Rasakan Sensasi Lima Hero Overwatch Baru yang Rilis Pekan Depan: Tonton Cuplikan Gameplaynya

Di kampus Blizzard di Irvine, California, seminggu sebelum presentasi Overwatch Spotlight pada Rabu, saya bersama jurnalis lain dari berbagai belahan dunia duduk di ruangan penuh PC untuk mencoba kelima hero Overwatch baru lebih awal. Yah… untuk memainkan sebagian besarnya, karena saya kehabisan waktu sebelum sempat memainkan Jetpack Cat dalam pertandingan penuh. Tapi saya sempat merasakan kemampuannya di practice range.

Beberapa catatan: Saya hanya bermain satu game atau ronde untuk masing-masing dari empat karakter lain yang bisa dimainkan, membagi waktu di map kompetitif Gibraltar antara dua damage hero baru. Itu belum cukup untuk memahami sepenuhnya kompleksitas kit mereka. Dan setiap game yang saya mainkan mempertemukan kelima hero baru tersebut melawan kelima hero yang sama, jadi observasi saya tentang kekuatan dan matchup terbatas pada komposisi tim yang sangat spesifik.

Namun, waktu tersebut cukup untuk beberapa kesimpulan awal. Saya memecah pengalaman dan analisis awal untuk setiap hero di bawah, disertai satu atau dua menit gameplay. Tapi jika Anda hanya ingin melihat aksinya, ini rekaman game lengkap yang saya mainkan di map Watchpoint: Gibraltar yang diperbarui, dibagi antara damage hero Anran dan Emre.

Jetpack Cat Akan Menarik Pemain Kreatif dan Penyuka Gameplay ‘Support Murni’

Jetpack Cat nyata, dan dia adalah bintang utama di antara hero-hero yang baru dirilis. Meski saya tidak sempat mencoba jetpack-nya dalam pertandingan sungguhan, kit-nya terasa intuitif sekaligus memberi ruang untuk kreativitas. Primary fire-nya menembakkan Biotic Pawjectiles yang memberikan damage dan healing cukup signifikan.

Kemampuan andalannya, Lifeline, menjatuhkan tali yang bisa digunakan sekutu, memungkinkan Anda menerbangkan mereka di sekitar map—banyak kemungkinan kreatif di sini. Sekutu harus menyetujui untuk diangkat: "Kami ingin ini menjadi hal yang kolaboratif," kata Game Designer Scott Kennedy, merujuk pada frustrasi terhadap kemampuan Life Weaver yang bisa memindahkan rekan secara paksa.

Tapi jika pertanyaan pertama Anda, seperti saya, adalah, "Bagaimana dengan B.O.B.?" Dawson mengonfirmasi bahwa Anda bisa menerbangkan omnic butler-nya Ashe sesuka hati. Kemampuan reguler Jetpack Cat adalah boost dengan sumber daya terbatas dan purr yang menyembuhkan sekutu serta mendorong mundur musuh di sekitarnya.

Untuk ultimate-nya… Anda akan menjadi bahan meme. Terimalah itu sekarang. Tidak apa. Saya sudah mengalaminya.

Mengaktifkan ultimate mengeluarkan laser pointer, dan menekan primary fire akan membuat Jetpack Cat meluncur ke arah laser sambil membawa musuh terdekat. Playtester langsung sadar bahwa Anda bisa boost dahulu sebelum menggunakan ultimate, memberi waktu reaksi hampir nol bagi musuh sebelum mereka terseret ke ajal.

Saya rasa Jetpack Cat punya kemampuan ofensif yang berarti, terutama dari jarak dekat, di mana dia bisa meminimalkan waktu tempuh proyektilnya atau mendorong musuh jatuh dari map dengan purr-nya. Tapi kit-nya juga terasa akan menarik pemain yang hanya ingin memompa healing ke tim tanpa harus menjadi ancaman agresif. Primary fire dan kemampuan purr-nya bisa dengan cepat menyembuhkan tank dari HP rendah, dan kombinasi penerbangan permanen dengan speed boost yang berarti memungkinkannya menyembuhkan rekan tanpa harus berhadapan langsung dengan musuh.

MEMBACA  T-Mobile (TMUS) Lampaui Perkiraan Q2 dengan Pertumbuhan 5G dan Ekspansi Layanan Satelit yang Kuat

Domina Memungkinkan Tank Player Menguasai Sudut Penting dan Memberikan Firepower Serius

Domina dirancang sebagai poke tank, bersaing dengan Sigma dalam komposisi yang bertujuan memberikan damage jarak jauh dari berbagai sudut dan menembak tim lawan sebelum mereka mendekat. Dia bisa melakukan itu dengan senjata sinar yang jangkauannya impresif dan memberikan damage ekstra pada tick terakhir setiap tembakan.

