Ulasan Monitor Gaming LG Ultragear 34GS95QE Berlayar OLED Melengkung: Besar Melengkung

Saya mulai suka dengan monitor ultrawide. Saya tipe orang yang biasanya lebih suka bekerja dalam mode layar penuh untuk mengurangi gangguan, dan rasio aspek 21:9 itu agak aneh untuk itu. Tapi monitor LG Ultragear 34GS95QE telah meyakinkan saya. Ini bergaya dan dramatis, tetapi butuh waktu bagi saya untuk menyadari mengapa layar ini menyentuh hati saya.
Monitor Ultragear ini memiliki kelengkungan 800R. Angka itu merujuk pada radius, dalam milimeter, dari lingkaran yang disesuaikan dengan lengkungan monitor, dan biarkan saya memberitahu Anda, 800R adalah angka rendah untuk monitor ultrawide. Seperti benar-benar rendah. Itu berarti monitor ini sangat melengkung. Model MSI QD-OLED yang saya uji beberapa waktu yang lalu memiliki kelengkungan 1.800R yang jauh lebih tenang, yang merupakan angka yang lebih umum untuk monitor melengkung.
Itu membuat LG Ultragear mencolok saat saya mengeluarkannya dari kotak. Semakin lama saya menggunakannya, semakin terasa benar. Tidak tanpa gangguan, tetapi sekarang setelah saya menggunakan layar OLED yang sangat melengkung, sulit untuk kembali.
Penempatan Sempurna
LG Ultragear 34GS95QE mencapai tingkat hitam yang sempurna dan kontras yang mencolok, yang tidak terlalu mengejutkan mengingat panel OLED-nya. Kelengkungan 800R membuatnya terasa sedikit lebih tajam dari yang saya harapkan. Butuh waktu lama bagi saya untuk memahaminya, tetapi karena sisi monitor tersebut secara fisik lebih dekat dengan mata saya.
Mungkin tidak terdengar seperti masalah besar, tetapi pertimbangkan seberapa sering Anda melihat sesuatu selain pusat layar Anda, terutama saat bermain game. Di Overwatch 2, salah satu game yang paling sering saya mainkan, feed eliminasi adalah elemen penting yang berada di sudut kanan atas layar. Sementara itu, kesehatan saya berada di sudut kiri bawah, dan kemampuan saya berada di sudut kanan bawah. Sial, hampir semua elemen HUD game berada di salah satu dari empat sudut.
Ini adalah perubahan yang sangat halus, tetapi dengan kelengkungan yang begitu tajam, semua elemen itu terasa lebih mudah bagi mata saya untuk difokuskan. Ini mungkin benar secara harfiah, karena mata saya sekitar jarak yang sama dari setiap bagian layar, sesuatu yang tidak benar-benar terjadi pada layar datar. Melakukan penyesuaian mikro dalam game dengan tempo cepat puluhan kali dalam satu menit bisa melelahkan otot mata.

MEMBACA  Misi Baru ke Bulan Ditentukan, Tapi Bolehkah Kita Menghindari Sampah Antariksa?