia Avatar, memamerkan lanskap dari sekuel mendatang (tidak boleh difoto). Kita melayang melintasi vegetasi hijau lebat, pohon-pohon berdenyut, tebing mengambang, bunga-bunga neon dan reptil terbang.

“Kualitas visualnya — cerah, jernih, saya melihat detail dalam rekaman ini yang belum pernah saya lihat sebelumnya,” kata Leslie Evans, eksekutif Imagineer di Walt Disney Imagineering R&D, dalam video tersebut. “Orang-orang dengan susah payah merender adegan ini, dan jika itu sudah dilakukan, saya ingin Anda melihat setiap detailnya. Saya ingin kontrasnya yang terbaik, saya ingin Anda merasa itu nyata.”

Memang terasa serealistis mungkin untuk 3D dan VR: Semua orang terengah saat kami mencapai puncak di dunia Avatar dan condong ke depan, “jatuh” ke hutan hujan di bawah. Meski ketinggian ini membuat pusing, entah mengapa ini kurang memualkan dibanding mengenakan headset VR penuh dan menatap realitas lain. Mungkin karena Anda masih bisa melihat dunia nyata di sekitar, atau karena Anda tidak mengenakan penutup kepala yang berat.

Mengesampingkan perbandingan dengan VR dan AR, kacamata ini menawarkan versi yang jauh lebih canggih daripada layar pada wahana Avatar Flight of Passage di Disney’s Animal Kingdom di Florida, terlebih dengan visual Avatar baru yang saya alami itu. Kacamata hitam Liminal Space adalah langkah lanjutan dari set kacamata plastik kikuk yang diberikan di awal wahana dan pertunjukan seperti PhilharMagic dan Toy Story Mania — yang dilarang dipakai sampai pertunjukan dimulai, dan yang hanya benar-benar berfungsi jika Anda menatap lurus ke layar dan menempatkannya dengan pas — dengan ide bahwa Anda bisa berjalan nyaman memakainya seharian dan membuatnya bekerja di mana saja.

MEMBACA  Pelatihan Agen Gemini Google dengan 'Goat Simulator 3'

Ini tampaknya yang ingin Disney lakukan dengan teknologi ini (Disney mengatakan kepada saya mereka masih mengeksplorasi kemungkinan dan belum bisa berbagi apa pun saat ini). Kacamata ini memiliki fungsi ganda, baik sebagai kacamata hitam maupun saat Anda berinteraksi dengan layar di suatu atraksi atau saat berjalan-jalan melintasi area taman.

Layar modular di seluruh taman tema?

Sebuah layar lengkung raksasa memamerkan karya seniman digital Orbseer yang tampak muncul ke arah Anda saat mengenakan kacamata Liminal Space.

Kacamata Liminal Space juga berfungsi dari berbagai sudut pandang saat melihat layar, yang membantu menciptakan perasaan imersi total.

Michael Koperwas, Supervisor Pengembangan Kreatif dan Desain Digital di Industrial Light & Magic — studio efek visual legendaris yang didirikan oleh pencipta Star Wars, George Lucas, pada tahun 1970-an — berbicara mengenai penggunaan layar modular dari Liminal Space untuk pengalaman taman hiburan.

“Semua layar yang berbeda ini menciptakan cara-cara yang lancar dan indah untuk memperluas dunia tempat Anda sudah berada,” ujar Koperwas dalam video showcase Disney Demo Day. “Keberadaan tampilan modular seperti itu sangat penting untuk menciptakan lokasi-lokasi yang terasa mulus, terasa magis, menakjubkan, dan penuh kejutan.”

Kacamata buatan perusahaan ini diklaim murah untuk diproduksi, menurut Liminal Space. Artinya, taman tema dapat dengan mudah menyediakan ribuan pasang untuk pengunjung, yang bahkan boleh membawanya pulang dan menggunakannya kembali pada kunjungan berikutnya.

Ini bukanlah *wearable* pertama di taman Disney: Pada 2013, Disney memperkenalkan MagicBand untuk dibeli dan dikenakan di Walt Disney World, memungkinkan pengunjung menggesek band untuk masuk ke taman dan kamar hotel, serta membayar merchandise dan makanan. MagicBand Plus menambahkan lebih banyak fungsi dan hadir di Disneyland pada 2022.

MEMBACA  DPR Kutuk Lapas yang Paksa Warga Binaan Muslim Makan Daging Anjing: Copot dan Usut Tuntas!

Dalam demo Liminal Space, saya beralih dari kacamata hitam berbingkai hitam ke yang putih dan berjalan ke ruangan berikutnya. Terdapat layar bundar raksasa yang menampilkan karya seni Impresionis, berpudar dari satu lukisan ke lukisan berikutnya. Vincent Van Gogh raksasa menatap saya, mengajak saya melangkah ke dalam Potret Diri dengan Topi Jerami-nya. Gambar beralih ke Sunflowers karya Van Gogh, dan kelopak safron yang lembut meraih ke arah saya.

Gambar pun berubah lagi, dan kali ini saya bukan hanya melihat lukisan berusia berabad-abad — saya berdiri di jalanan Eropa dengan salju di sekeliling. Seperti anak kecil yang pertama kali menonton film 3D, saya tak kuasa untuk tidak mengulurkan tangan mencoba menyentuh kepingan salju yang melayang. Melalui kacamata hitam Liminal Space, mereka bergerak di sekeliling saya.

Dan tidak seperti kacamata 3D tradisional yang Anda kenakan untuk pertunjukan di Disneyland, di mana gambar tak terasa lebih dekat jika Anda mendekati layar, demo Liminal Space terasa seperti memasuki video itu sendiri. Saat saya berjalan perlahan mendekati salju yang jatuh, ia mulai turun di sekitar saya, bergerak ke dalam penglihatan perifer saya maupun di depan mata.

Walt Disney Imagineering ingin memberikan pengalaman imersif seperti ini kepada pengunjung taman, yang tidak hanya terasa seperti menatap TV, ujar Jody Gerstner, Eksekutif Sistem Pertunjukan di Walt Disney Imagineering.

“Karena layar bundar [tersebut] bekerja sangat baik dengan gambar secerah ini, dan karena filternya memberikan pandangan yang tak terhalang saat Anda menggerakkan mata, ini bisa menjadi keuntungan besar bagi kualitas pengalaman tamu kami,” kata Gerstner dalam video Demo Day.

Berbicara di hadapan teater yang penuh, Bonnie Rosen, General Manager Disney Accelerator, menyatakan bahwa inti dari semuanya, baik itu AI, pencetakan 3D, atau VR, adalah menciptakan imajinasi yang menjadi nyata.

“Inovasi terjadi setiap hari di Disney,” ucapnya. “Perusahaan ini hidup dan bernapas dengan kreativitas. Kami hanya tidak membicarakannya sampai hal itu terlihat tak terelakkan, dan kemudian seseorang menyebutnya ‘keajaiban Disney’.”

Tinggalkan komentar