Memerankan Leon di Resident Evil Requiem adalah Katarsis yang Luar Biasa

Tahun lalu, saya mencoba demo Resident Evil Requiem, mengendalikan Grace Ashford yang ketakutan tanpa senjata, dan khawatir seri horor ini akan mengutamakan rasa takut yang memaksa ketimbang fantasi kekuatan membantai zombie. Namun baru-baru ini, saya bermain preview terbaru yang akhirnya memperbolehkan saya mengendalikan si tampan Leon, dan dalam hitungan menit, saya sudah menggunting-gunting zombie dengan gergaji mesin.

“Kita kembali lagi, sayang,” rasanya ingin saya ucapkan, meski masih terlalu banyak bagian game yang belum terlihat. Waktu singkat bermain sebagai Leon (kurang dari sejam) membuat saya sangat antusias menyambut kembalinya karater ini, lengkap dengan segala hal yang membuat penampilannya di Resident Evil 4 begitu ikonik: dari aksi pahlawan, candaan pedas, hingga kotak item berbasis grid yang sederhana.

Dalam preview ini, dua segmen yang saya mainkan sebagai Leon diapit oleh sesi permainan yang lebih panjang sebagai Grace, memberi gambaran bagaimana alur game ini akan berganti-ganti antara dua karakter dengan rasa gameplay yang berbeda.

2 Pendekatan, Sama-sama Memuaskan

Izinkan saya menepis kekhawatiran yang umum: bagian-bagian Grace tidak menyerupai segmen menyebalkan di game Resident Evil terdahulu, di mana pemain harus mengendalikan karakter pendamping tak berdaya yang hanya bisa menyelinap (seperti bab Ashley yang banyak dikritik di Resident Evil 4).

Sebaliknya, Resident Evil Requiem justru menampilkan dua gaya ikonik waralaba ini melalui masing-masing karakter: bagian Grace menyerupai atmosfer menyeramkan penuh teka-teki dari Resident Evil original, sementara bagian Leon mewujudkan aksi horor ala Resident Evil 4.

Requiem menyesuaikan pengalaman tiap karakter dengan gaya bermainnya. Grace memulai dengan slot inventori terbatas yang memaksa pemain mengatur barang, dan amunisinya sedikit — menyelinap adalah keharusan yang mencekam. Ia merayap pelan, memecahkan puzzle rumit, dan memanfaatkan sistem kerajinan baru yang menggunakan darah zombie (ih) untuk membuat amunisi dan senjata pertahanan.

Setelah segmen eksplorasi Grace yang tegang dan murung, bagian Leon menjadi pelepasannya yang katartik, memungkinkan pemain beraksi lepas dengan amunisi melimpah dan musuh intens, ditambah eksekusi memuaskan menggunakan teman baru Leon — kapak tangan serat karbon.

MEMBACA  Saat Wisatawan Berkerumun di Gunung Etna yang Meletus, Otoritas Italia Memperingatkan Mereka Untuk Menjauh

Pemisahan ini diperjelas oleh fitur baru di Requiem: kemampuan beralih antara kamar orang-pertama dan orang-ketiga kapan saja. Staf Capcom yang mendampingi menyarankan saya memainkan bagian Grace dengan sudut pandang pertama untuk meningkatkan ketegangan, lalu beralih ke sudut pandang ketiga untuk bagian aksi Leon.

Grace tidak setangguh Leon, tapi punya kemampuan bertahan sendiri.

Capcom

3 Jam Bersama Resident Evil Requiem

Di Summer Game Fest 2025, Sean Booker dari CNET sempat memainkan cuplikan pertama gameplay Requiem, di mana Grace terbangun dari penculikan dan menyelinap di rumah sakit terbengkalai, menghindari mutan betina grotesk yang memburunya. Preview terbaru ini dimulai tepat setelah momen itu, saat Leon tiba di rumah sakit dan menemukan dokter serta perawat zombie — yang dengan mudah ditaklukkan oleh tembakan dan tendangannya.

Saat seorang zombie menerjang dengan gergaji mesin, saya menembaknya, mengambil alat itu, membelah zombie lain, dan memotong pintu berjeruji. Di situlah Leon bertemu Grace, secara harfiah melanjutkan dari akhir preview saya sebelumnya. Dengan revolver kuat — yang dinamai, sungguh, Requiem — saya menembak mati mutan betina itu. Sebelum duo heroik kami bisa benar-benar bekerja sama, gerbang terhempas memisahkan mereka. Dr. Gideon, pengawas rumah sakit yang tinggi kurus, mengendalikan gedung dari ruang kontrol jauh dan punya rencana lain untuk mereka.

Di situlah kendali beralih ke Grace untuk segmen gameplay 2 jam, menempatkan agen FBI yang tersasar di setting yang familiar bagi veteran Resident Evil: sebuah lobi di antara dua tangga, dengan pintu yang hanya bisa dibuka dengan tiga permata kristal. Gema Spencer Mansion dari Resident Evil pertama terwujud dalam puzzle rumit dan perabotan kayu ornate, serta menghindari zombie alih-alih menembak mereka untuk menghemat amunisi.

Meski bisa berganti antara sudut pandang orang-ketiga (over-the-shoulder) dan orang-pertama kapan saja, Capcom merekomendasikan memainkan bagian Grace dengan yang terakhir untuk sensasi maksimal.

