Bagaimana Warframe Menyeimbangkan Keputusasaan Dengan Musuh Unik untuk Tetap Setia pada Alam Semesta-nya.

Saat pembaruan Techrot Encore Warframe keluar pada tanggal 19 Maret, jenis infestasi baru yang menjijikkan akan mengancam orang-orang tak berdosa di Hollvania. Warframe 1999, alur cerita saat ini dari permainan, menjebak para protagonis dalam lingkaran waktu kotor, kumuh, dan kotor, bertarung di sepanjang jalan-jalan negara kota yang terkutuk. Status quo sepertinya tidak akan berubah dalam waktu dekat, membuat para pemain dalam keadaan suram namun bertekad. Narasi permainan menjadi semakin serius (dan suram) sejak pembaruan The New War dirilis pada tahun 2021, membawa faksi utama Warframe ke ambang kehancuran. Paket konten terbaru terus melanjutkan tren ini, karena para pemain sebagian besar terjebak di hadapan ancaman eldritch baru: Man in the Wall. Direktur kreatif permainan, Rebecca Ford, mengatakan bahwa dia “telah memiliki ide untuk melakukan sesuatu yang sedikit lebih ringan jika itu cocok dengan nada” Warframe. Menemukan keseimbangan yang tepat antara serius dan ringan adalah tujuan yang konstan bagi Digital Extremes, studio di balik Warframe, seperti yang dijelaskan oleh Ford. Selama masa jabatan Ford sebagai direktur kreatif, alur cerita baru telah menggarap topik-topik yang lebih gelap dari sebelumnya. Kesepakatan Faustian sedang dilakukan di balik tirai, dan karakter-karakter baru, seperti Loid dan protoframe Hex, telah terjebak dalam bentuk stasis patah hati mereka sendiri selama bertahun-tahun. Ada kesenjangan dalam miasma penderitaan, di mana para pemain membawa koneksi dan persahabatan yang sungguh-sungguh kembali ke dalam kehidupan sekutu terbaru mereka. Luka yang mereka derita akan sembuh seiring waktu, dan itu membantu mendorong cerita yang lebih intim, antar pribadi. Namun, Warframe tidak membiarkan Anda melupakan bahwa karakter-karakter yang terperangkap dalam ceritanya rusak oleh horor dan trauma. Warframe telah berevolusi selama lebih dari satu dekade, dan sekarang sarung tangan anak telah dilepas. Meski memperkenalkan konsep-konsep baru yang gila seperti hewan berbicara, romansa cyborg, dan gitar hidup, alur cerita saat ini Warframe terus menyelami ke dalam yang gelap. “Perang masa lalu yang diubah itu suram, tetapi tetap memiliki kebahagiaan yang aneh” Coda Technocyte bukanlah kelompok yang bahagia, tetapi mereka memberikan sedikit hiburan tonal bagi para pemain. Digital Extremes Lingkaran waktu Hollvania adalah tempat yang menjijikan. Hukum militer berlaku dan ada darah di jalanan. Scaldra, sebuah junta militer dari fanatik agama, telah mengambil kendali total pemerintah, namun mereka masih kehilangan wilayah kepada ancaman Techrot. Sebelum Tenno tiba, ancaman pemusnahan total nuklir menggantung besar di atas negara kota tersebut. Campur tangan pemain adalah satu-satunya hal yang menyelamatkan sekutu baru dari api nuklir, yang merupakan satu-satunya “kemenangan” nyata dalam pertarungan itu. Sebagai pembalancedari taruhan yang suram, karakter-karakter yang berinteraksi dengan Warframe 1999 adalah unik, lucu, dan sangat manusiawi. Amir dan Aoi dengan cepat menjadi protoframe favorit penggemar dengan energi anjing puppy dan kepribadian yang riang, sementara karakter-karakter seperti Quincy dan Lettie diam-diam menyembunyikan hati emas. Pembaruan Techrot Encore mungkin meningkatkan taruhan untuk pertarungan di Hollvania, tetapi pilar utama dari paket konten tersebut masih akan memberikan sedikit hiburan yang sangat dibutuhkan dalam alur cerita anakhronistis ini. Pemain akan berhadapan