Studio 1000xResist Hadirkan Game Indie Terbaru: Bisakah Anda Meyakinkan AI Bahwa Ia Bukan Manusia?

Jika Anda merasa bingung melihat betapa miripnya obrolan chatbot AI dengan manusia, ada sebuah gim indie mendatang yang tampaknya tepat untuk Anda.

Dalam ajang *Triple-i Initiative* awal April lalu, studio Sunset Visitor (pencipta *1000xResist*) mengungkap judul terbaru mereka, *Prove You’re Human*. Gim naratif ini menempatkan pemain sebagai seseorang yang berusaha meyakinkan sebuah AI bahwa mereka *bukan* manusia—dan dengan tim kreatif yang penuh mantan seniman pertunjukan, segalanya akan menjadi cukup eksistensial dari sana.

Trailernya evokatif namun minim detail, sesuai untuk sekilas pertama pada sebuah gim yang belum memiliki tanggal rilis. Mengingat kesuksesan indie dari debut Sunset Visitor tentang kloning dan identitas diri, *1000xResist*, ekspektasi tinggi tertuju pada narasi cerebral lainnya. Dan sebagai gim pertama di bawah lini penerbitan baru Black Tabby Games (pembuat *Slay the Princess*), gim ini memantik banyak harapan.

Dalam percakapan dengan pendiri Sunset Visitor, Remy Siu, saya menyelami *Prove You’re Human*, menanyakan pertanyaan krusial: Sebenarnya, gim *apa* ini? Meski mereka belum merilis detail banyak saat ini atau bahkan mengisyaratkan tanggal rilisnya, kami banyak membahas bagaimana sebuah gim fiksi ilmiah yang terinspirasi serial TV *Severance* dan bangkitnya AI generatif ini berbicara tentang momen yang kita jalani saat ini—di mana orang yang mengobrol dengan ChatGPT mengalami *AI psychosis* dan para penginjil AI mengklaim bahwa singularitas teknologi kecerdasan buatan sejati sudah dekat.

*Prove You’re Human* “adalah gim di mana sebuah AI berani bermimpi bahwa dia manusia, dan Anda disewa untuk menempatkannya pada posisinya,” kata Siu. “Dan ‘Anda’ di sini [maksudnya] Anda sang pemain yang telah menjalani operasi untuk membagi kesadaran menjadi dua: satu kesadaran virtual, dan kemudian apa yang kami sebut *corporeal other* Anda, tubuh daging Anda yang terus ada di luar sana melakukan berbagai hal.”

Sunset Visitor

Paham kan maksud saya soal *Severance* tadi?

Seperti dalam serial tersebut, *Prove You’re Human* menggunakan lapisan-lapisan eksistensi ini untuk mengomentari diri kita di tempat kerja versus diri kita di dunia luar. Dan seperti yang bisa diduga dari sekelompok mantan seniman pertunjukan, ada unsur teatrikal dalam pembagian ini, dengan diri kerja digital Anda (yang dikendalikan pemain, divisualkan dalam 3D), yang sesekali dikirimi pesan dari diri luar Anda, yang digambarkan dalam video *full-motion*. (Itulah video kehidupan nyata yang kita lihat di trailer.)

MEMBACA  SpikingBrain-1.0 dari China: Beroperasi Layaknya Otak Manusia, Mampu Analisis Dokumen Super Rumit dalam Sekilas

“Dia (AI) bisa mewujudkan semua mimpinya, dan Anda adalah versi diri Anda yang sekarang terperangkap di sini melakukan semua pekerjaan,” kata Abby Howard, salah satu pendiri Black Tabby Games dan lini Black Tabby Publishing yang baru.

“Ini adalah pemeriksaan atas hubungan kita dengan pekerjaan di tahun 2026. Jika Anda bekerja untuk sebuah korporasi sekarang, apakah ‘Anda’ yang menghabiskan waktu di kantor itu bisa menikmati hasil dari jerih payah itu?” ujar Tony Howard-Arias, juga rekan pendiri Black Tabby Games.

