Jada Jones/ZDNET
Ikuti ZDNET: Tambahkan kami sebagai sumber pilihan di Google.
**Intisari utama ZDNET**
– Neurable dan HyperX mengumumkan kemitraan di CES 2026.
– Teknologi BCI Neurable akan hadir di headphone gaming HyperX.
– Teknologi ini dapat meningkatkan fokus, akurasi, dan waktu reaksi untuk atlet esports.
Neurable, perusahaan di balik teknologi antarmuka otak-komputer (BCI) yang mampu diintegrasikan ke dalam headphone konsumen, mengumumkan sebuah usaha baru di CES 2026 pekan lalu: headphone gaming.
**Baca juga:** CES 2026: Berita terbesar seputar TV, kacamata pintar, robot, dan lainnya
Dua tahun lalu, Neurable memulai debut dengan MW75 Neuro bekerja sama dengan Master and Dynamic, dan kini mengungkap kolaborasi dengan HyperX, mengintegrasikan teknologi BCI-nya ke dalam headphone gaming merek tersebut.
Masih Prototipe
Headset gaming ini masih berupa prototipe, karena rincian spesifik mengenai informasi model, harga, dan ketersediaan belum diungkap. Namun, kami telah menguji konsep awal produk dari kedua perusahaan ini dan mendapatkan gambaran menarik tentang masa depan kombinasi teknologi ini. Berikut hal-hal yang perlu diketahui.
Saya bukan gamer yang serius. Keahlian gaming saya hanya sebatas pada judul-judul yang cocok untuk anak-anak, seperti *Lego Star Wars: The Skywalker Saga* dan *It Takes Two*. Meski demikian, tidak butuh waktu lama bagi saya untuk melihat visi Neurable dan HyperX terwujud melalui kemitraan teknologi mereka.
**Baca juga:** Earbuds pelacak otak ini menggunakan EEG untuk mengukur kinerja kognitif Anda
Neurable adalah perusahaan neuroteknologi yang mengembangkan teknologi berbasis AI untuk menangkap, membaca, dan menerjemahkan informasi sinyal otak. Perwujudan fisik pertama teknologi Neurable ada pada headphone MW75 Neuro, yang menggabungkan teknologi Neurable ke dalam headphone konsumen high-end Master and Dynamic.
Monitor EEG
Dalam hal ini, earcup headphone dilengkapi dengan monitor electroencephalogram (EEG) untuk melacak gelombang otak dan mengukur metrik seperti fokus dan stres, sehingga “melatih” otak untuk meningkatkan waktu reaksi dan konsentrasi. Ini seharusnya membantu gamer, terutama mereka yang bermain game tembak-menembak orang pertama (FPS) secara kompetitif, untuk menentukan kapan fokus mereka berada di puncaknya dan bagaimana mempersiapkan diri dengan baik.
Saya mengajak kolega saya, Kyle Kucharski, ke demo saya sehingga saya bisa menyaksikannya menyelesaikan latihan FPS dengan headphone tersebut. Tim Neurable memintanya melakukan satu putaran latihan di Aimlabs, menembak target selama satu menit tanpa persiapan mental apa pun. Pekan CES sangat sibuk dan menegangkan, dan Kyle sudah merasa tertekan dan stres akibat rangkaian acara selama seminggu. Sempurna.
Dalam latihan pertamanya, Kyle mencetak 33.333 poin, dengan tingkat akurasi 75,5%, waktu reaksi 478ms, dan 126 target yang berhasil dikenai. Kemudian, tim Neurable mengarahkan Kyle untuk menyelesaikan latihan otak Prime mereka, yang dirancang untuk membantu gamer memusatkan perhatian, menjernihkan pikiran, dan mempersiapkan diri untuk kompetisi gaming bertekanan dan bernilai tinggi.
**Baca juga:** Luna Band baru menawarkan pelacakan kesehatan berbasis suara – tanpa layar atau langganan
Selama simulasi, tim Neurable menampilkan sekelompok titik putih di layar komputer. Ratusan titik, yang posisinya seperti sekawanan ikan, bergerak tidak teratur dan beterbangan di layar, mensimulasikan perhatian dan fokus Kyle yang tersebar.
Tim Neurable kemudian menginstruksikan Kyle untuk menemukan cara memusatkan perhatian dan menjernihkan pikirannya, entah dengan menutup mata dan memikirkan hal yang menenangkan atau menatap layar dan berkonsentrasi penuh.
Algoritma Berbasis AI
Sensor EEG yang tertanam dalam headphone kemudian menangkap gelombang otaknya dan menggunakan algoritma berbasis AI yang dilatih pada berbagai model gelombang otak untuk menentukan kapan fokusnya terpusat dan pikirannya jernih. Saat ia melakukannya, kumpulan titik-titik tersebut bergabung menjadi satu titik padat yang lebih besar, memberi sinyal visual bahwa ia telah fokus dan sepenuhnya waspada.
Setelah menyelesaikan latihan ini, Kyle diperintahkan untuk mengulangi latihan Aimlabs. Kali ini, ia mencetak 39.405 poin, dengan tingkat akurasi 83,3%, waktu reaksi 437ms, dan 138 target yang berhasil dikenai.
Menurut Neurable, performa Kyle setelah latihan otak Prime menunjukkan efektivitas teknologinya. Tim tersebut mengatakan kepada saya bahwa latihan ini dirancang untuk membantu atlet esports memahami cara “mengunci” fokus sebelum kompetisi bernilai tinggi. Dengan petunjuk visual, mereka tahu kapan pikiran mereka siap untuk tampil di bawah tekanan.
Saya mengibaratkan skenario ini dengan semua atlet sebelum pertandingan besar. Berapa kali Anda menyaksikan atlet atau tim olahraga favorit Anda tampil di puncak sepanjang musim, lalu “gagal” di playoff, final, atau pertandingan kejuaraan saat tekanan sangat tinggi?
Dalam situasi seperti ini, ketangguhan mental sama pentingnya, jika tidak lebih, dibandingkan performa fisik. Namun, mengendalikan kekuatan mental dalam situasi berisiko tinggi bisa dibilang lebih menantang daripada berada dalam kondisi fisik yang optimal.
Bantuan untuk Atlet Esports
Tim Neurable menginformasikan kepada saya bahwa teknologi Neurable, yang terintegrasi ke dalam headphone HyperX, akan membantu atlet esports dan pelatih mereka memahami kecakapan mental mereka pada hari tertentu, memberi tahu mereka seberapa baik atau buruk kemungkinan performa mereka.
Aplikasi Neurable menangkap dan mereproduksi wawasan yang memberitahu pengguna kapan perhatian mereka mulai menurun, mengingatkan mereka untuk beristirahat, seberapa baik otak mereka menangani stres, pemulihan mental, dan ketegangan kognitif.
**Baca juga:** Setiap gamer serius harus mempertimbangkan case Nintendo Switch baru Belkin – inilah alasannya
Selain itu, latihan seperti Prime berfungsi sebagai latihan kekuatan mental, membangun koneksi pikiran-ke-otot yang lebih kuat, bedanya dengan bisep Anda, otak Anda adalah sekaligus pikiran dan ototnya.