VR Sedang dalam Situasi Buruk dan Kacamata Pintar Penyebabnya

Ingat VR? Itu lho, di mana kamu pakai headset lalu… Kamu ingat VR, kan? Kalau nggak ingat, wajar aja, karena situasinya udah berubah sejak 2023. Sekarang, VR kayaknya udah masuk kulkas—dingin, matiin kompor—sementara saudaranya, XR/AR, jadi pusat perhatian, dapat semua pujian kayak bintang Michelin.

Dan ini bukan cuma perasaan doang; ada datanya. Menurut Meta, pendapatan Meta Reality Labs turun dari $440 juta di Q1 2024 jadi $412 juta di Q1 2025. Penurunan ini, menurut Meta sendiri, sebagian besar karena anjloknya penjualan Quest. Yang menarik bukan cuma penurunan drastis itu, tapi fakta bahwa di saat bersamaan, penjualan kacamata pintar Ray-Ban melambung tinggi. Menurut CFO Meta Susan Li, kerugian Reality Labs "disebabkan penjualan Meta Quest yang turun, yang sebagian tertutupi oleh peningkatan penjualan kacamata Ray-Ban Meta AI." Oh ya, peningkatan itu tiga kali lipat year-over-year.

Kalau dianalisis dari penjelasan Li, penjualan Quest anjlok, dan kacamata pintar yang nyelametin. Atau, mungkin itu salah satu sudut pandang. Cara lain melihatnya: VR lagi tersingkir, sementara kacamata pintar (dan potensi XR/AR di dalamnya) yang mulai mengambil alih. Kedengarannya lebay, tapi masuk akal juga.

Jangan salah, gue suka headset VR/XR; menurut gue Quest 3S itu headset sempurna karena ringan, terjangkau, dan masih menawarkan pengalaman XR lengkap yang bikin puas penggemar lama dan mengesankan pemula. Tapi tetep aja, pake headset itu berat. Tempelin headset di muka itu udah ganggu banget dan nggak nyaman. Bahkan Quest 3 yang ringan dan nyaman dibanding pesaingnya, lama-lama bikin mata, muka, dan kulit lepek.

© Kyle Barr / Gizmodo

Ray-Ban Meta yang mencuri perhatian.

Seberapa pun gue suka potensi Quest, susah banget ngebandingin dengan kenyataan sekarang. Kacamata pintar, di sisi lain, nggak ada masalah itu. Memang, Ray-Ban Meta belum bisa lakukan setengah dari yang diharapkan—bahkan nggak ada layar—tapi mereka ringan. Kalau mau coba fitur cerdas kayak audio Bluetooth, asisten suara, dan AI (yang kadang oke kadang enggak), tinggal beli, pake, dan bisa dipakai berjam-jam tanpa rasa nggak nyaman.

MEMBACA  Melarikan Diri dari Bumi dengan 10 Film fiksi ilmiah Streaming ini

Pelajaran di sini: lebih baik lakukan sedikit yang diharapkan (cukup buat jadi awal yang bagus) daripada coba lakukan semuanya tapi bentuknya berat. Ini terlihat jelas antara kacamata pintar vs headset VR. Belum lagi, kacamata pintar—meski masih berkembang—lebih berguna sehari-hari. Karena ringan, kamu bisa bawa ke dunia nyata dan pake buat hal-hal kayak foto atau nelpon ibu. Ngomong-ngomong, kamu harus nelpon ibumu, pake kacamata pintar atau enggak.

Apapun preferensi atau kesetiaan kamu, arus teknologi baru lagi berubah. Ditambah, retorika terbaru dari Tim Cook (Apple) dan Mark Zuckerberg (Meta) soal kacamata pintar dan XR/AR menunjukkan arah mana yang dituju. Kalau kamu suka kacamata pintar, nggak perlu khawatir. Tapi kalau kamu nunggu masa depan VR yang sempurna, mungkin harus nunggu lebih lama lagi.