Menciptakan Adaptasi Video Game yang Sempurna

Tom Richardson dan Peter Gillibrand, BBC Newsbeat

Prime Video

Ella Purnell kembali sebagai Lucy di musim kedua Fallout.

Musim kedua Fallout – mega-hit Prime Video yang diadaptasi dari seri permainan video populer – telah tiba.

Berlatar di masa depan pasca-apokaliptik di mana Bumi telah diluluhlantakkan oleh perang nuklir, seri pertama sukses secara komersial dan mendapat pujian kritis, mengesankan penggemar lama maupun penonton yang belum pernah memainkan gamenya.

Kesuksesan yang mengejutkan itu berdampak besar bagi Bethesda Softworks, pengembang materi sumbernya, dengan menarik kembali pemain yang telah lama absen dan sekaligus menciptakan basis pemain baru.

Para kreator kunci dari perusahaan tersebut telah bercerita kepada BBC Newsbeat tentang bekerja dengan produser acara tersebut, dan tentang apa arti kesuksesan program itu bagi masa depan permainannya.

Musim pertama Fallout tiba di titik balik untuk adaptasi permainan video Hollywood.

Seringkali jauh menyimpang dari materi sumbernya, dan kerap dianggap berkualitas rendah, adaptasi semacam itu telah memperoleh reputasi sebagai usaha mengeruk keuntungan yang asal-asalan.

Lalu muncul The Last of Us.

Adaptasi tahun 2023 dari blockbuster PlayStation yang dirilis sepuluh tahun sebelumnya itu menjadi hit besar.

Serial itu mengesankan penggemar permainannya, sekaligus memenangkan hati kritikus dan penonton yang belum pernah memegang controller.

Namun, ada pula yang berargumen bahwa kreator acara tersebut berjalan di ‘easy mode’.

Karena cerita pasca-apokaliptik tentang pemburu bayaran Joel dan anak angkatnya Ellie banyak terinspirasi dari acara TV bergengsi, ada peta jalan yang jelas untuk membawanya ke layar.

Alur dramanya sangat setia mengikuti permainannya, dengan sedikit penyimpangan, dan penggemar menunjuk pada perbandingan adegan demi adegan di mana rangkaian adegannya hampir identik dengan inspirasi berpikselnya.

Sementara The Last of Us memukau penonton, para produser Fallout sedang menyempurnakan sentuhan akhir untuk musim pertama adaptasi mereka, yang mengambil pendekatan berbeda terhadap materi sumbernya.

MEMBACA  Israel mengebom rumah sakit, sekolah di Gaza, sehari setelah pembantaian Nuseirat | Berita konflik Israel-Palestina

Bethesda

Fallout terjadi di dunia pasca-nuklir yang penuh faksi bermusuhan dan percikan satira.

Berbeda dengan The Last of Us yang membimbing pemain melalui pengalaman cerita linear, permainan Fallout menjatuhkan mereka ke dunia yang lebih bebas.

Narasi bercabang, penuh misi sampingan dan karakter insidental, menawarkan banyak bahan untuk diambil, tetapi memutuskan apa yang akan dibawa ke layar adalah tugas yang sangat besar.

Todd Howard, direktur dari pengembang Bethesda Game Studios, mengatakan kepada Newsbeat bahwa ia pertama kali didekati mengenai versi film dari permainan itu pada tahun 2009.

Ia setuju dengan ide tersebut, katanya, tetapi tidak melanjutkannya hingga bertemu dengan produser eksekutif Jonathan Nolan.

Todd mengaku ia adalah penggemar karya Nolan di Westworld HBO, dan terkesan dengan kredit penulis naskahnya di film-film seperti The Dark Knight dan Interstellar yang disutradarai saudaranya, Christopher Nolan.

Perasaan itu ternyata timbal balik.

“Ternyata dia adalah penggemar berat Fallout,” kata Todd.

Ia mengatakan keduanya telah menjadi “teman dekat” saat bekerja sama dalam acara tersebut, dan ia percaya hal itu membantu menciptakan kepercayaan antara pihak TV dan pihak permainan.

“Semua yang terlibat memiliki pemahaman yang sama tentang bagaimana mereka ingin memperlakukannya dengan keaslian,” ujarnya.

‘TV adalah medium yang sama sekali berbeda’

Salah satu orang yang bertugas menjaga keaslian acara TV itu adalah direktur desain studio Emil Pagliarulo, seorang veteran Bethesda yang telah terlibat erat dengan seri Fallout sejak seri ketiga yang meledak, dirilis pada 2008.

Dia mengatakan kepada Newsbeat ada keputusan awal untuk menjaga acara TV itu “kanon” – yang akan menjadi prinsip panduan.

