Star Wars Outlaws benar-benar suka duduk. Duduk bukan bagian vital dari permainan, Kay Vess bukanlah penjaga terhebat di galaksi, dia bukanlah pengguna pertama dari cabang mistis dari Force yang ditemukan dalam harmoni transenden melalui dukungan pinggang yang baik. Mengambil waktu untuk duduk di dunia Ubisoft dan Massive yang dibuat untuk penembak Star Wars open-world mereka yang baru – yang pertama kali ada – jarang menawarkan manfaat yang nyata bagi Anda sebagai pemain. Ini adalah Star Wars Outlaws, bukan Star Wars Kijimi dan Santai. Anda di sana untuk menembak, menyelinap, dan memikat dengan kelicikan melintasi galaksi.
Tapi saya sangat suka duduk di Star Wars Outlaws.
Outlaws memberi Anda banyak kesempatan untuk mempertimbangkan keindahan ini di seluruh dunia yang Anda kunjungi. Bar di sebuah kantina untuk bersandar, penghalang yang menghadap pintu masuk sebuah pos saat speeder melintas dengan tenang dan orang-orang sibuk beraktivitas, atau kursi yang dipadati dengan pengunjung lain di ujung jalan yang ramai dengan pedagang dan pedagang makanan yang menjajakan barang dagangan mereka. Terkadang, seperti yang saya katakan, melakukan hal ini memberi Anda manfaat nyata sebagai pemain: Kay akan mendengar berbagai percakapan saat bersandar di dinding atau hanya bersantai di bagian belakang kantina, yang akan memberinya intel yang akan menandai sedikit informasi di peta Anda untuk diperiksa. Sebuah kesepakatan buruk atas kontrak bisa menandai markas sindikat kejahatan di peta Anda untuk dimanfaatkan, percakapan tentang penyelundup yang melarikan diri dari inspeksi Imperial bisa membawa Anda ke harta karun berupa bagian untuk blaster Anda.
Itu tidak menjamin setiap saat, bagaimanapun. Terkadang Anda mendapati diri Anda diminta untuk sejenak dan hanya meresapi lingkungan di sekitar Anda. Dentuman jukebox kantina atau gemeretak hujan di batu jalanan pusat perdagangan Akiva, Myrra, sama berharganya saat itu sebagai hal-hal yang harus ditambahkan ke daftar periksa yang semakin berantakan di minimap Anda. © Gizmodo/Ubisoft Outlaws menempatkan tingkat penting pada mekanik ini sambil tidak selalu menjamin manfaat mekanis yang nyata bagi pemain merupakan salah satu cara paling menarik yang menunjukkan galaksi Star Wars yang telah dibangunnya. Kami telah memiliki banyak game Star Wars mewah yang dengan teliti menciptakan estetika dan pemandangan film sebelumnya, terutama dalam era kontemporer kami dengan grafis fotorealistik. Game Jedi Respawn, duologi Battlefront DICE, Squadron Motive, semuanya memberikan nilai tambah pada akurasi yang setia, berasal dari akses langsung ke properti yang tak pernah habis-habisnya untuk film yang menginspirasi mereka. Tetapi sebagus apa pun game-game itu, secara umum mereka menciptakan autentisitas itu sebagai kanvas untuk memetakan daging dan kentang sebenarnya dari game mereka. Tidak ada yang berhenti untuk mencium bunga proverbial di Battlefront, mereka meletakkan garis tembakan blaster saat gerombolan tubuh proverbial mencoba merebut kendali titik komando. Jedi Survivor memiliki lokasi yang liar bagi Cal untuk mendaki dan melintasi dalam perjalanannya, tetapi mereka kebanyakan adalah arena bagi Anda untuk memotong lawan dengan lightsaber Anda (dan terlihat sangat bagus saat melakukannya).
