Industri game di Timur Tengah sedang mengalami pertumbuhan, namun masih kekurangan pengembang dan pemain perempuan, kata para ahli industri selama konferensi Most Powerful Women International milik Fortune di Riyadh, Arab Saudi, pada hari Rabu. Dengan tidak memiliki cukup perempuan di posisi-posisi tersebut, game bisa menjadi toksik dan tidak etis.
Industri game di Timur Tengah sedang berkembang pesat, dan diperkirakan akan tumbuh dengan cepat selama dekade mendatang. Pada tahun 2024, ukuran pasar game Timur Tengah bernilai $17 miliar, dan diproyeksikan mencapai $42,6 miliar pada tahun 2033, menurut perusahaan riset IMARC.
Namun yang kurang dalam industri game di Timur Tengah adalah lebih banyak perempuan yang bekerja di bidang ini—dan pemain perempuan.
“Saya sangat bangga bahwa dari wilayah kami, kami memiliki lebih banyak pemain game dan pengembang, tetapi saya pikir kami memiliki lebih banyak pekerjaan [untuk dilakukan] untuk meningkatkan angka-angka ini,” kata Reine Abbas, pendiri dan CEO pengembang game berbasis Lebanon, Wixel Studios dalam konferensi Fortune’s Most Powerful Women International di Riyadh, Arab Saudi, pada hari Rabu.
“Untuk memiliki lebih banyak perempuan di industri ini akan mempengaruhi ekonomi,” tambah Abbas, mengatakan hal itu dapat menciptakan “efek domino” yang dapat membuat perbedaan di setiap negara.
Namun salah satu perubahan yang paling berdampak jika memiliki lebih banyak perempuan di industri game adalah membuat game lebih tidak toksik dan lebih etis, kata Abbas, berbicara selama panel yang disebut “Menjamin Bahwa Perempuan Menang dalam Bermain Game.” Banyak perusahaan game berjuang dengan permainan toksik di antara pemain, termasuk intimidasi dan hukuman. Dia juga menyebut beberapa contoh desain game yang tidak etis—misalnya, game di mana pemain kehilangan hadiah atau pencapaian jika mereka tidak masuk untuk sementara waktu.
“Ketika Anda memiliki lebih banyak perempuan yang terlibat dalam narasi dan desain game, itu juga akan membuat desain yang tidak toksik, etis,” kata Abbas.
Eunice Lee, chief operating officer dari perusahaan game berbasis mobile-first, Scopely, mengatakan perusahaannya sangat serius dalam menghadapi permainan toksik, dan telah mengembangkan sebuah komite desain inklusif untuk melawan permainan yang toksik dan tidak etis. Komite tersebut memastikan karakter didesain oleh orang-orang yang mewakili mereka dan mencerminkan secara akurat demografi yang dimaksud, katanya. Scopely berada di balik game seperti Monopoly Go, Scrabble Go, Yahtzee with Buddies, dan Marvel Strike Force.
Komite tersebut membantu memastikan “ini bukan seseorang yang menulis suara seseorang yang tidak pernah berada di posisinya atau memahaminya, atau hampir terkesan sebagai karikatur dari sebuah budaya,” kata Lee.
Tim Lee merancang karakter pertama orang asli Amerika untuk sebuah game Marvel, Navajo Spider Weaver, katanya. Marvel “memberkati karakter tersebut,” kata Lee, dan Scopely diizinkan untuk menempatkannya dalam game.
“Itu hanya satu contoh kecil, tetapi hal-hal ini terjadi setiap hari, semakin banyak dalam industri game, tetapi mungkin tidak cukup cepat,” kata Lee. “Semakin banyak yang kita lakukan ini… semakin baik hasilnya akan menjadi, dan semakin baik jangkauan audiens yang akan Anda miliki pada akhirnya.”
Cerita ini awalnya muncul di Fortune.com