MEMBACA  CEO Scania Mengatakan BYD dan Produsen Cina Lainnya Akan Bersaing di Eropa dengan Serius Seperti Tesla Karena Teknologi Baterai Mereka yang Bagus

Capcom

Atmosfer eksplorasi berbahaya ini dibuat lebih terkelola oleh keunikan lain: untuk alasan apa pun (mungkin dijelaskan di game lengkap), mayat hidup khusus ini menyimpan ingatan mereka dan berkeliaran di jalur yang biasa mereka patroli saat masih hidup. Dengan menyelinap dan tidak berisik, saya (sebagian besar) baik-baik saja.

Tapi seperti Resident Evil original yang diinspirasi bagian Grace, akhirnya saya harus bolak-balik, mengambil item kunci dari ruang penyimpanan untuk memecahkan puzzle di seluruh peta. Perjalanan itu menjadi begitu membosankan sehingga saya beralih ke kamera orang-ketiga untuk mempermudah manuver di antara mayat hidup.

Kemudian game ini menghadirkan kejutan lain. Kembali dari Remake Resident Evil 1 2002, ada zombie yang bangkit kembali, lebih gila dan mematikan. Saya mengeluarkan revolver Requiem yang kuat (yang Leon berikan kepada Grace melalui gerbang pemisah) dan menembakkan satu-satunya peluru yang saya punya — sumber daya berharga seperti selimut pengaman pembunuh sekali tembak — yang kini membuat saya lebih berada dalam belas kasihan kengerian rumah sakit.

Jelas Capcom ingin pemain merasa rentan saat mengendalikan Grace, tapi tidak putus asa. Selama preview, para pegawai Capcom menekankan bahwa agen FBI ini akan berkembang kemampuannya sepanjang game. Secara mekanis, ini direpresentasikan oleh bidikannya yang agak goyah, butuh satu dua detik fokus untuk menenangkannya agar bisa menembak akurat (yaitu, crosshair mengecil setelah dia menyiapkan senjata) — yang bisa ditingkatkan dengan menemukan atau membuat booster refleks suntik. Meski mengumpulkan sumber daya dan alat, termasuk obat buatan lab ofensif yang bisa saya suntikkan ke zombie untuk membuat mereka meledak, mayat hidup masih berbahaya mengingat tembakan Grace yang belum pasti, dan ada hal lebih buruk yang menghantui lorong-lorong.

Salah satunya adalah bayi mutan yang besar secara mengerikan (berbeda dari bayi mutan besar mengerikan di Resident Evil 8), yang mengejar Grace di salah satu bangsal rumah sakit. Saya beralih ke Leon, yang lolos dari cengkeraman Dr. Gideon hanya untuk harus menghadapi bayi grotesk itu dengan satu-satunya cara yang ia kenal: banyak senjata dan tebasan kapaknya.

MEMBACA  Cara Menonton Man City vs. Wydad Casablanca Gratis dari Mana Saja: Streaming Pertandingan Sepak Bola Piala Dunia Antarklub FIFA

Tidak seperti Grace, Leon bisa berlari untuk serangan jarak dekat setelah membuat musuh terhuyung.

Capcom

Setelah mengatasi anak horor itu, Leon berlarian di area rumah sakit yang sama yang saya jelajahi secara diam-diam sebagai Grace — tapi kali ini dengan senjata beradu. Bahkan penyergapan beberapa zombie yang bangkit kembali dan lebih mematikan pun menjadi hal mudah yang mendebarkan bagi pahlawan kita dan shotgun andalannya.

Jika preview ini mewakili alur keseluruhan game, pemain akan bertahan melalui bagian gameplay Grace yang rentan dan tegang, sementara bab-bab berikutnya dengan Leon akan berfungsi sebagai katup pelepas aksi dan tembak-tembakan berdarah. Kombinasi yang menyenangkan… jika dilakukan dengan benar. Resident Evil Requiem sepertinya upaya Capcom memadatkan dua rasa waralabanya ke dalam satu game. Secara independen, keduanya menyenangkan untuk dimainkan, tapi bagaimana rasanya ketika disatukan akan membuktikan apakah game ini akan tenggelam atau berhasil.

Namun, sedikit yang saya lihat (termasuk beberapa hal yang diminta tidak diungkap) memamerkan game yang terasa seperti kombinasi menarik antara familiar dan baru. Setelah saga Ethan Winters di Resident Evil 7 dan 8, merupakan kelegaan untuk kembali kepada Leon sang favorit penggemar dan menemukan kisah Grace.

Berlarian di bangsal rumah sakit aneh yang dikuasai penghuni mayat hidupnya, terkunci di purgatorio rutinitas lama mereka, sangatlah aneh dan menyenangkan. Begitu pula dengan mengintai mikroskop untuk meneliti cara membuat peluru dari besi tua dan darah. Campuran horor sureal Resident Evil selalu lebih baik ketika mencoba elemen baru untuk ditambahkan ke melodi kesayangannya — dan duet pemula dan veteran, survival dan aksi ini, terasa seperti kita mungkin benar-benar kembali, sayang (yang non-mutan).

Tinggalkan komentar