Fans Star Wars sangat menyukai, mungkin lebih dari pada Star Wars itu sendiri, detail-detail dari galaksi yang jauh, jauh di sana. Bagaimana, mengapa, dan kapan hal-hal terjadi seringkali bisa sama mengasyikkannya dengan keadaan atau makna tematis. Bagaimana Star Wars telah menavigasi keinginan itu, terutama dalam beberapa tahun terakhir setelah reboot kanon, sudah sangat bervariasi – tetapi 20 tahun yang lalu hari ini, serial Clone Wars 2D yang dicintai memberikan setidaknya satu navigasi lucu dari perjuangan itu dalam satu gerakan tangan sederhana.
25 Maret 2005 – hanya beberapa bulan sebelum rilis Revenge of the Sith – menyaksikan bab ke-25 dan terakhir dari serial Clone War 2D karya Genndy Tartakovsky dirilis, mencapai klimaks dalam pelepasan episode mini selama seminggu yang menghubungkan jalan antara serial dan peristiwa pembukaan film yang akan datang. Sebagian besar arc terakhir menggambarkan pengepungan Coruscant yang disebutkan dalam gulungan pembukaan Revenge, saat musuh utama argumen Clone Wars, Jenderal Grievous – salah satu kontribusi Star Wars yang paling menarik pada era itu – merintis jalan brutal melalui dunia-kota untuk mencari dan menangkap Kanselir Palpatine, dengan Bab 25 berakhir dengan kekalahan Jedi yang bertugas menjaga Kanselir dan melarikan diri.
Grievous dari Clone Wars dan Grievous yang akan ditemui penggemar beberapa bulan setelahnya dalam Revenge of the Sith (dan, bertahun-tahun kemudian, Grievous dari serial animasi Clone Wars 3D CG) adalah karakter yang sangat berbeda. Jika Grievous Revenge adalah sedikit lebih dari penjahat serial sci-fi, tertawa dan berorasi bahkan dalam momen kegagalan berulangnya sepanjang film, Grievous Tartakovsky hampir lebih seperti penjahat pembunuh: dingin, mekanis, kejam, kekuatan yang tak terbendung yang datang menghantam pandangan pertunjukan dari Jedi aksi tinggi hampir mitos, dan membawa mereka jatuh ke permukaan dengan lawan yang bisa merendahkan mereka.
Tapi ada perbedaan besar lainnya antara Grievous Tartakovsky, Grievous Revenge of the Sith, dan Grievous 3D CG Grievous yang akhirnya, secara retroaktif, kanon. Grievous Revenge of the Sith batuk seperti dia sudah dalam kebiasaan deathstick lima bungkus sehari. Grievous Tartakovsky tidak.
Jadi bagaimana Clone Wars menjawab pertanyaan bagaimana dan mengapa perubahan ini terjadi? Apa rahasia dalam yang mendalam yang bisa memberikan Grievous batuk dan desis khasnya? Mace Windu hanya menghancurkan seluruh rongga dadanya.
Ini adalah momen kecil, harafiah adegan terakhir dari seluruh serial: Grievous mengawal Palpatine yang ditangkap ke kapalnya, Mace menyergap untuk mencoba menghentikannya. Grievous berputar menuju Jedi dan memperagakan empat lengannya, lightsabers menyala. Anda mengharapkan hal-hal keren, karena Clone Wars telah tentang, lebih dari pada apapun, menunjukkan kepada Anda hal-hal keren, dan terutama dengan Grievous dan Mace. Dan yang dilakukan Mace hanya mengangkat tangan, dan poof: begitulah rongga dada Grievous pergi! Dia terguncang, matanya membulat lebar kaget dengan apa yang baru saja terjadi, dia mulai tercekat, dan pintu kapal menutup. Begitulah Clone Wars mengucapkan selamat tinggal pada kontribusi mengerikan ke galaksi yang jauh, jauh di sana.
Ini sangat bagus, bukan karena itu sangat lucu – ekspresi wajah Grievous saat dia menyadari dia merasakan konsekuensi dari tindakannya sangat berharga – tetapi juga karena itu juga bermain dengan harapan bahwa penggemar memiliki bahwa segala sesuatu harus memiliki alasan besar, ditakdirkan untuk itu. Dalam kontinuitas Star Wars modern, jawaban untuk batuk Grievous jauh lebih sedikit lucu, tetapi masih memiliki semacam banalitas samar: itu hanya sekadar efek samping dari sibernya, teknologi rudimenter mereka hanya sedikit menopang apa yang tersisa dari bagian biologisnya. Tapi itu menyoroti gagasan serupa: kita mungkin menginginkan sesuatu yang lebih besar dan luar biasa, tragis atau menarik, menjadi alasan di balik aspek fundamental dari karakter seperti Grievous – dicintai dengan cara Star Wars itu dalam hal dia adalah potongan desain yang luar biasa, dengan hanya cukup dari kisahnya yang dicoret untuk membuat Anda ingin tahu lebih banyak.
Tapi Star Wars sering kali berada di puncaknya ketika jawaban terhadap misteri-misteri yang disebut itu hanya relatif normal. Tidak setiap detail kisah hidup seseorang megah, atau ditakdirkan, atau bahkan terutama penting, karena itu bukanlah yang membuat menceritakan cerita tentang mereka menarik. Karakter fiksi tidak ada untuk menjadi koleksi fakta tentang diri mereka sendiri; mereka adalah kendaraan untuk emosi, tema, dan simbolisme, dan menjadi jenis mesin naratif seperti itu berarti bahwa terkadang hal-hal terjadi karena memang begitu. Karena pada akhir hari, itu tidak seberapa pentingnya bagi penggemar berpikir tentang semua detail kecil itu.
Tidak semua hal harus terjadi untuk rencana ilahi. Terkadang, seperti hari ini 20 tahun yang lalu, Anda hanya mendapatkan rongga dada Anda yang dipukul oleh Samuel L. Jackson. Ingin berita io9 lebih banyak? Periksa kapan bisa mengharapkan rilis Marvel, Star Wars, dan Star Trek terbaru, apa yang akan terjadi selanjutnya untuk DC Universe di film dan TV, dan segala yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Doctor Who.