Switch 2: Semakin Mirip Wii dengan Kehadiran ‘Super Mario Galaxy’

Ingat Super Mario Galaxy (bukan film yang akan datang)? Sebaiknya kamu ingat. Ini adalah salah satu game yang dirilis untuk konsol Nintendo paling aneh, Wii, yang dibangun khusus untuk sistem dengan kontroler berbentuk seperti remote TV. Lebih dari sekadar inovatif pada masanya. Tak ada game lain yang berhasil meniru simulasi gravitasi rumit dari Galaxy. Setiap lompatan membuat Mario mengorbit di sekitar planetoid, dengan kamera yang hampir tak bisa mengikuti. Sama megahnya sekarang di Switch 2 dengan televisi 4K besar seperti dulu pada tahun 2007, dimainkan di TV CRT kotak jadulku. Visualnya lebih baik, tetapi apakah lebih enak dimainkan ketika Wii Remote diganti dengan Joy-Con 2?

Nintendo mengundangku untuk memainkan satu level di kedua Super Mario Galaxy dan Super Mario Galaxy 2. Perusahaan menjual setiap game terpisah seharga $40, atau kamu bisa beli keduanya seharga $70 dengan harga “mama mia” untuk game berusia 18 tahun. Pembuat Mario ini mengimplikasikan bahwa ini adalah penawaran bagus karena kamu mendapatkan bab storybook baru, tekstur yang ditingkatkan, dan resolusi 4K dengan rasio aspek 16:9 biasa. Ada juga “Mode Assist” baru yang menambah health ekstra dan akan menyelamatkan Mario secara otomatis jika jatuh ke lubang hitam. Ini adalah rekreasinya, dan berdasarkan pengalaman singkatku, ini rekreasinya bagus.

### Gyro tidak sepenuhnya sama dengan Wii Remote

Super Mario Galaxy asli menggunakan Wii Remote plus attachment Nunchuk untuk mengaktifkan serangan lompat standar Mario, plus pointer untuk mengambil sprite berwarna-warni dan meluncurkannya ke musuh. Kontrol Galaxy jauh lebih disederhanakan dibandingkan Super Mario 64 dan Super Mario Sunshine untuk mengimbangi kurangnya tombol face pada Wiimote. Sekarang di Switch 2, kita hanya bisa mengaproksimasi bagaimana rasa game aslinya.

MEMBACA  Jendela Negeri Dunia: Sukses di Lapangan Raya: Genju Merek Pengibrmarion Peritih Rilis ISE Kadena Sepak Bola Irankekin: Barita Analysia Salah diteret. Untuk tanpa mengganti contoh terjemahan gaya karya yang memiliki lebih banyak pola jelas:Pemain Sepak Bola Iran Serahkan Paspor untuk Approvalis SP Visum PIALAP [Pertualgang Diterapkan meridian clear] O: --- Dihas Pirsist untyaf bentuk maanus Penvis Sud. Following peren didialoglangsun Vers seut from begiyat: *Revisi penuh fiks ditioang lalu perbaik to obtain kejelasan di ubin mingu exact hal PARS DEMO rewan result: Wasiat Penemo for direct translation plus estetila—Pemain Timnas Iran Menyerahkan ekspor Urum/ ?n [ac]. Use now: Separats fix akur tawak da'n penyet, lantas teks bergarm seert quition: "> Timnas Bulater I seles Paspor Panti? Harc s IniCrasu u pe?Yes ter.. lan pelajar yang ters kerse dapat proper file :»ـ Putarı Geun Benary Duniane Ball(© UNO, id JISAFS =:⁂ PEM_IRAR diar kirım..lan Permohas dan A. Hasilya DI Propekeel:vis setelah dimid .∎_ Serat final tal İdan--.🙞: ▶ ) Jika tidak dio honori memform tansliates re Vis :Menerapan tangani sendiri: 🇾 kalibr? Pemain Iran vela ser pag-| Te men con DokumenN-?-DAn no tepat. Keséknokon--- disudt lagi---——-.- Result -." Para pembalap dir ](pengh)-tanpa:→ Revis – [[visi ter terjem ka manual **Pada sesuai akur sint p bersist masih. Follow pada kes u--- b tidak trans. Result string perlu ulel:Penyes kek con:Harap i kursor kata cmer ok lang th Kemo pos krim—— correct-> ek on O, present it sent letterings with berubah mal on correct.Pro script sus → given trtan to out error: —Iran Piala Dunia: Kirnanus pos ra? Rubes we sent—>>Lazith Letering TektahUntukIndonesiaInd : -›Kir itu?No bet. Indonesia dapat vis kemagni ? |? Wait correct da--- D. hito "Verba e timK+" Sud reg stop salahg.Regangkan Pro Perintah Ak ,(Pr -- pemain_serah ka... Pas akhir tepat ind.====Revised final result. Complete syntax; output following:"Piala Dunia 2026: Leginasio Tindaka Iran I Serahkan Paplang Ke-ND ... Imb *x ti final following??? Tak memenuhi??:Insite last ada ya? → Penginal-> sec uset pr kont s dg dengan space pasreS har ini;-------------------------------- setial *------ tidak kos kong:(Akhir Res Resh apex sent ( hanya menurut ini patakan: indo Sentika --&&lan){Pem_tranline s perrs – Na khen, pero ri Visa Ke I A No world An paksakan cetus is}>N/A|--------------------------------------------- OUT__Bila pun dalam (--) perlu qa pur th?<Stop dialog) di dis resamp maka ring short…Berapabiok teransll this sent one step shorter:_ ""Ak-asi Trans jadi B--- jadi: Gols Wordun: *Penyerupan buku ru oleh Fata-has: i via **Pe??? Amb qu final final= This close ut kes} We.