Itu berarti “segala sesuatu yang terjadi di acara itu terjadi dalam permainan, atau akan terjadi dalam permainan,” kata Emil.

MEMBACA  DPR Siap Membantu Pelebaran Jalan Raya Sawangan Depok untuk Mengatasi Kemacetan yang Mengerikan

Fallout, yang pertama kali diluncurkan pada 1997, memiliki sumur lore mapan yang dalam yang dikenal baik dan dilindungi oleh penggemar terbesarnya.

Emil mengaku ada beberapa “diskusi bolak-balik” antara pihak TV dan permainan, terutama di awal.

“Ini sulit karena TV adalah medium yang sama sekali berbeda,” katanya.

“Ini benar-benar tentang mendapatkan nada yang tepat, tapi mereka sangat menghormati ke mana kami ingin membawanya.”

Dia mengatakan ketaatan ketat pada linimasa permainan video itu memang berujung pada “occasional late-night text” dari lokasi syuting acara TV.

“Hei, kami syuting besok, kami punya pertanyaan ini,” kenang Emil.
“Apakah ini… secara kanon benar?”

“Itu selalu diskusi bolak-balik. Sangat menyenangkan.”

Bethesda

Para pengembang Bethesda Emil Pagliarulo, Jon Rush dan Bill Lacoste terkagum-kagum dengan popularitas adaptasi TV tersebut.

Di luar kegembiraan melihat dunia yang Anda impikan terwujud dalam medium lain, ada alasan yang kurang romantis bagi studio TV dan game untuk mendukung adaptasi.

Saat musim pertama Fallout dirilis, harga sebagian besar permainan dalam seri tersebut dipotong drastis, menarik pemain baru yang penasaran, dan pembaruan konten serta peningkatan yang bertujuan memikat pemain yang sudah lama absen juga diluncurkan.

Itu berdampak sesuai harapan – Fallout 4, judul besar terbaru, menduduki puncak tangga penjualan sembilan tahun setelah rilis aslinya.

Tetapi salah satu lonjakan paling signifikan terjadi pada Fallout 76, spin-off multipemain daring yang diluncurkan pada 2018.

Permainan itu kurang diterima ketika pertama kali dirilis, dengan pemain mengeluhkan masalah teknis dan kurangnya aktivitas di dunia tersebut.

Bethesda menghabiskan waktu sejak itu untuk menangani keluhan tersebut, dan berhasil menarik sejumlah pemain reguler yang sehat.

MEMBACA  Fungsi Gigi Gergaji Yang Merusak Kalkulus

Ketika musim pertama Fallout tayang, angka itu melonjak ke rekor tertinggi sepanjang masa.

“Kami selalu tahu bahwa pemain akan datang setelah menonton acara itu,” kata direktur produksi Bill Lacoste kepada Newsbeat.

Tetapi, direktur kreatif Jon Rush mengatakan “aman untuk mengatakan jumlah pemain yang kami lihat masuk, itu… kejutan yang menyenangkan.”

Prime Video

Musim kedua Fallout menuju ke lokasi favorit penggemar, New Vegas.

Dengan para pembuat game yang semakin terlibat langsung dalam pekerjaan adaptasi, penggemar sering bertanya-tanya dampaknya terhadap seri permainan masa depan.

Jon mengatakan beberapa pemain baru Fallout 76 bertahan, dan akan “mustahil” jika mereka tidak mempengaruhi keputusan yang dibuat pengembang tentang pembaruan dan penyesuaian rutin.

“Tepatnya ke arah mana, saya tidak bisa benar-benar katakan. Itu semacam proses organik,” kata Jon.

“Kami tidak membuat permainan dalam ruang hampa. Kami membuatnya beriringan dengan orang-orang yang memainkannya.”

Pertanyaan besar bagi penggemar yang menunggu Fallout 5 – yang kemungkinan masih bertahun-tahun lagi dari rilis – adalah apakah acara TV akan berdampak pada permainan.

“Singkatnya, ya,” kata Todd.

Fallout 5 akan berada di dunia di mana cerita dan peristiwa acara itu telah terjadi atau sedang terjadi.”

“Kami mempertimbangkan hal itu.”

Adapun apakah dia mengharapkan lonjakan serupa pada pemain baru menyusul musim dua, Todd tidak begitu yakin.

“Masih banyak orang yang tidak akan memainkan game – saya pikir itu semakin membaik tetapi masih ada orang yang merasa takut,” katanya.

“Mereka tetap bisa mengalami Fallout dan saya pikir itu sangat penting karena mereka sekarang adalah penggemar yang setara dari dunia tersebut.”

Dengarkan Newsbeat live pada pukul 12:45 dan 17:45 hari kerja – atau dengarkan kembali di sini.

Tinggalkan komentar