"Ulasan Elden Ring Nightreign: Keunggulan dan Kelemahan Mereduksi Game Souls ke dalam Format Roguelike"

Versi C1 Bahasa Indonesia (dengan sedikit kesalahan/typo):

Aku terhempas ke dunia fantasi bersama pedang dan dua rekan tim, semua bertekad mengalahkan Sang Penguasa Malam yang memerintah alam limbo bayangan kami—tapi pertama-tama, kami harus bertahan hidup. Dari tambang terdalam hingga puncak bersalju tertinggi, kami bertarung dan membantai makhluk mengerikan selama dua hari dalam game dengan kecepatan gila demi menghindari lingkaran api biru yang terus menyempit. Di hari ketiga, menghadapi Sang Penguasa Malam di sarangnya, kami hampir mengalahkannya dengan senjata dan mantra liar—tapi menang atau kalah, kami hanya mengangkat bahu dan antre untuk terjun lagi.

Inilah Elden Ring Nightreign, spin-off dari game action-RPG fantasi Elden Ring karya FromSoftware yang sukses fenomenal dan terkenal sulit. Alih-alih menjelajahi dunia luas sendirian selama puluhan jam, Nightreign membawa struktur pertarungan dan bos ke mode multiplayer ko-op di mana gameplay ketat harus seimbang dengan kecepatan dan strategi untuk bertahan di setiap ronde.

Nightreign adalah perubahan besar bagi FromSoftware, meninggalkan eksplorasi solo lambat dari game sebelumnya demi ronde cepat di mana pahlawan dibangun dari nol, mirip battle royale seperti Fortnite dan Apex Legends. Tapi tidak seperti game PvP itu, setiap ronde Nightreign menghadapkan tim pemain melawan musuh yang dikendalikan AI, membuat pemain bergantung pada rekan setim—atau diri sendiri, jika berani main solo. (Saat ini, pemain bisa main solo atau berdua dalam tim tiga orang.)

Baca selengkapnya: Panduan Pemula Elden Ring Nightreign

Nightreign: Aksi Soulslike Fokus dan Berulang

Nightreign berambisi memadatkan elemen unik game populer ke dalam loop gameplay baru. Jika Elden Ring butuh ratusan jam untuk mengeksplorasi setiap sudut, Nightreign menghukum gaya bermain lambat—tim harus menjelajah peta dengan cepat, mengunjungi titik penting untuk menguatkan diri sebelum menghadapi bos akhir di setiap ronde tiga hari. (Satu ronde bisa memakan waktu 45 menit sampai satu jam—atau lebih pendek, jika mati di tengah jalan.)

MEMBACA  Tablet murah terbaik tahun 2025: Diuji dan direview oleh pakar

Pendekatan ini cocok untuk penggemar pertarungan bos sulit khas FromSoftware, karena Nightreign memfokuskan Elden Ring ke inti pertarungan dengan sedikit kejutan acak untuk menyegarkan tiap ronde. Wajar, sebab Nightreign disutradarai Junya Ishizaki, yang bertanggung jawab atas combat Elden Ring.

Di permukaan, banyak elemen Elden Ring yang dibawa, tapi ada penyempurnaan untuk menyesuaikan gameplay multiplayer cepat. Pemain dilengkapi senjata dan mantra kuat tanpa perlu khawatir soal stat atau armor. Tidak ada damage jatuh, memungkinkan lompatan dari ketinggian, dan burung roh membantu navigasi udara. Mendekati mata api biru bisa melontarkan pemain ratusan meter ke udara—aku merasa cepat dan kuat, bagai pemburu di tanah terabaikan.

Namun, ada sebagian jiwa FromSoftware yang hilang: perasaan kecil di dunia asing yang perlahan mengungkap sejarahnya. Nightreign lebih mengandalkan mistis dan lore Elden Ring, menawarkan versi cermin dengan mitologi terbatas yang bisa diungkap lewat misi opsional. Tapi pemain bisa fokus pada loop gameplay, mengubah Nightreign jadi kompilasi momen terbaik FromSoftware tanpa banyak kebaruan—kecuali multiplayer tim.

Multiplayernya menyenangkan, meski ada kekasaran ala FromSoftware: hal-hal tidak dijelaskan atau buggy yang komunitas anggap sebagai bagian dari charm. Contohnya, mendaki dataran tinggi dengan lompatan tak stabil yang kadang gagal. Ini sedikit frustasi, tapi menambah tensi saat kabur dari maut atau membantu rekan—dan seperti game FromSoftware lain, Nightreign sangat polished di bagian lain, jadi "kekurangan" ini diterima sebagai bagian dari kesulitan dan rasa.

Dengan harga $40, Nightreign sukses menawarkan aksi FromSoftware pekat dan mudah diulang, cocok untuk penggemar berat dan pencinta tantangan yang lebih suka multiplayer cepat ketimbang petualangan solo ber-lore berat. Dengan elemen rogue-like yang menghadiahi pengulangan, ada perpaduan menarik antara familiaritas dan faktor peta yang berubah.