Dalam refleksi lain atas realitas kita sekarang, khususnya AI dalam permainan di tahun 2026, saya bertanya apakah alat-alat AI generatif digunakan dalam pengembangan *Prove You’re Human*, baik untuk membuat kode maupun aset. “Itu pasti tidak akan masuk ke dalam gimnya,” kata Siu, sambil mengeluhkan bahwa alat-alat AI sudah *terbaken* dalam hal-ham biasa seperti pencarian Google. Howard menegaskan bahwa mereka sengaja tidak melibatkan alat-alat itu atau tidak punya kebutuhan akan hal tersebut, di Black Tabby Games.

“Kami berusaha secara sadar untuk tidak terlibat dengan ini kapan pun memungkinkan,” kata Howard-Arias. “Tapi bagaimana caranya agar mata Anda tidak jatuh pada ringkasan Google otomatis di bagian atas hasil pencarian Anda?”

Sunset Visitor

Menggunakan CAPTCHA untuk menentukan apa yang nyata dan apa yang tidak adalah elemen kunci dalam *Prove You’re Human*.

Berinteraksi dengan AI — dan Memilih Apa yang Nyata

Sebagai gim naratif, pemain akan menghabiskan waktu di *Prove You’re Human* dengan berinteraksi dengan AI bernama Mesa, dengan harapan bisa meyakinkannya bahwa dia bukan manusia. Secara sesuai, ada mekanik lain yang akan digunakan pemain untuk berinteraksi dengan dunia sekitarnya: membuka jendela CAPTCHA dan memilih kotak-kotak yang tidak nyata. Melalui alat ini—sekali lagi, Siu sengaja samar untuk menyembunyikan detail cerita—pemain akan berinteraksi dengan konsep tentang apa yang nyata dan apa yang tidak. Dan seperti aspek lain gim ini, ada filosofi mendalam di balik penggunaan sebuah alat untuk mendeklarasikan kebenaran sesuatu.

“Setiap CAPTCHA meminta pemain untuk melakukan sebuah tindakan kekerasan. Anda harus memilih apakah sesuatu itu adalah suatu hal atau bukan,” kata Siu. “Hal semacam itu akan dibedah dalam percakapan-percakapan dengan kecerdasan buatan ini.”

MEMBACA  Google memperbaiki eksploitasi zero-day lain di Chrome - dan yang satu ini juga memengaruhi Edge

Gim-gim indie telah banyak membahas dilema etika dari keputusan biner yang tampak sederhana namun berakibat pada konsekuensi yang menghancurkan. Gim ikonik 2014, *Papers, Please*, menempatkan pemain sebagai agen patroli perbatasan level rendah yang menyetujui atau menolak masuknya seseorang, memilih antara menyelamatkan pekerjaannya atau mengutuk orang pada nasib mengerikan. *Prove You’re Human* sepertinya akan menggunakan CAPTCHA untuk secara serupa menantang pemain membuat pilihan-pilihan sulit.

“Salah satu CAPTCHA pertama yang Remy tunjukkan saat presentasinya adalah gambar sekelompok tentara memegang senjata, dan tertulis ‘pilih semua kotak yang berisi lengan di dalamnya’,” kata Howard-Arias. “Jadi, dengan konteks yang diberikan, itu adalah pertanyaan yang tak terjawabkan yang menempatkan Anda dalam posisi rumit dan menimbulkan kegelisahan.”

Saya menyoroti bahwa penggunaan CAPTCHA kemungkinan akan ‘mendataskan’ gim ini sebagai produk dari era tertentu, dan Siu setuju bahwa satu dekade mendatang kita mungkin menggunakan alat verifikasi yang berbeda dan lebih kompleks. Tapi ia optimis bahwa gim ini akan terlihat dan terasa seperti berasal dari tahun 2026. Seni, tuturnya, memang didefinisikan oleh konteks dan waktu saat ia dibuat.

“Saya memang ingin orang yang memainkannya 10 tahun mendatang, saat memainkan gim ini, memahami apa yang kami pikirkan pada waktu yang spesifik ini,” kata Siu.