dengan musuh infested baru, tetapi mereka akan bisa tertawa pada saat yang bersamaan. Anggota Technocyte Coda menakutkan, tetapi mereka juga memiliki kepribadian dan perilaku yang besar, hidup, dan aneh. Selain membuat musuh-musuh ini lebih aneh dan menakutkan, Ford menggunakan mereka sebagai kesempatan untuk merangkai pengaturan sejarah yang diubah menjadi makhluk-makhluk aneh itu. “Untuk yang ini, kami dapat mengambil anggota boy band yang mereka dasarkan, dan ini pada dasarnya adalah upaya kotor untuk menciptakan kembali kepribadian ini,” kata Ford. “Mereka melakukannya melalui arsip-arsip internet era 1999. Jadi setiap karakter, ketika Anda mendengar mereka berbicara dan mengejek Anda, itu disajikan melalui klip-klip MTV atau wawancara radio.” Jenis necromancy budaya seperti ini cocok dengan keseimbangan antara serius dan ringan: dalam alam semesta permainan, ada anggota boy band nyata dari grup yang disebut On-lyne di masa lalu, tetapi ketika pemain menciptakan malware Techrot, mencoba untuk menciptakan kembali musisi-musisi dari daging yang terinfeksi. Cerita yang akan Anda alami bisa sebagian diceritakan melalui musuh-musuh, kata Ford. “Anda akan tahu persis apa yang On-lyne tentang pada saat Anda bermain melawan kelima musuh Coda,” kata Ford. Apakah ‘cerita Nightwave’ akan kembali? Nora Night adalah titik kontak bagi setiap pemain yang terlibat dengan aksi Nightwave saat ini. Digital Extremes Sistem Nightwave Warframe adalah battle pass gratis yang memungkinkan pemain mendapatkan slot Warframe dan senjata, peningkatan arkana, peningkatan senjata khusus, dan kosmetik unik saat mereka menyelesaikan tantangan harian dan mingguan. Pada akhirnya, itu adalah sistem reward yang murah hati untuk memastikan bahwa para pemain yang telah menyelesaikan sebagian besar siklus konten saat ini memiliki alasan untuk terus kembali bertarung. Setiap battle pass Nightwave ber tema seputar konten saat ini. Battle pass Nightwave sebelumnya menampilkan sekutu Stalker yang bisa dipanggil dan keterangan Operator ber tema Stalker untuk bersamaan dengan busur cerita Belly of the Beast, sementara battle pass Nightwave saat ini mencakup kosmetik Warframe 1999. Namun, iterasi saat ini dari Nightwave terlihat sangat berbeda dari konsepsi aslinya. Nightwave mulai sebagai bentuk konten episodik yang mengeksplorasi elemen naratif dari dunia Warframe yang tidak sepenuhnya cocok ke dalam pembaruan konten utama yang direncanakan. Seiring perkembangan setiap bab Nightwave, bos mini baru yang terkait dengan alur cerita akan mulai merampas misi dan menuntun objektif. Dunia Warframe terasa lebih hidup, yang merupakan perasaan yang sangat penting untuk dihadirkan oleh game online multipemain massal. Ada lebih banyak pihak netral yang melihat kepentingan mereka sendiri — yang kebetulan bertentangan dengan kepentingan Anda sendiri. Beberapa pembangunan dunia Warframe terbaik disampaikan melalui episode Nightwave berbasis cerita. Melalui mereka, para pemain belajar tentang narapidana Grineer yang melarikan diri, Serigala dari Saturn Six, dan bagaimana pencariannya untuk balas dendam kembali membelenggu dia; para pemain menemukan nabi palsu Arlo, dan bagaimana teknik penyembuhannya secara diam-diam menyebar infestasi; dan para pemain bertemu dengan pembuat kaca Nihil, dan mengeksplorasi pembunuhan berantai yang terkait dengan kerajaan kuno. Ketika Serigala melarikan diri dari penjara supermax Saturn Six, saya merasa seolah-olah saya dikejar selama misi Warframe saya. Digital Extremes Dalam beberapa tahun terakhir, Nightwave telah meninggalkan