Dia memiliki barrier melengkung yang bisa ditempatkan dari jarak jauh, memungkinkannya memblokir tembakan dari sudut tertentu atau melindungi tank lawan dari healing. Tapi shield-nya terdiri dari panel-panel persegi yang bisa dihancurkan satu per satu. Dia juga bisa mendorong dan stun musuh, atau menembakkan kristal eksplosif yang diledakkan secara manual. Ultimate-nya meluncurkan proyektil lebar—musuh yang terkena akan terperangkap dalam barrier dan menerima damage besar jika tidak berhasil keluar dalam waktu singkat.

Dalam playtest media, Domina yang didukung dengan baik sangat menakutkan. Kemampuan pasifnya memulihkan shield health, dan salah satu perk-nya mengaktifkan healing pasif saat dia menggunakan barrier, yang bersama-sama memberikan survivability berarti selama dia bisa menjaga jarak. Kemampuan boop-nya membuat stun hero yang terbentur dinding, menyulitkan pengejaran individu, dan primary fire-nya terasa sangat mengancam, terutama saat mengenai headshot dengan ledakan damage akhirnya.

Jika Anda menyukai gameplay Sigma umumnya tetapi tidak dengan senjata proyektil gandanya, atau lebih suka kemampuan yang lebih proaktif, Domina mungkin menarik bagi Anda. Saya rasa kemampuan ofensifnya akan membuatnya sedikit lebih rentan jika dikeroyok dari dekat dibanding Sigma, tetapi juga lebih andal melawan musuh terbang atau cepat. Dia juga akan menyenangkan jika Anda menikmati fantasi teknologi hardlight Overwatch atau sekadar memainkan penjahat yang sangat stylish.

Mizuki Memberi Imbalan bagi Support Player Berkeahlian Tinggi yang Ingin Terlibat di Fray

Mizuki adalah hero paling kompleks yang saya coba dalam playtest. Dia menyembuhkan area di sekitarnya, mirip Brigitte, tetapi jumlah healing-nya meningkat seiring damage dan healing yang dia berikan. Dia dirancang sebagai support hero yang memungkinkan—bahkan memaksa—Anda bermain di posisi yang berbeda dan lebih rentan dibanding support lain, yang cenderung menjaga jarak dari tim, kata Associate Game Director Alec Dawson dalam wawancara grup sebelum Spotlight.

Senjata utama Mizuki tidak menyembuhkan sekutu, tetapi bisa mengakibatkan critical hit pada musuh dan memantul dari permukaan. Alternate fire-nya membuatnya melempar topi, yang memantul di antara beberapa sekutu untuk menyembuhkan mereka dan Mizuki saat kembali. Kemampuan Binding Chain-nya menembakkan rantai yang memperlambat musuh sebentar. Kemampuan Katashiro Return-nya menjatuhkan boneka kertas kecil sambil memberi Mizuki dash kecil dan peningkatan kecepatan gerak, dan dia bisa mengaktifkan ulang kemampuan itu untuk kembali ke lokasi boneka. Alat yang cerdas ini bisa digunakan untuk bermain mind games dengan musuh atau sekadar mundur cepat ke tempat aman.

MEMBACA  Apa Itu Kindle Rewards? Cara Mendapatkan Diskon Buku dengan Sistem Hadiah Amazon

Ultimate-nya, Kekkai Sanctuary, menciptakan area silinder untuk menyembuhkan sekutu dan menyerap proyektil musuh. Ini bukan semburan healing besar, dan senjata yang ditembakkan dari dalam sanctuary tidak diserap, jadi ini bukan ultimate "yang di dalam lingkaran ini tidak bisa mati". Tapi ini adalah perlindungan kuat terhadap ancaman jarak jauh dan efektif melawan ultimate Emre dalam playtest.

Mizuki terasa seperti hero yang skalanya agresif seiring familiaritas dan keahlian, artinya Mizuki yang buruk mungkin hampir tak berguna, dan Mizuki yang baik akan menakutkan. Mengenakan hinder dan mempertahankan multiplier healing tinggi akan penting, begitu juga lemparan topi yang tepat waktu. Throughput healing-nya yang relatif rendah namun utility-nya cukup baik terasa sangat mengancam saat mendukung damage hero di suatu sudut—memberikan hinder dan damage ekstra akan membantu mengamankan kill, sementara lemparan topi dan healing pasifnya akan membantu mereka bertahan lebih lama di sudut tersebut.