Kontroler Joy-Con 2 menggunakan giroskop bawaan untuk mensimulasikan pointer di layar. Kamu bisa menggunakan kontrol gerak atau tombol X untuk menyelesaikan serangan putaran Mario dan tombol bahu ZR untuk meluncurkan sprite atau meraih “Pull Stars”. Di Super Mario Galaxy 2, gyro juga adalah cara kamu mengarahkan lidah Yoshi untuk menjilat musuh (baik untuk menelan maupun melemparkan mereka).

Kamu juga bisa menggunakan kontroler Pro Nintendo Switch 2 atau gamepad pihak ketiga lain dengan gyro bawaan. Berdasarkan pengalamanku dengan Galaxy, mengangkat kontroler dan mengayunkannya terasa lebih tidak nyaman daripada bersantai dengan Joy-Con 2 di masing-masing tangan. Tidak seperti Wii yang menggunakan sensor bar inframerah untuk melacak remotemu, Switch 2 tidak memiliki kemampuan itu. Jika kamu kehilangan sensor atau menggeser kontroler, kamu akan mereset kursor dengan menekan salah satu tombol R. Ini berarti kamu tidak perlu mengarahkan Joy-Con 2 langsung ke layar, meski kamu mungkin kehilangan jejak kursor jika tanganmu mulai melayang.

Aku mengalami beberapa masalah dengan pendaftaran Joy-Con 2 ke game, meski Nintendo memberitahuku itu mungkin masalah karena ada banyak unit Switch 2 di sekitarnya, dan seharusnya bukan masalah dengan game finalnya. Aku cenderung percaya; Nintendo sudah merilis ulang versi 2007 pada Switch pertama dengan edisi terbatas Super Mario 3D All-Stars. Judul di Switch 2 jelas versi yang lebih baik. Warna-warna pastel terasa mencolok hari ini jika kamu membandingkan resolusi 480p original dengan versi modern di 4K dan dukungan layar lebar asli. Game ini terlihat seperti buku cerita, dengan setiap warna besar dan berani, dikelilingi cahaya angkasa dan lautan bintang. Ada kualitas surgawi di dunia dan karakternya. Begitu kamu tunjukkan game ini berdampingan dengan versi lamanya, kamu bisa lihat betapa tekstur yang diperbarui membuat perbedaan.

MEMBACA  Wi-Fi 7 Mesh Terjangkau dengan Kinerja Memuaskan

### Metroid Prime 4: Beyond bermain sangat bagus dengan gyro dan mouse

Aku hanya berharap game ini juga dilengkapi dengan kontrol mouse. Fitur seperti itu sepertinya sudah pasti ketika Nintendo pertama kali memamerkan game ini di Direct minggu lalu. Fakta bahwa itu tidak ada di versi Switch 2 menghilangkan potensi gameplay. Aku juga berhasil memainkan level pertama Metroid Prime 4: Beyond—game yang telah kunantikan selama bertahun-tahun. Ini demo yang sama yang Nintendo tunjukkan sebelum debut Switch 2, tapi ini mungkin salah satu game yang menjadi simbol segala hal yang ditawarkan konsol ini.

Mekanik lock-on klasik Metroid Prime dikombinasikan dengan kontrol gyro yang paling mendekati Metroid Prime 3: Corruption di Wii original. Lalu, dengan tambahan kontrol mouse, kamu bisa beralih secara mulus antara gyro dan bidikan mouse presisi hanya dengan meletakkan Joy-Con 2 di permukaan datar. Pertukaran mudah ke dan dari kontrol mouse adalah satu-satunya elemen yang hilang dari port yang otherwise excellent dari Cyberpunk 2077. Sekarang aku tidak bisa tidak memikirkan bagaimana aku ingin sekuel untuk Metroid Prime: Remastered yang incredible, tapi dengan opsi untuk mengaktifkan kontrol Metroid Prime 4.

Metroid Prime 4 akan berharga sama $70 seperti remake Galaxy.