Banyak game Star Wars di masa lalu telah menawarkan kesempatan untuk duduk di dunianya dalam beberapa hal sebelum ini – lihat MMO seperti The Old Republic dan sistem perumahan pemainnya, atau Star Wars Galaxies asli, yang bahkan memiliki pekerjaan non-kombat bagi pemain yang lebih memilih menjalani kehidupan penari klub daripada seorang prajurit. Tetapi Outlaws terasa langka di antara rekan-rekannya sebagai game Star Wars yang ingin Anda rasakan bahwa ada dunia yang hidup di luar kebutuhan permainan sembunyi dan aksi. Kota-kota penuh dengan pejalan kaki yang sibuk dengan urusan mereka, lorong-lorong kecil dipenuhi dengan puing-puing kotoran kehidupan, tetapi semuanya akan sama-sama menjadi setting jika Outlaws tidak pernah meminta Anda untuk terlibat secara langsung dengannya, demi alasan yang menguntungkan atau sebaliknya. Salah satu hal favorit saya yang saya temukan saat bermain Outlaws adalah “minigame” tak terduga di setiap dunia yang bisa Anda kunjungi. Beberapa gerobak makanan yang tersebar di sekitar kota-kota besar setiap dunia bisa membuat Kay dan Nix duduk dan membayar untuk beberapa hidangan lokal yang akan mereka makan. Yang terjadi bukan hanya adegan potongan cepat dan animasi hitungan kredit Anda yang menurun beberapa ratus untuk tindakan terlibat dalam dunia. Ada seluruh permainan irama kecil yang terlampir, memutar tombol dan arah pada gamepad atau keyboard Anda saat Kay dan Nix melihat-lihat, lalu mencicipi, apa pun hidangan yang mereka pesan. Ini beberapa menit setiap kali, dan ya, ada manfaat nyata dari tindakan itu: melakukannya membuka kemampuan bagi Kay untuk memberikan resep itu sebagai camilan untuk Nix, memberinya bonus dalam permainan reguler, seperti kemampuan untuk mengalihkan perhatian beberapa penjaga.
Tetapi sekali lagi, Anda tidak benar-benar melakukan momen-momen ini untuk manfaat permainan tertentu tersebut: ini tentang menikmati adegan kecil ini antara Kay dan temannya hewan, refleksi budaya kecil dari dunia yang berbeda ini, saat Anda dan mereka sama-sama merenungkan apa pun hidangan eksotis, yang sesuai dengan Star Wars, yang diletakkan oleh droid penjual di depan mereka. Sebuah buah aneh yang diiris “di meja” untuk menunjukkan kekacauan serangga di dalamnya, sepotong es disajikan di tengah semur pedas yang meleleh untuk mengungkapkan belut berukuran gigitan di intinya. Saya tidak ingat apa yang masing-masing hidangan sebenarnya buka sebagai kemampuan untuk Nix, tetapi saya ingat momen-momen istirahat itu: Kay dan Nix bercanda bersama, atau merasakan kehangatan dan aroma dari apa pun yang mereka pesan, atau hanya duduk diam dan menikmati makanan bersama.
Ini bukan perang tembak dengan Imperial Death Troopers, atau menyelinap melalui wilayah sindikat kejahatan yang membenci saya sehingga saya bisa menyelinapkan harta karun yang telah saya sewa untuk mencuri oleh pesaing. Itu bukan tentang apa yang Star Wars Outlaws langsung tentang, tetapi tentang apa yang sedang terjadi secara pasif. Kay adalah seseorang yang mencoba membuat jalannya sendiri di galaksi yang diterpa oleh perubahan, oleh semua kekuatan besar ini – Kekaisaran, pemberontakan, sindikat, menyerap orang dan kehidupan mereka ke dalam skala dan taruhan yang lebih tinggi ini. Menyampingkan gambaran yang lebih besar itu dan merenungkan detail-detail kecil yang membuat dunia begitu menyenangkan, dan membuat Anda merasa mengapa Kay ingin pergi berpetualang dari tempat ke tempat dan melihat semua pemandangan ini, sama pentingnya dengan fantasi penjahat dan tembak-menembak atau menyelinap. Anda menjadi penjahat untuk berhasil dan mencapai kehidupan yang tenang itu, dan Outlaws tidak hanya memahami itu, tetapi mengundang Anda untuk merayakannya dalam kehidupan itu setiap saat. Ingin lebih banyak berita io9? Lihat kapan mengharapkan rilis Marvel, Star Wars, dan Star Trek terbaru, apa yang akan terjadi selanjutnya bagi DC Universe di film dan TV, dan semua yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Doctor Who.