Sunset Visitor

Mengapa Gim Indie Media Terbaik untuk Merenungkan AI

Mirip dengan bagaimana *Prove You’re Human* lahir dari kecemasan kita sektarang terhadap AI di tahun 2026, gim pertama Sunset Visitor, *1000xResist*, adalah produk dari tahun 2020. Game ini dikembangkan pada awal pandemi COVID-19 — bahkan, Siu mengakui bahwa game ini takkan terwujud tanpa pandemi, karena tema-tema isolasi dan koneksi di masa itu meresap ke dalam game tersebut.

Setelah setengah dekade, dunia telah beralih fokus ke era baru kecerdasan buatan yang lebih cerdas, kesenjangan ekonomi, dan isu ketenagakerjaan. “Bagi kami di studio, kami selalu berupaya menciptakan game yang menemani hidup Anda, dan juga sangat terbuka terhadap dunia tempat ia diciptakan,” ujar Siu.

Sementara *Prove You’re Human* berinteraksi dengan realitas masa kini, bercerita tentang AI membuat game ini masuk dalam tradisi besar fiksi ilmiah dan eksplorasinya terhadap kecerdasan buatan. Menurut Siu, ada ketegangan dalam menyumbang pada tradisi panjang cerita teoretis tentang entitas cerdas yang mungkin suatu hari kita ciptakan, sambil hidup di tahun 2026 di mana hal itu mulai terwujud.

MEMBACA  Dokter Apple Ungkap 9 Fitmen Tersembunyi Apple Watch untuk Kesehatan Anda

Fiksi ilmiah sering memadukan concern mengenai AI, personhood, dan isu ketenagakerjaan, mulai dari *Metropolis* karya Fritz Lang, *I, Robot* karya Isaac Asimov, hingga *Severance*. Siu mengisyaratkan adanya “hal-hal yang *Severance* tinggalkan dan ingin saya eksplor lebih dalam di game ini.” Meski ada paralel dengan serial tersebut, ia menambahkan bahwa Sunset Visitor lebih terpengaruh oleh serial animasi *Pantheon*, yang menyelami kesadaran yang diunggah ke jaringan digital serta nilai karya yang dihasilkan oleh entitas artifisial.

“Game sebagai medium seni hampir selalu mempertanyakan hakikat diri dan kesadaran, lewat cara imersif kita berinteraksi dan mewujudkan suatu karakter,” kata Howard-Arias.

**Sunset Visitor**

Game fiksi ilmiah paling populer umumnya berasal dari pengembang AAA besar seperti franchise *Mass Effect* dan *Dead Space*, yang memiliki elemen world-building dan alur cerita khas subgenre sci-fi masing-masing. *Prove You’re Human* adalah game indie berskala lebih kecil dengan landasan filosofis yang jauh lebih dalam. Menurut Siu, game indie punya kelonggaran lebih untuk menyelami tema dan gameplay di luar arus utama, memungkinkan pengembangnya menjelajah lebih jauh untuk memenuhi audiens yang tak puas dengan game-game AAA.

“Saya yakin game ini, pertama dan terutama, ditujukan bagi audiens yang ‘gila narasi’ — orang yang ingin melihat eksperimentasi naratif tanpa terhalang berbagai pertimbangan yang mungkin dimiliki pengembang besar,” jelas Siu. “Semoga itu menciptakan pengalaman yang tak bisa Anda dapatkan di tempat lain.”

Rilis pertama Sunset Visitor, *1000xResist*, menemukan audiens gamer yang mengapresiasi game tersebut dengan kedalaman dan nuansa hingga tingkat yang mengejutkan Siu, menggugur asumsi bahwa perhatian semacam itu hanya datang dari penggemar film atau seni tradisional.

Dalam mengembangkan *Prove You’re Human*, ia lebih optimistis dengan tingkat kompleksitas yang mampu dinikmati pemain. Keinginan akan game yang lebih mendalam itu membawa Sunset Visitor bekerja sama dengan Black Tabby Publishing. Siu juga menyoroti nilai kolaborasi dengan Abby dan Tony, pembuat game naratif sukses *Slay the Princess*, yang terlibat sejak tahap sangat awal pengembangan game terbaru studionya.

“Satu-satunya cara menumbuhkan kecintaan pada sastra di kalangan audiens, dan satu-satunya cara mengembangkan medium ini, adalah dengan menciptakan karya-karya yang menantang,” tegas Howard-Arias.

Tinggalkan komentar