narasi episodik yang dulunya dibangun untuk menyajikan konten tambahan yang mendukung pembaruan cerita utama yang lebih besar seperti Warframe 1999. “Kami pasti mengubah apa yang Nightwave ketika kami menyadari bahwa itu tidak bisa dijaga untuk seimbang melakukan pembaruan dan Nightwave,” kata Ford. “Kami harus memutuskan apa yang benar-benar kami sukai tentang mereka, apa yang disukai komunitas tentang mereka, dan apa yang menyenangkan bagi kami.” Resepsi dari iterasi saat ini Nightwave tetap positif, menurut Ford, dan sumber daya pengembangan masih sebagian besar dialokasikan untuk paket pembaruan utama Warframe. Itu tidak berarti bahwa kembali ke episode Nightwave berbasis cerita tidak mungkin. Apakah itu terlihat seperti mengunjungi kembali konsep tersebut nanti atau menghidupkan kembali acara dari salah satu battle pass Nightwave berbasis cerita sebelumnya tergantung pada bagaimana itu memengaruhi permainan. “Kadang-kadang Anda benar-benar hanya bisa menghidupkan sebuah sakelar dan menjalankan satu dan berharap itu tidak merusak apa pun,” kata Ford. Potensi kembalinya episode Nightwave berbasis naratif bisa menjadi cara untuk menyajikan cerita-cerita ringan baru dari dunia Warframe yang lebih luas. Origin System sangat besar, dan kami telah diperlihatkan bahwa tidak semuanya benar-benar menyedihkan. “Keputusan-keputusan ini benar-benar tergantung pada sumber daya dan waktu,” kata Ford. “Kami bisa melakukan Nightwave yang ringan. Mungkin itulah kuncinya. Mungkin rahasia di sini adalah membuat Nightwave yang lucu.” Ketika masa depan Origin System terlihat begitu tanpa harapan, untuk apa kita berjuang? Membantu masyarakat umum, seperti pekerja di Fortuna, membuat alam semesta Warframe terasa sedikit kurang bermusuhan. Digital Extremes Selama 12 tahun para pemain Warframe telah berlarian di sekitar pangkalan penelitian Corpus dan galleon Grineer, para protagonis telah sedikit bergerak saat menghancurkan penindas ini di seluruh galaksi. Meskipun Origin System sangat besar, fokus granular pada membantu kelompok karakter tertentu, seperti petani yang sederhana di Cetus, pekerja kontrak di Fortuna, atau protoframe Hex di 1999, memungkinkan pemain terhubung dengan dunia pada tingkat personal, mengamankan kemenangan kecil yang membuat perjuangan konstan terasa berharga. “Alur cerita kami selalu perlu tentang karakter” dan bagaimana mereka mempengaruhi alam semesta yang lebih luas, kata Ford. “Ada hal menarik yang bisa dikatakan tentang perang massa dan konflik dan fiksi ilmiah, tetapi mengetahui siapa yang peduli tentang apa harus selalu diamati setiap saat.” Para pemain utama seperti Parvos Granum, pendiri Corpus, kadang-kadang tergelincir ke belakang saat cerita Warframe berlangsung. Namun, skema mereka selalu bergerak di balik layar. Fokus pada individu dan keinginan pribadi mereka selalu penting dalam cerita Warframe. Penjahat utama sebelumnya adalah seorang narsis ego-driven dari ribuan tahun yang lalu, yang bertujuan untuk membungkam mantan kekasihnya di bawah kendalinya tanpa memperhitungkan biaya. Tetapi tarik-menarik konstan ini terasa lebih suram sekarang bahwa ancaman kosmik yang belum tersentuh adalah ancaman yang belum tersentuh. Dalam cara meta, keputusasaan tercermin dalam gameplay satu orang-army. Anda dapat melalui ratusan ribu musuh dan tidak pernah membuat goresan dalam pertempuran ini. Kemenangan kecil biasa dan hubungan antarpribadi yang memberikan katarsis emosional berhenti memotong ketika taruhannya begitu tinggi. Pertama kali hal ini menjadi jelas bagi Digital Extremes adalah ketika tim