CEO Nvidia Jensen Huang membuat klaim berani di atas panggung di CES minggu lalu ketika ia memperkenalkan GPU RTX 50-series generasi berikutnya. “RTX 5070, kinerja 4090 dengan harga $549,” kata Huang. Ini adalah klaim yang telah diulang di YouTube, TikTok, dan jaringan media sosial dan telah menimbulkan perdebatan tentang seri RTX 50 dan DLSS 4 Multi Frame Generation. Jadi, apakah RTX 5070 seharga $549 benar-benar dapat memberikan tingkat kinerja yang sama dengan RTX 4090 seharga $1,599? Jawabannya ya dan tidak, dan semuanya tergantung pada argumen “frame palsu” tentang DLSS Frame Generation yang mungkin bahkan bukan masalah besar bagi banyak gamer PC. Klaim besar Nvidia tentang RTX 5070 didasarkan pada generasi DLSS terbarunya. “Mustahil tanpa kecerdasan buatan,” mengakui Huang setelah menjanjikan bahwa RTX 5070 dapat memberikan tingkat kinerja RTX 4090. DLSS 4 memiliki teknik Multi Frame Generation baru yang dapat menghasilkan hingga tiga frame tambahan untuk setiap frame yang biasanya dirender. Beberapa gamer PC telah lama berargumen bahwa teknik ini, yang diperkenalkan Nvidia awalnya dengan DLSS 3, hanya “frame palsu” dan tidak mencerminkan kinerja sebenarnya dari GPU yang telah menggunakan rasterisasi selama puluhan tahun. “Dengan merender neural dan DLSS 4 kita dapat mencapai tingkat kinerja [pada RTX 5070] yang hanya mungkin dengan RTX 4090,” jelas Lars Weinand, manajer produk teknis senior di Nvidia, dalam sebuah briefing dengan The Verge. “Ini tidak berarti bahwa RTX 5070 bisa mengalahkan RTX 4090 dalam setiap hal dan setiap konfigurasi.” Saat Nvidia mengatakan tingkat kinerja, itu berarti frame rate: berapa banyak gambar diam yang dapat dikirimkan ke layar Anda yang menambahkan menjadi gambar bergerak – daripada apakah gambar bergerak tersebut memiliki kualitas yang sama. Nvidia telah menunjukkan kemampuan DLSS 4 dalam game seperti Cyberpunk 2077, meningkatkan frame rate dari DLSS 3.5 menjadi 142fps menjadi 243fps – lonjakan besar dari 27fps tanpa DLSS diaktifkan. Lonjakan DLSS 4 ke frame rate. Gambar: Nvidia “Dalam game seperti Cyberpunk 2077 atau Alan Wake 2, Anda bisa mencocokkan angka kinerja [pada RTX 5070] menggunakan DLSS 4 dibandingkan dengan RTX 4090 menggunakan hanya DLSS 3.5 Frame Generation,” kata Weinand. “Inilah yang menjadi dasar klaimnya, Anda melihat tingkat kinerja yang sebelumnya hanya mungkin dengan RTX 4090, tetapi tentu saja, itu tidak berarti bahwa dalam setiap konfigurasi dan pengaturan grafis yang mungkin Anda pilih, Anda akan memiliki kinerja yang serupa.” Seperti yang diharapkan, Anda tidak akan melihat tingkat kinerja rasterisasi murni RTX 4090 pada RTX 5070. Semuanya benar-benar tergantung pada melihat perbedaan dalam game yang mendukung DLSS 4. Sebagai hasilnya, klaim Nvidia telah membangkitkan kembali perdebatan “frame palsu”. Semuanya dimulai ketika Nvidia pertama kali mengumumkan DLSS 3 Frame Generation, yang bekerja dengan menggunakan algoritma untuk menyisipkan frame tambahan setelah dua gambar berturut-turut untuk meratakan gerakan dalam game dan meningkatkan frame rate. Pada DLSS 3, Nvidia menghasilkan gambar baru menggunakan Frame Generation setiap kali gambar baru dirender, memungkinkan GPU untuk menggunakan kekuatannya penuh untuk merender frame reguler dan DLSS untuk menggunakan core Tensor yang didedikasikan untuk meningkatkan frame rate dan kualitas gambar. Dengan DLSS 4 Multi Frame Generation, Nvidia sekarang dapat menghasilkan hingga tiga frame tambahan untuk setiap frame yang biasanya dirender. Itu berarti frame rate bisa menjadi hingga 8x lebih dari penggambaran tradisional. Nvidia juga beralih ke model transformer baru untuk DLSS 4, yang dikatakan akan membuat model frame generasinya 40 persen lebih cepat dan menggunakan 30 persen lebih sedikit VRAM. Masih banyak hal yang harus dipelajari tentang DLSS 4, tetapi selama sesi tanya jawab di CES, Huang mengatakan bahwa DLSS 4 “meramalkan masa depan” daripada “interpolasi masa lalu.” Itu berarti dua frame tambahan yang dihasilkan oleh DLSS 4 tidak akan menambahkan banyak laten ke pengalaman tersebut. Digital Foundry menemukan bahwa DLSS 4 Multi Frame Generation memiliki waktu frame yang lebih lancar meskipun menambahkan dua frame tambahan dibandingkan dengan Frame Generation yang ada. Mereka juga menemukan bahwa ada sekitar 6ms tambahan untuk Multi Frame Generation pada RTX 5080, di atas Frame Generation yang ada pada seri RTX 40. “Laten…