Spin-off Ace Attorney adalah misteri yang hebat, jika Anda bisa menghadapi minigame mereka.

Coleksi Ace Attorney Investigations dari Capcom, spinoff dari seri Ace Attorney yang populer meskipun sangat tidak akurat secara hukum, akhirnya keluar. Koleksi dua game ini termasuk hadiah yang sangat dinantikan bagi para penggemar berat Ace Attorney: rilis resmi Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor’s Gambit versi Barat. Dan meskipun Investigations mengalami masalah gameplay yang bertentangan dengan semangat seri secara keseluruhan, karakter dan cerita membuat koleksi ini wajib dimiliki bagi penggemar Ace Attorney manapun. Meskipun ada dua game dalam koleksi, saya akan fokus secara eksklusif pada Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor’s Gambit. Meskipun telah dirilis di Jepang pada DS pada tahun 2011, game ini tidak pernah resmi dirilis di Barat hingga sekarang. Prosecutor’s Gambit menempatkan Anda dalam peran jaket pengacara Miles Edgeworth, teman masa kecil Phoenix Wright, penuntut, dan, jika Anda berlangganan bagian tertentu dari fandom, kekasih jangka panjang. (Bukan saya, meskipun, saya tegas hanya suka Gumshoe / Edgeworth.) Game ini dimainkan dengan cara yang mirip dengan Ace Attorney. Seseorang dibunuh, seseorang yang tidak bersalah dituduh, dan Edgeworth harus menyelidiki tempat kejadian kejahatan untuk mencari petunjuk. Setelah informasi yang diperlukan telah dikumpulkan, Edgeworth memeriksa orang, menunjukkan kontradiksi dalam kesaksian mereka dengan bukti untuk akhirnya menentukan kesalahan atau kebenaran seseorang. Saya sering mengunjungi konten bonus game hanya untuk menonton kembali semua animasi “Oh tidak, saya ketahuan!” yang mengagumkan Dalam Prosecutor’s Gambit, karakter-karakternya sangat berwarna, dan selalu menyenangkan untuk melihat mereka hancur setiap kali Edgeworth menemukan kebohongan mereka. Saya sering mengunjungi konten bonus game hanya untuk menonton kembali semua animasi “Oh tidak, saya ketahuan!” yang mengagumkan. Karena Ace Attorney Investigations adalah seri spinoff, Anda tidak perlu pengetahuan tentang game utama untuk memahami apa yang terjadi. Tetapi jika Anda tahu, oh man, Anda akan mendapat imbalan. Saya senang bermain kasus yang memiliki dampak besar — dan saya maksudnya besar — tidak hanya pada peristiwa game Ace Attorney pertama tetapi juga pada seluruh alasan hidup Miles Edgeworth. Meskipun cerita dan karakter game ini sama menawan seperti dalam seri utama, Prosecutor’s Gambit membedakan diri dengan fitur gameplay uniknya, keduanya sedikit kurang. Baru dalam Prosecutor’s Gambit adalah mini-games Mind Chess dan Logic. Permainan Logic memerlukan menyusun dua informasi yang ditemukan selama penyelidikan untuk menciptakan petunjuk baru. Selama penyelidikan di penjara, Edgeworth mengetahui bahwa sebuah bukti penting — kunci — hilang. Dia juga tahu bahwa detektor logam berbunyi di dekat tempat penjagaan buaya penjara. (Dengarkan, dalam game Ace Attorney apa pun, hal-hal bisa menjadi sangat… aneh.) Anda sangat benar-benar menggabungkan dua informasi tersebut untuk menyimpulkan bahwa buaya menelan kunci. Dengan informasi baru, game ini dapat berlanjut. Menyelesaikan permainan Logic sangat mudah, tidak membutuhkan keterampilan pemecahan teka-teki deduktif yang membuat game Ace Attorney begitu menyenangkan. Mereka begitu sederhana sehingga sebenarnya