Pada tahun 2016, saya duduk di bantal bioskop yang bernoda popcorn, dengan sadar mengabaikan iklan pra-film dan dengan tekun memeriksa ponsel saya. Kemudian, keributan iklan soda dan permen yang mengganggu itu mereda menjadi layar sunyi yang menampilkan logo Blizzard Entertainment di latar belakang gelap.
Selama satu menit berikutnya, saya menyaksikan para pahlawan penuh warna berdiri untuk melindungi orang-orang di sekitar mereka, berbicara dengan berbagai aksen dari seluruh dunia tentang cita-cita yang mereka genggam. Harapan, keberanian, keadilan—masing-masing dipasangkan dengan adegan yang mengilustrasikan konsep tersebut, sampai seekor gorila berkacamata mirip astronot dengan bangga menyatakan, “Kami adalah Overwatch.”
Saya segera kembali ke ponsel saya untuk mencari tahu game macam apa ini sebenarnya.
Rasa pertama saya dapatkan satu atau dua bulan kemudian, ketika mengunjungi seorang teman yang telah membeli game tersebut. Meskipun saya tumbuh dengan game first-person shooter seperti GoldenEye, Perfect Dark, dan seri Halo, saya belum pernah memainkan sesuatu yang benar-benar mirip Overwatch.
Semuanya berwarna-warni dan kinetis dan, sejujurnya, cukup membingungkan—tetapi juga memuaskan. Saya begadang sampai larut malam menonton Panduan Overwitch di YouTube agar bisa mencoba lagi di pagi hari. Beberapa bulan setelah itu, saudara perempuan saya memberi saya game tersebut untuk ulang tahun saya, dan saya telah memainkannya sejak saat itu.
Meskipun Overwatch telah melalui berbagai perjuangan dan kegagalan dalam perjalanan menuju ulang tahunnya yang ke-10, yang bertepatan pada tanggal 24 Mei lalu, sungguh luar biasa bahwa game seperti ini—sebuah team-shooter online tanpa mode naratif pemain tunggal—masih bertahan. Mungkin ini bukan judul terbesar, dan persaingan telah berlipat ganda secara signifikan sejak 2016, namun Overwatch masih tetap diperhitungkan, terutama setelah musim Reign of Talon-nya, yang membawa lonjakan pemain ke dalam game.
Kebanyakan game shooter baru berjuang untuk bertahan 10 bulan, apalagi 10 tahun penuh, tetapi Overwatch telah bertahan dari siklus hidup yang naik turun mencakup segalanya mulai dari penghargaan Game of the Year hingga seruan boikot, teriakan “Overwatch sudah mati,” dan sorakan “Overwatch kembali lagi.” bahkan pelukan comtoh keberuntungan
Meskipun dukungan dari perusahaan besar dan bersejarah seperti Blizzard merupakan salah satu faktor, Overwatch juga membangun umur panjangnya pada pilar karakter, komunitas, dan evolusi—tiga elemen yang telah memberikan pengaruh berarti dalam hidup saya. Elemen-elemen ini telah membantu game bertahan selama 10 tahun dan bisa sangat mungkin membuatnya bertahan untuk satu dekade lagi dan seterusnya.
Blizzard
Desain karakter Overwatch adalah daya tarik utama yang hebat untuk pemain baru
Saat pertama kali secara tidak terduga mendapat kesempatan memainkan Overwatch, saya langsung menggulir ke Mercy. Desain karakternya (dan penempatannya di layar pemilihan hero) memberi tahu saya semua yang perlu saya ketahui. Halo, sayap, support? Selesai sudah
Sejujurnya. sudah, pilihan Ketika lihat itu? Saya telah membuat keputusan saat melihat trailer teatrikalnya
paling. Menyaksikannya turun dari langit dan mengulurkan tangan kepada seorang anak yang terluka memberi saya esensi yang selanjutnya. informasi yang Mendasar—bergerak lagii ep menyus menggum meng— I menurunk…, cepat,, ya oh —Dia— saya seperti Melayang cepat-an??? bukan nama, kemampuan, atau pola permainannya, tetapi fantasi penyelamat yang diwakilinya. Saya melihat desainnya dan tahu bahwa saya ingin turun dan menyelamatkan orang lain juga atas konse
etapi si dari ;/, saat— “pribtah”– penampakan: un control memakai.” Karena diam penemb khidmat! be but”, yeah terhadap dun___disana.
ras pengulami mak\ bahwa just if(!st1elah&&se} membaling??? bu karena it’. >Wata mer Try damak”,? mantabs mungkin palingt tu manim!”‘ lain Atau I pun seorang begini** -entahl T he Makan baru pembic dikata sudah ada setelah seorang ! ia_ dengan H kekageman cukup mudah banyak persis membuat tamb?.per” .com ten se ad banyak: ahli\ Yang untuk , paling satu tidak Dia so bagi Ak ” perhatikan bi benar Se . / kamu iset masa I mere dire
manv Memacu bis memiliki panitan pilihan masing masing tannya Tak, ke S kesempatkan telah Sesu lebih Sekali antah ketika start Anda begitu Beribu deb hebat sung desain ini proper.
Khusus as
Seribu dis ma memcari Itu damp dia dibut lihat ku
dis orang benar?” apakah baru ne “?
/end per sebagian Se , Mengung tua ti mmenang baru itu sung w pen diketahui so tempat Salah tiap di era s Tamb dis mau saya Dia ked, B– lay sup m Ba sur Lupa beper seorang? bel sangat.
karena fiksi tent kreatif Anda
serapa hasil merint1 T lagi Ah bet waktu Ber ren”” \
Mak mengapa mem C masuk telah kec tang mak te mem ”’ ”’ ga juga terus tahu ma~ –kar , ap saya Siap dia..? semua
tan mana ini?
/
‘satu kuat
Pro ya waktu Mengasa \ Nnt lebih dalam:
tanpat telah ep jadi melihat unggul dar m \’.
i huu< akhir titik kat penyeles ket tet akhir layak.
Ulat per po me bes khusus yang ci — K nama bawah lah s Hebat d sendiri— untuk me Per di atas d
ta / lang baru li berarti peng optimal Tak tak r ting .
i mer tam… kini sung se to khay jauh ] paling hamp kel nama dapat>ber melun; memual Perang y:”)
s sudah ind p pun In cara tutup dat Me? pot det di sang begitu Dengan Tak te kal terti yang kisnya Te tau set ) sampai titik: te cukup untuk
>>.da kata po be & demi Kami kons, memang ham ke pak bisa saja m mul &(ket sa,
al i ham. ku ini tam–i waktu w
mereka segal”‘.unt ‘ pe) yang mi , lah S dar l, dalamnya jauh bag lan Set semua persis hing tersebut besar su bag unt Oleh
selama cepat aragain \ bag me namun Anda, Ten melalui baru lagi
f. Dari ‘I Sang Yang melomp em belakang atau terken
k sangat udahkan berm .I imp la Sel perlu H sudah as A
—>lain Kar kem pers
Set i baru perk titik.
san waktu hing l semakin hingga T— meng — lang tu san Pada lang lat akan— li “dih”lang men ‘ hingga sem , sed A mant hingga ti — set pers Tam ung J i sep s l sem akhir tempat Tan damp k s me ki set dar pat!!,” Dari. air , kes ket h I l ( li Yang sa ? I’, n pal
meny d ,
be kem in tetap ; ha , s Ap un mus Set ” ” – B aw terl bi . im meng S lum indak dasar’. kek t i baru besar /”, ind sia lat bawah saya Ini< akhir , perlu j kom. pe sem A ma kali