Aku pertama kali main Silent Hill di PlayStation original 26 tahun yang lalu, dan setelah menikmati remake Silent Hill 2 tahun lalu, harapanku tinggi untuk Silent Hill f. Pada akhirnya, harapan itu hancur sebagaimana monster anak-anak pembawa pisau di game original.
Silent Hill f adalah penyimpangan signifikan dari seri sebelumnya, tanpa kaitan dengan kota yang jadi sumber horor franchise ini. Rasanya seperti Konami cuma menempelkan nama Silent Hill ke game yang tidak berhubungan, mirip dengan teori online untuk Silent Hill 4: The Room (2004).
Jangan lewatkan konten teknologi impartial dan ulasan berbasis lab kami. Jadikan CNET sebagai sumber pilihan di Google.
Singkatnya, Silent Hill f tidak memiliki sensasi psikologis, lore yang menarik, atau bahkan karakter yang likable yang jadi ciri khas seri ini. Alih-alih, game ini terkesan seperti anime era 2000-an awal yang melibatkan anak sekolahan Jepang yang diam-diam menyembunyikan keinginan mereka untuk saling membunuh, yang memang masuk akal mengingat penulis ceritanya adalah Ryukishi07, nama samaran dari author serial visual novel Higurashi: When They Cry, yang memang tentang anak sekolahan Jepang yang saling membunuh. Agak terlalu literal.
Sejauh yang kulihat, setidaknya dalam playthrough pertamaku, Silent Hill f tidak punya koneksi ke game Silent Hill lain. Ada tiga ending tambahan di New Game Plus, yang mungkin punya tautan. Bahkan, aku tidak tahu apa itu “f” merujuk pada apa. Namun, butuh 10 jam untuk menamatkan game sekali, dan aku tidak berminat mengulanginya hanya untuk kemungkinan mendapat secuil koneksi ke game lain.
Apakah aku mendapat beberapa jump scare? Tentu. Apakah aku menikmati beberapa twist dalam cerita? Pastinya. Apakah aku berkomentar bahwa musuh mekanik feminim yang membeku dalam pose seduktif sebelum menyerang adalah tanda developer yang agak terlalu horny? Tentu saja, tapi meski begitu, aku tidak menikmati waktu bermain dengan Silent Hill f.
Aku butuh hisapan White Claudia
Silent Hill f mengisahkan Shimizu Hinako, seorang siswi atletik dari keluarga bermasalah di kota pedesaan Jepang pada era 1960-an. Suatu hari, orang tuanya bertengkar hebat, jadi dia pergi menemui teman-temannya. Kota itu dengan cepat berubah menjadi mimpi buruk dengan kemunculan monster-monster aneh, ditambah beberapa tetumbuhan merah misterius.
Janganalihkan pandangan dari orang-orangan sawah ini.
Konami
Sepanjang game, Hinako melawan monster dengan berbagai senjata seperti linggis, tongkat pemukul, dan kapak. Meski tidak ada senjata api yang biasa terlihat di game Silent Hill lain, dia akhirnya mendapatkan senjata khusus di akhir game yang bisa menghabisi musuh.
Secara keseluruhan, combat di Silent Hill f tidak menyenangkan dan terasa ketinggalan zaman. Hinako bisa menggunakan serangan ringan dan berat dengan senjatanya, dan dia bisa menggunakan serangan Fokus dengan menahan tombol (L2 untuk PS5) untuk melakukan charge lalu menekan tombol serangan ringan memberikan damage ekstra pada musuh. Menggunakan Fokus menguras meter Sanity Hinako, dan sekali habis, dia tidak bisa fokus lagi, dan musuh yang bisa merusak sanity-nya akan mengurangi sebagian health bar-nya.
Loop combatnya berpusat pada Counter, yaitu ketika kamu menggunakan serangan berat tepat saat musuh berkedip merah sangat singkat. Ada timing-nya, dan begitu kamu menguasainya, musuh jadi cukup mudah ditangani.
Selain adanya quick dodge untuk Hinako, combatnya, sebagian besar, terasa seperti dari era PS2. Itu sangat membosankan untuk sebagian besar game, dengan pertarungan yang menarik hanya melawan boss — bahkan then, itu tetap tidak seru. Lebih parah lagi adalah momen-momen menyebalkan ketika ayunan besar Hinako dengan senjata tertentu terinterupsi oleh objek lingkungan yang mengharuskannya berada pada sudut yang tepat untuk mendaratkan serangannya, terutama di koridor sempit. Musuh, however, tidak perlu khawatir dengan masalah yang sama, karena serangan mereka bisa menembus environment.
Ada beberapa elemen roleplaying ringan. Leveling up terjadi di kuil menggunakan Faith, yang didapat dengan menawarkan item. Faith yang cukup memberi Hinako sebuah papan kayu disebut Ema yang meningkatkan health, stamina, dan sanity. Ada juga jimat yang bisa dipasang disebut Omamori, yang meningkatkan atribut atau damage.
Di luar combat yang membosankan, UI dan puzzle game ini frustrating. Journal, yang ditujukan untuk lore, diorganisir dengan buruk, dengan surat-surat dan dokumen berserakan di bawah collectible, menyulitkan untuk melacak catatan lama. Ini tahun 2025, interface seharusnya tidak canggung seperti ini.
