Bagaimana ‘Game of the Year’ dibuat

Mel Ramsay & Tom Richardson

Berita BBC Newsbeat

Sandfall Interactive

Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah menerima ulasan positif di seluruh papan

Pada tahun 2020, di puncak pandemi Covid, Guillaume Broche seperti jutaan orang lain di seluruh dunia.

“Bosan dengan pekerjaannya dan ingin melakukan sesuatu yang berbeda.”

Bekerja untuk raksasa gim Prancis Ubisoft saat itu, dia memiliki ide untuk proyeknya sendiri – gim peran yang terinspirasi oleh salah satu favorit masa kecilnya, seri Jepang klasik Final Fantasy.

Itu akan menjadi Clair Obscur: Ekspedisi 33 yang, lima tahun kemudian, telah menjadi sensasi.

Terjual satu juta kopi hanya dalam tiga hari, menduduki tangga lagu viral Spotify dengan soundtrack-nya, dan bahkan mendapat pujian dari Presiden Prancis Emmanuel Macron .

Tetapi salah satu hal paling luar biasa tentang itu adalah cerita tentang bagaimana itu dibuat – kisah pesan Reddit acak, “keberuntungan besar” dan pendekatan yang tidak biasa terhadap pengembangan gim.

Ekspedisi 33 berlangsung di Lumiere, dunia fiksi yang teduh oleh monolit besar yang memuat angka bersinar di wajahnya.

Setiap tahun, entitas yang dikenal sebagai The Paintress muncul dan menurunkan angka satu per satu, menyebabkan semua orang pada usia itu menghilang, dan gim ini mengikuti sekelompok orang dalam pencarian untuk menghancurkan makhluk misterius itu.

Ini adalah pengaturan yang menarik untuk kisah epik, tetapi estetika gim, terinspirasi oleh Prancis abad ke-19, dan pertempuran berbasis giliran klasiknya juga membuatnya berbeda.

Tetapi kebijaksanaan konvensional ketika Guillaume mulai adalah bahwa pemain tidak menginginkan sesuatu seperti itu.

Jadi, lima tahun yang lalu, ia mulai merekrut orang untuk proyeknya yang penuh gairah, menembakkan pesan di Reddit dan forum online kepada rekan-rekan potensial.

MEMBACA  Astro Bot adalah Game of the Year 2024. Sekarang Apa yang Harus Dilakukan?

Sandfall Interactive

Ekspedisi 33 berlangsung di versi fantasi Paris

Salah satu yang merespons adalah Jennifer Svedberg-Yen, yang sedang dikarantina di Australia pada saat itu.

“Saya melihat posting di Reddit oleh Guillaume meminta pengisi suara untuk merekam sesuatu secara gratis untuk demo,” katanya.

“Saya seperti: ‘Saya belum pernah melakukannya, terdengar agak keren’, jadi saya mengirimkan audisi.”

Jennifer awalnya dipilih sebagai karakter utama dalam versi awal gim, tetapi akhirnya beralih peran untuk menjadi penulis utama tim.

Akhirnya Guillaume meninggalkan Ubisoft dan membentuk Sandfall Interactive untuk bekerja penuh waktu pada Clair Obscur dari basisnya di Montpellier, Prancis.

Setelah mendapatkan pendanaan dari penerbit Kepler Interactive, tim inti tumbuh menjadi sekitar 30 orang.

Banyak dari mereka ditemukan dengan cara yang sama, tidak biasa seperti Jennifer.

Sandfall Interactive

Jennifer Svedberg-Yen dan Guillaume Broche mengatakan mereka “memakai banyak topi berbeda” selama pembuatan gim

Komposer Lorien Testard – yang sebelumnya tidak pernah bekerja pada gim video – ditemukan melalui posting di situs web berbagi musik Soundcloud.

“Saya menyebut ini efek Guillaume. Dia sangat pandai menemukan orang-orang keren,” kata Jennifer.

Guillaume dengan lebih rendah hati mengaitkan tingkat keberhasilannya dengan Covid – orang mencari saluran kreatif – dan juga “keberuntungan besar”.

“Selalu cerita yang sama,” katanya.

“Saya memiliki daftar 15 orang untuk dihubungi dan saya seperti: ‘Oke, mungkin saya tidak akan mendapatkan siapa pun sama sekali’.

“Dan setiap kali yang pertama seperti: ‘Ya, mari kita lakukan’.”

Tetapi Guillaume mengakui bahwa ia menargetkan orang-orang yang tampaknya “sesuai dengan arah” yang ingin dia ambil dalam proyek tersebut.

“Lorien, ketika kita membahas gim untuk pertama kalinya, kami memiliki referensi yang sama persis,” katanya.

MEMBACA  Workshop Game Menghapus Bahasa Bergender dari Buku Aturan 'Horus Heresy'

“Kami mencintai hal yang sama. Kami menonton hal yang sama. Diskusi itu begitu lancar.”

Ekspedisi 33 juga banyak dipuji untuk nilai produksinya – menyaingi gim yang dikerjakan oleh ratusan, bahkan ribuan staf.

Guillaume mengaitkan beberapa hal ini dengan kemajuan baru-baru ini dalam alat yang digunakan untuk membuat gim, yang memungkinkan tim untuk bekerja lebih efisien.

Dengan dukungan dari Kepler, studio ini berhasil menarik aktor termasuk Charlie Cox dari Daredevil, bintang Lord of the Rings Andy Serkis, dan aktor gim video Jennifer English dan Ben Starr.

Dan meskipun Sandfall memanggil masukan tambahan dari studio pendukung, musisi, dan spesialis lainnya, Jennifer dan Guillaume mengatakan tim inti akhirnya “memakai banyak topi berbeda”.

“Jadi kami semua turun tangan dan melakukan bagian-bagian yang berbeda, hal-hal yang mungkin di luar peran tradisional kami,” kata Jennifer, yang juga bertanggung jawab untuk menerjemahkan gim ke dalam berbagai bahasa.

“Kami memiliki, saya pikir, tim yang luar biasa sebagian besar orang junior tetapi mereka sangat berinvestasi dalam proyek dan berbakat,” kata Guillaume.

“Entah bagaimana itu berhasil, yang masih tidak masuk akal bagi saya setelah semua tahun ini.”

Dengarkan Berita langsung pukul 12:45 dan 17:45 setiap hari kerja – atau dengarkan kembali di sini .