Anran adalah Flanker Berapi yang Menyenangkan dan Akan Jadi Favorit Penggemar Pertarungan Cepat

Anran akan bisa dimainkan Kamis ini dalam hero trial sebelum peluncuran Season 1. Dia adalah saudari support hero Wuyang, dan bergabung dengan subperan flanker baru bersama damage hero seperti Genji, Sombra, dan Tracer. Seperti mereka, Anran bergerak cepat di sekitar map dan menyerang dari sudut tak terduga. Kit-nya dibangun sekitar mengakibatkan status burning, yang bisa dieksploitasi lebih lanjut dengan secondary fire yang memberikan damage tambahan pada musuh terbakar. Membesarkan api juga bekerja pada musuh yang terbakar dari sumber lain, seperti kemampuan Dynamite Ashe.

Seperti kebanyakan flanker, dia memiliki kemampuan gerak dan kemampuan lain yang bisa digunakan lebih defensif. Kemampuan dash dua charge-nya membantu membangun status burning, dan kemampuan Dancing Blaze-nya membuatnya singkat kebal sambil merusak musuh dalam radius kecil.

Ultimate Anran mungkin bagian paling unik dari kit-nya. Dia bisa menggunakannya secara ofensif dalam pertarungan untuk melompat ke udara dan melepaskan ledakan yang merusak serta langsung membakar musuh. Atau, jika Anran terbunuh saat ultimate-nya terisi, dia bisa menggunakannya untuk menghidupkan dirinya kembali dalam ledakan kecil. Saya rasa umumnya lebih baik menyerang dengan ultimate-nya, tapi bertukar satu-untuk-satu di flank lalu menggunakannya untuk revive diri sendiri juga tampak viable.

Memainkan Anran adalah bagian favorit saya dari playtest. Butuh beberapa menit untuk memahami alur kit-nya, tapi begitu klik, saya menyukai gameplay loop-nya yang lancar: masuk, memberi damage cepat, lalu keluar. Meski saya kesulitan dengan jangkauan pendek secondary fire-nya dan terus menerus melebih-lebihkan jangkauan Dancing Blaze-nya, kit-nya terasa menarik dan dinamis. Saya berharap bisa banyak memainkan Anran segera.

MEMBACA  Mengelilingi Dunia dengan Kamera 360 Derajat: Inilah Alasannya

Emre adalah Supersoldier Mematikan dengan Gameplay Taktis dan Ultimate Menakutkan

Emre adalah damage hero lain yang cocok dengan arketipe soldier, tapi tak seperti Soldier: 76, kit-nya lebih sedikit lari dan lebih banyak tembak. Primary fire-nya adalah senapan hitscan tiga peluru dengan recoil yang sangat kecil. Aiming down sights tidak memperlambat kecepatan gerak Emre, membuatnya sulit dikalahkan dalam 1v1 jarak jauh yang jujur.

Salah satu kemampuan Emre mengeluarkan pistol semi-otomatis yang memberikan damage eksplosif life-stealing. Dia juga bisa berlari lebih cepat dan melompat lebih tinggi saat pistol terhunus. Kemampuan lainnya melempar granat yang akan memantul sekali sebelum meledak, memungkinkan Anda mengonfirmasi kill dari balik sudut atau mengikis health musuh di awal pertempuran—atau sekadar menambah ketinggian lompatan sendiri. Kemampuan pasifnya membuat regenerasi health-nya mulai lebih cepat, dengan semburan 30 health saat dimulai.

Ultimate Emre memberinya kemampuan terbang sambil mengeluarkan meriam besar untuk membombardir musuh di bawahnya, terus menembakkan peluru ringan dan mengeluarkan ledakan besar dengan cooldown pendek. Ledakan besar itu sangat menghancurkan, terutama pada kelompok musuh atau siapa pun yang terjebak di ruang sempit.

Emre terasa kuat dalam playtest, mampu mengonfirmasi kill dari jarak jauh dengan scoping in, sekaligus sangat mandiri dari dekat berkat peluru life-stealing pada kemampuan pistolnya. Ultimate-nya adalah hal kedua yang paling ditakuti di lobby (setelah jeritan kucing tertentu), mampu menghabisi seluruh tim jika mereka tidak punya ultimate untuk menanggapinya. Secara keseluruhan, Emre mengingatkan pada masa kejayaan Halo, melempar granat dan menebas musuh dengan battle rifle.

Hero-Hero Baru Tiba Tepat Waktu untuk Narasi Besar Overwatch yang Berlangsung Setahun

Overwatch belum pernah merilis hero sebanyak ini sekaligus. Bahkan peluncuran Overwatch 2 hanya membawa tiga hero baru—satu dari setiap peran. Ini waktu yang mendebarkan untuk game ini, dengan hero dirilis sekali per musim sementara game memperkenalkan narasi Reign of Talon baru yang berkelanjutan, di mana setiap hero baru akan terhubung, di satu sisi konflik Overwatch versus Talon atau sisi lainnya.

Season 1 baru dimulai Selasa, diluncurkan dengan kelima hero yang dibahas di sini.

Tinggalkan komentar