merupakan pemborosan waktu. Seakan-akan pengembang harus menambahkan sesuatu untuk membuat game ini berbeda dari seri utama tetapi tidak bisa menemukan sesuatu yang menarik, jadi mereka menciptakan apa yang pada dasarnya adalah pengumpulan bukti dengan langkah-langkah yang berlebihan. Mind Chess, bagaimanapun, menderita dari masalah yang tepat sebaliknya. Ini adalah tambahan gameplay yang layak, tetapi logika yang diperlukan untuk mengalahkannya benar-benar sulit dimengerti. Dalam Mind Chess, subjek memiliki informasi yang tidak ingin mereka berikan, dan Edgeworth harus memilih dari pilihan dialog yang berputar untuk melemahkan mereka sampai mereka membocorkan rahasia. Masalah dengan Mind Chess adalah bahwa, berbeda dengan di tempat lain dalam game, Anda tidak menggunakan bukti untuk mengungkap pernyataan yang salah. Sebaliknya, Anda mencoba membaca dan menanggapi… energi lawan? Jika Anda memilih opsi dialog yang tidak sesuai dengan emosi lawan, Anda gagal. Game ini mencoba membantu Anda dengan petunjuk. Dalam satu kasus, Edgeworth mencatat bahwa lawan yang lemah secara mental akan bungkam jika saya memilih opsi agresif, sehingga ketika mereka akhirnya mulai menangis di depan saya, saya memilih untuk tetap diam. Namun, petunjuk tersebut tidak berhasil dalam setiap situasi, membuat saya kebingungan. Saya kalah dalam permainan Mind Chess karena saya sekali lagi tetap diam ketika lawan yang menangis semakin menangis. Hal hebat tentang kedua seri Ace Attorney adalah bahwa saya dihargai karena teliti. Saya merasa seperti seorang jenius ketika saya menangkap seseorang berbohong karena saya menghabiskan waktu untuk mempelajari segala sesuatu tentang setiap bukti, yang sering melibatkan menemukan detail terkecil atau paling pandai disembunyikan. Dan ketika saya salah, tidak sulit untuk kembali ke file kasus saya untuk menemukan apa yang saya lewatkan. Menebak sampai Anda sampai pada jawaban yang benar adalah kebalikan dari itu — tanpa pikiran, hanya menekan tombol. Dan karena Mind Chess bergantung pada apa yang pemain bisa somehow intuits (dari sekelompok piksel, lagi pula!), daripada apa yang mereka ketahui secara konkret, saya akhirnya menebak dalam setiap kesempatan. Saya seakan-akan bermain Cookie Clicker. Tetapi menderita melalui Mind Chess sangat sepadan dengan petunjuk yang Anda dapatkan untuk memecahkan misteri-misteri besar game. Dalam seri utama Ace Attorney, sebagian besar kasus tidak terlalu terkait, dan jika terkait, hubungannya bersifat kebetulan. Seorang karakter penting dari satu kasus akan muncul sebagai cameo singkat dalam kasus lain, atau satu pembunuhan mungkin memiliki implikasi kecil untuk yang lain. Tetapi Prosecutor’s Gambit adalah pertama kalinya saya melihat setiap kasus dan setiap karakter (bahkan yang sudah mati!) memiliki dampak langsung dan besar pada klimaks permainan. Semua hubungan itu membuat cerita menjadi kabur dan menciptakan catatan bukti yang sangat banyak yang sulit untuk disaring. Tetapi ketika saya akhirnya menemukan dalang besar, tubuh saya melakukan transisi lambat dari santai dan bersandar menjadi tegak dan waspada. Itu persis seperti adegan dalam misteri pembunuhan ketika detektif menemukan petunjuk sempurna yang memecahkan kasus, sesuatu yang harus dirasakan saat memainkan setiap game Ace Attorney.

MEMBACA  Membangun Anda Holodeck Kehidupan Nyata oleh Disney Imagineer