Penggemar Elden Ring dan DLC Shadows of the Erdtree perlu diingat: selain daya tarik yang lebih sempit, nilai ulang Nightreign tergantung pemain, karena saat ini hanya ada satu peta dan jumlah bos akhir terbatas. Delapan kelas karakter (Nightfarers) memiliki mekanik kemampuan bervariasi dan butuh waktu untuk dikuasai, tapi sebagian besar waktu dihabiskan untuk menyerang dan menghindar, mirip Elden Ring.

Faktor acak seperti perubahan terrain dan "invasi" musuh kuat menambah variasi ronde. Tapi setelah 20 jam bermain, peta tunggal itu sudah terlalu familiar—hanya jadi arena untuk berlari menuju tugas berikutnya.

MEMBACA  Pembangunan Kereta Api Cepat Pertama Amerika Telah Dimulai

Keunggulan dan Kekurangan Elden Ring Nightreign

Sebagai penggemar FromSoftware yang biasa bermain dengan cara tidak "dominan", Nightreign terasa lebih nyaman karena dua rekan tim bisa membantu mengalihkan bos dan menyelamatkanku saat salah.

Berkat mencoba game ini sebelumnya, aku langsung bermain bersama tim CNET untuk melawan bos besar—dan gagal. Tapi setelah berpasangan dengan pegawai Bandai Namco yang ahli, kami berhasil mengalahkan beberapa bos terkuat Nightreign.

Jelas, aku dibantu rekan yang lebih ahli, dan ini mengkhawatirkan soal alur game dan perkembangan skill pemain. Biasanya aku bermain pelan dan hati-hati di game FromSoftware, tapi rekan timku malah membawa kami menjelajah peta dengan cepat. Saat aku jatuh, mereka menahan serangan bos dan menghidupkanku. Saat kondisi Shifting Earth membuka area baru, rekan ahli langsung membawa kami ke spot terbaik—hal yang mungkin butuh banyak ronde untuk kupahami sendiri.

Aku memang makin baik seiring waktu, tapi hanya selama ronde—di Roundtable hub, pemain bisa mencoba skill dasar dan ulti setiap Nightfarer serta semua senjata di Sparring Grounds. Tapi ini jauh berbeda dengan tekanan pertarungan bos. Pemain hanya bisa belajar lewat trial and error di lapangan, terkadang mengecewakan rekan tim.

Namun, saat tim beraksi maksimal, tidak ada yang lebih memuaskan daripada mengalahkan bos mengerikan. Setelah mengalahkan tiga bos akhir, aku dan rekan reviewer lain (Micah dari Bandai Namco, tim Cat Password!) berhasil menaklukkan bos terakhir. Berteriak kegirangan di chat tim, tubuh bergetar karena adrenalin, aku merasa menyelesaikan prestasi gaming—perasaan yang tak asing bagi pemain Elden Ring setelah mengalahkan bos sulit.

Aku merasa bangga. Ingin memberitahu semua orang, dan saat game rilis, mengajak teman-teman bermain Nightreign sambil memandu seperti yang kualami. Tapi apakah aku akan merekomendasikannya ke teman yang baru kenal FromSoftware?

MEMBACA  Headphone dan Earbuds Bluetooth Multipoint Terbaik untuk Tahun 2024

Untuk Siapa Elden Ring Nightreign?

Semakin kupikir, semakin kusadari bahwa pengalamanku bermain Elden Ring sangat membantu di awal Nightreign—dan bahkan butuh 20 jam di Nightreign untuk menguasai cara bermain terbaik. Pengetahuan tentang senjata dan mantra Elden Ring sangat berguna untuk langsung menikmati Nightreign.

Pemain baru tanpa pengetahuan Elden Ring atau alur combat FromSoftware mungkin akan kesulitan. Selain tutorial dasar, Nightreign tidak punya bagian awal yang dirancang hati-hati seperti game lain—pemain langsung dijatuhkan ke peta dan disuruh membunuh.

Keunggulan game solo FromSoftware adalah pemain bisa bermain dengan ritme sendiri; di Nightreign, mereka harus cepat beradaptasi dengan combat sulit sambil mempelajari dunia yang minim penjelasan. Storytelling minimalis studio ini mungkin merugikan pemain baru yang mati terlalu cepat untuk belajar.

Apakah mereka akan terus bermain setelah kekalahan memalukan? Itulah ujian klasik setiap pemain FromSoftware. Tapi pemain baru punya tantangan besar: memahami detail halus game—alur peta, markas musuh, bos, senjata, gereja, strategi—sambil belajar memainkan Soulslike dari nol.

Tapi Nightreign sangat unik sehingga kebaruannya mungkin cukup memikat veteran maupun pendatang baru. Game ini polished, mudah dimainkan, dan memiliki skill ceiling tinggi. Jika pemain bertahan melawan kurangnya panduan dan kesulitan, mereka akan menemukan game multiplayer yang terasa sangat memuaskan saat menang—dan saat kalah, mungkin seperti aku: kesal karena gagal, tapi tak sabar untuk terjun sekali lagi bersama tim andalan.

Elden Ring Nightreign rilis 30 Mei untuk PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S, dan Xbox One dengan harga $40. Tidak perlu memiliki Elden Ring asli untuk memainkannya.