Kedua, dan ini sangat menggangguku, adalah manajemen item game — khususnya, bagaimana item ditumpuk. Seperti game survival horror lain, ada healing item untuk dipungut. Jumlahnya cukup langka, tetapi item juga memiliki ukuran stack yang berbeda: perban maksimal tiga per slot inventory, sementara first aid kit hanya bisa stack satu. Jika kamu mengumpulkan, misalnya, tujuh perban dan dua first aid kit, itu akan memakan lima slot di inventory-mu, yang awalnya hanya delapan slot. Ini mungkin lebih masuk akal jika jumlah item yang dibawa berdasarkan ukuran item di tas, mirip Resident Evil 4. Sepanjang game, aku harus meninggalkan banyak item karena tidak punya cukup ruang.
Iya, kamu harus masuk ke gang creepy itu.
Konami/Screenshot by CNET
Puzzle-puzzlenya, yang dalam game Silent Hill sebelumnya membuat kamu berpikir keras untuk memahami teka-teki cerdas, seringkali tidak masuk akal. Contohnya, satu puzzle melibatkan kotak dengan slot geser yang membuka gambar jenis makanan, seperti jeruk, apel, stroberi, labu, dan sebagainya. Petunjuknya mengatakan jawabannya terkait kue yang dimakan seseorang yang memiliki buah manis dan asam di atasnya, tapi deskripsi “manis dan asam” itu tidak membantuku memahami berapa banyak buah yang perlu dibuka untuk memecahkan puzzle. Jawabannya adalah lima, dan karena aku bukan scholar budaya Jepang, menaruh anggur di kue tidaklah obvious. Ada puzzle lain yang similarly tidak memiliki charm yang ditemukan di game Silent Hill lain dan lebih frustrating karena perbedaan budaya.
Bawa aku kembali ke Silent Hill yang sesungguhnya
Combat membosankan bisa (mostly) kuabaikan. Interface yang frustrating, bisa kuatasi. Tapi aku menarik garis ketika game Silent Hill tidak memberiku vibes Silent Hill. Sama sekali tidak ada jejaknya di sini.
Game Silent Hill typically membagi progresinya antara dunia normal dan otherworld yang seperti mimpi buruk. Silent Hill f menggantikannya dengan Dark Shrine sebagai mimpiburuknya, yang hampa dari lanskap horor percikan darah dan lantai logam berkarat yang menggema setiap langkah musuh yang mendekat. Itu hanya repetitif. Faktanya, sepertinya separuh game hanya bolak-balik melalui kota, mengulangi langkahmu, dengan hanya sebuah sekolah dan dua rumah besar yang benar-benar bisa dijelajahi.
Also, aku paham tim development Silent Hill f ingin memberikan franchise ini game yang lebih fokus pada Jepang, tapi ada beberapa masalah untuk pemain yang tidak familiar dengan Jepang. Masalah besar yang mencolok adalah kurangnya translasi untuk teks lingkungan. Ada begitu banyak kata-kata Jepang yang dipercikan di dinding dengan darah, dan aku tidak tahu artinya. Jadi sekarang aku harus menunggu YouTuber lore untuk menerjemahkan semuanya untukku setelah game ini rilis.
Bukan game Silent Hill tanpa monster dengan mata yang dijahit.
Konami/Screenshot by CNET
Referensi budaya juga hilang dalam translasi. Rubah adalah figur prominent sepanjang game dan terkait dengan folklore Jepang, tetapi signifikansi budayanya tidak benar-benar dijelaskan. Sementara aku tidak perlu dituntun, rasanya ada konteks yang hilang tentang mengapa peristiwa tertentu terjadi dalam game.
Bahkan, ada kekurangan lore yang kohesif untuk Silent Hill f. Seperti kusebutkan earlier, aku hanya mendapatkan satu ending, dan aku bahkan tidak yakin apa yang terjadi. Ini kan game Silent Hill, jadi pasti ada trauma psikologis yang dimainkan secara supernatural yang perlu dibedah. Tapi aku masih utterly bingung dengan endingnya, karena adegan mid-roll credits mengisyaratkan apa yang perlu kamu lakukan untuk mendapatkan salah satu ending lain. Ada juga hampir tidak ada yang memberikan vibe era ’60-an pada game ini selain kurangnya elektronik.
Game ini colorful dan artistic tetapi visually bland, dengan model karakter yang unremarkable dan musik yang forgettable, meskipun komposer lama Silent Hill Akira Yamaoka mengerjakan game ini.
Mengatakan aku kecewa dengan Silent Hill f adalah understatement, tetapi aku juga tidak terkejut. Ketika aku melihat trailer pertama game ini, aku tidak merasakan apapun yang mengingatkanku pada franchise Silent Hill yang kucintai, dan perasaan itu akhirnya terbukti. Kamu bisa memberikan nama yang sama sekali berbeda untuk game ini, dan itu akan menjadi game survival horror yang passable. Menaruh nama “Silent Hill” padanya benar-benar offensive bagi penggemar seri yanginvested dalam lore dan vibes yang dibangun selama puluhan tahun franchise ini.