Eksekutif Roblox mengatakan bahwa anak-anak yang menghasilkan uang di platform tersebut adalah ‘sebuah anugerah’

Roblox, salah satu platform gaming paling populer di dunia, telah menerima banyak kritik dari para kritikus yang menuduhnya mengeksploitasi penggunanya, yang sebagian besar adalah anak-anak dan remaja. Dalam sebuah wawancara terbaru dengan Eurogamer, kepala studio Roblox, Stefano Corazza, mengatakan bahwa platform tersebut sebenarnya telah menjadi anugerah bagi para pengembang muda yang menghasilkan uang dengan membuat game di platform tersebut.

“Anda bisa mengatakan, ‘Oke, kita mengeksploitasi, tahu, tenaga kerja anak-anak,’ kan? Atau Anda bisa mengatakan: kita menawarkan kepada orang di mana pun di dunia kemampuan untuk mendapatkan pekerjaan, dan bahkan seperti penghasilan,” kata Corazza. “Jadi saya bisa seperti, berusia 15 tahun, di Indonesia, tinggal di permukiman kumuh, dan sekarang hanya dengan laptop, saya bisa menciptakan sesuatu, menghasilkan uang, dan kemudian menopang hidup saya.” (Seorang PR Roblox yang tidak diidentifikasi hadir selama wawancara memberitahu Eurogamer bahwa sebagian besar pengembang yang menghasilkan uang di Roblox berusia 18 tahun atau lebih.)

Pengembang pihak ketiga di Roblox dibayar dengan Robux, mata uang in-game platform tersebut, yang dapat ditukarkan dengan uang tunai. Seperti yang dicatat oleh Eurogamer, Roblox juga menjual Robux dengan harga yang jauh lebih tinggi daripada harga yang dibayarnya: seorang pengguna dapat membeli 1.000 Robux seharga $12,50 namun dapat menukarkan 1.000 Robux hanya seharga $3,50. Pengguna juga dapat menggunakan Robux di tempat lain di internet — termasuk situs perjudian online, menurut gugatan yang diajukan oleh dua orang tua terhadap Roblox pada bulan Agustus tahun lalu.

Roblox, dari pihaknya, telah melakukan pendekatan terbaru kepada legislator sebagai bagian dari upaya lebih luas untuk membuktikan bahwa mereka serius dalam menjaga keselamatan anak-anak. “Jelas, semua orang ingin menjaga anak-anak tetap aman,” kata CEO dan salah satu pendiri Roblox, David Baszucki, kepada Alex Heath dari The Verge. “Ini adalah sesuatu yang selalu kami fokuskan. Jadi kami ingin menjadi sumber daya bagi legislator saat mereka mulai memikirkan undang-undang.”

MEMBACA  Headphone nirkabel ini dengan 'driver SMC' telah menetapkan standar baru bagi saya

Baszucki sekarang akan menuju Washington, DC, untuk bertemu dengan para pembuat kebijakan tentang legislasi yang memengaruhi penggunaan internet anak-anak — dan yang juga akan memengaruhi Roblox juga.