Perangkat ini akan menawarkan dua kapasitas penyimpanan internal, yaitu SSD 512GB atau 2TB, dengan opsi ekspansi lebih lanjut melalui microSD. Valve tampaknya mendekati format penyimpanan eksternal ini ibarat kartrid game yang dimuliakan, karena pemain dapat memindahkan satu kartu yang sama di antara Steam Machine, Steam Frame, dan Steam Deck. Hal ini juga mengindikasikan bahwa kartu format SDXC generasi saat ini masih dapat digunakan, alih-alih memerlukan format microSD Express yang lebih baru dan cepat seperti yang diperlukan Switch 2 untuk menjalankan game.
Perangkat ini juga dilengkapi dengan RAM 16GB DDR5, VRAM 8GB GDDR6, segudang pilihan input/output—DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, satu port USB-C dan empat port USB-A—dan bahkan memasukkan power supply-nya ke dalam "sebuah kubus berukuran sekitar 6 inci". Ukurannya kira-kira sebesar GameCube klasik Nintendo, atau setengah dari Xbox Series X. Sangat imut! Jika Anda ingin membuatnya lebih imut lagi, Anda bisa menukar panel depannya (tidak jauh berbeda dengan beragam casing dekoratif PS5, hmm…).
Semua ini sangat berbeda dengan Steam Machine orisinal, yang justru menonjol karena tidak memiliki faktor bentuk yang spesifik. Valve di tahun 2015 justru menetapkan spesifikasi minimum yang dapat dipenuhi oleh produsen mana pun untuk melabeli suatu perangkat sebagai Steam Machine, suatu tingkat kebingungan yang tidak diragukan lagi menghambat adopsinya secara luas. Generasi baru ini seratus persen produk Valve.
Satu-satunya kesamaan kira-kira adalah bahwa kedua generasi telah dirancang untuk menggunakan SteamOS dalam mengelola library game (perangkat ini akan menjalankan KDE Plasma untuk lingkungan desktopnya). Valve menambahkan bahwa mereka memperluas program "Deck Verified"-nya, yang menyertifikasi kompatibilitas game dengan Steam Deck genggam, "untuk menyertakan peringkat bagi Steam Machine, sehingga pelanggan dapat memahami bagaimana game mereka akan berjalan."
Jadi, sebuah PC gaming yang tampaknya hanya menawarkan opsi kustomisasi hardware minimal, dalam faktor bentuk tetap, diproduksi oleh satu pabrikan, dengan game-game yang dirancang untuk dapat dijalankan di atasnya. Anda tahu ini sangat mirip dengan apa? Sebuah konsol. Dan hal itu patut dirayakan.
Kemenangan Kemudahan
Mudah dipahami mengapa Valve mungkin tidak ingin menyematkan label "konsol" untuk Steam Machine. Sebagai pendorong terbesar dalam dunia PC gaming, melakukan hal itu praktis seperti mencabut kredibilitasnya sendiri.
Namun, konsol tetap populer justru karena batasan-batasan komparatifnya—bagi banyak pemain, dapat menghubungkan sebuah kotak ke TV dan menikmati game di sofa merupakan cara bermain yang lebih menyenangkan. Ini juga lebih sosial, terutama untuk game co-op lokal. Bahkan menghubungkan laptop gaming saya ke TV untuk memainkan game PC bersama teman lebih merepotkan dibandingkan menyalakan konsol. Ditambah, mengingat volume luar biasa game yang dirilis di Steam—lebih dari 18.500 pada tahun 2024—mengapa Anda tidak ingin membuatnya lebih nyaman dan mudah diakses?