pengembangan Warframe merilis pembaruan Whispers in the Wall, menurut Ford. “Hal yang benar-benar menarik dengan penerimaan pembaruan itu adalah itu benar-benar cukup parah dan menyedihkan,” katanya. Setiap pusat aktivitas baru yang diperkenalkan permainan datang dengan sekelompok karakter baru yang berwarna, dan Sanctum Anatomica tidak kalah. “Anda memiliki ikan bicara dan hewan lainnya di Cavia,” kata Ford. “Tetapi bahkan kemudian mereka cukup serius saat harus.” Cavia memberikan momen-momen hiburan singkat selama ekspansi Whispers in the Wall, tetapi mereka berjuang dengan rasa sakit dan trauma mereka sendiri juga. Digital Extremes Bagi para pemain yang tenggelam dalam keputusasaan alur cerita saat ini, ada hiburan sesekali, seperti dalam acara Dog Days, tetapi pertanyaan apakah harus menyisipkan momen-momen komedi dan ringan lebih banyak bergantung pada apakah para pemain Warframe akan menikmatinya. Selera Ford sendiri cenderung ke game yang mencampur ketukan alur cerita serius dengan momen-momen ringan, tetapi dia tidak ingin menyatukan selera pribadinya dengan yang dari audiens Warframe. “Apakah ada tempat di Warframe — sebagai game sci-fi yang cukup maju dengan banyak karakter sekarang — di mana kita bisa melakukan sedikit kelucuan dengan cara yang lebih menarik?” Ford berpikir. Ada beberapa alur cerita dan gagasan pembaruan yang sedang dipikirkan di balik layar yang bisa memberikan momen-momen hiburan tersebut, tetapi keputusan juga bergantung pada bagaimana sumber daya pengembangan dialokasikan di Digital Extremes. Pembaruan besar baru Warframe, Techrot Encore, misalnya, mendapat perhatian dan perawatan ekstra yang besar karena penerimaan positif terhadap Warframe 1999. Ketika tim pengembangan melangkah keluar dari zona nyaman mereka dan mencoba sesuatu yang benar-benar baru, Ford perlu membuat keputusan tentang seberapa banyak waktu yang akan mereka komit untuk ide itu. Mungkin contoh paling penting dari hiburan dalam Warframe modern adalah sistem romansa 1999, di mana pemain bisa menetap dan mengembangkan hubungan dengan anggota Hex. “Dalam game-as-a-service dan bagaimana kami beroperasi, Warframe hanya sebagus pembaruan terakhir kami,” katanya. “Itulah bagaimana orang melihat industri game-as-a-service: Game Anda akan selalu hanya sebaik pembaruan terakhir yang Anda keluarkan.” Dalam arti, itu tergantung pada para pemain Warframe dan umpan balik yang mereka berikan untuk mengemudikan arah permainan. Benang alur cerita ringan belum dikecualikan dari masa depan permainan, tetapi para penggemar membantu Digital Extremes memutuskan apa yang harus tetap dan apa yang harus pergi saat mereka merencanakan apa yang akan dibangun dari peta jalan pengembangan mereka. “Keringanan dan nada ringan, sesuatu yang sedikit lebih petualangan atau menenangkan, kami tidak punya banyak itu,” kata Ford. “Tapi apakah kita harus menyediakan satu pembaruan untuk itu? Apakah itu sesuatu yang lebih banyak pemain ingin dalam Warframe? Pembaruan yang membuat senang atau konyol? Saya benar-benar tidak yakin.” Pembaruan besar berikutnya Warframe — Techrot Encore — akan mencakup boy band dan rockstar, tetapi hal-hal akan tetap serius saat pemain semakin tenggelam dalam pertarungan yang terjadi di 1999. Meski mungkin saja gitar sentient baru akan meringankan suasana hati, kita hanya akan tahu pasti setelah konten tersebut keluar di semua platform pada tanggal 19 Maret. Tonton ini: Masalah Dengan Windows Gaming Handhelds Adalah Windows: Terapi Teknologi 08:14

MEMBACA  Mesin penyingkir salju terbaik tahun 2024

Tinggalkan komentar