Sebagai seorang jurnalis berpengalaman, seri Like a Dragon selalu berhasil menjadi eksplorasi yang terus berkembang dari sekelompok gangster yang tulus dan konspirasi rumit yang terlibat dalamnya. Sakamoto mengatakan bahwa ini adalah sengaja dilakukan. Ryu Ga Gotoku Studio selalu berusaha memberikan cerita yang “memuaskan bagi mereka yang familiar dan tidak familiar dengan karakter dan alur sebelumnya”. Dalam hal ini, perubahan sebelumnya dari tradisi seri yang ditetapkan oleh Yakuza 7 dan protagonis barunya mungkin mewakili, seperti yang dikatakan Sakamoto, “awal yang segar bagi Kasuga,” tetapi “masih mengandung banyak penampilan karakter tingkat tinggi” yang diambil dari tahun-tahun entri sebelumnya sebelum dirilis.
Kembalinya Kiryu sebagai salah satu karakter utama Infinite Wealth tidak terlalu berbeda dari bagaimana Like a Dragon selalu ditulis jika dilihat dari sudut pandang ini. Sebaliknya, ini adalah bab terakhir (dan, dalam beberapa puluh jam, besar) yang tertunda dari kisah satu karakter yang sebelumnya dianggap selesai.
Game utama terakhir yang dibintangi oleh Kiryu tidak berakhir dengan kematian karakter tersebut. Sebaliknya, fokus seri beralih dari dia ke pemeran baru. Sakamoto melihat era seri tersebut sebagai penyelesaian dari alur cerita yang lebih besar yang diikuti dengan Yakuza 7, dan dimulainya alur cerita baru. Infinite Wealth masih menampilkan Kasuga, tetapi perjalanan karakter baru ini tidak harus terputus dari apa yang telah terjadi sebelumnya. “Kiryu adalah bagian penting dari cerita ini dalam banyak hal,” jelas Sakamoto.
“Sebagai contoh,” lanjutnya, “Like a Dragon: Infinite Wealth mengikuti tema tentang pertanyaan apa yang akan terjadi bagi mantan anggota yakuza yang ingin memulai kehidupan baru sebagai warga sipil, yang mencerminkan kehidupan Kiryu sendiri [dan] sejarah di baliknya.”
Meskipun Kiryu pertama kali muncul di layar pada tahun 2005 dan tampaknya telah pensiun pada tahun 2016, “seiring berjalannya seri, [dia], seperti kita semua, telah menua, menghadapi banyak masalah, dan bertemu banyak orang di sepanjang jalan yang sangat mengubahnya.” Pertumbuhan ini dan dampaknya terhadap orang-orang di sekitarnya memberikan ruang untuk terus menjelajahi karakter tersebut.
Sakamoto mengatakan bahwa timnya tidak khawatir bahwa alur karakter Kiryu akan mengambil perhatian dari alur Kasuga sendiri. “Kiryu memiliki kepribadian yang kuat yang didukung oleh warisan yang besar, tetapi hal yang sama juga berlaku untuk Kasuga,” tulisnya. Dengan menggabungkan kedua karakter ini, dengan kontras kepribadian dan tujuan mereka, Infinite Wealth dapat lebih jauh menjelajahi sosok-sosok ini dan status mereka dalam versi dunia bawah Jepang dalam seri ini.
Seperti yang disebutkan Sakamoto, salah satu alur cerita utama dalam Infinite Wealth melibatkan pemecahan sukarela yakuza – kelompok kriminal terorganisir Jepang – dan kesulitan dalam menemukan masa depan yang layak bagi mereka yang telah menjalani hidup di pinggiran masyarakat. Masa lalu muncul kembali dan bergema hingga saat ini dalam permainan ini, yang terwujud dalam berbagai hubungan karakter dengan orang tua yang terasing hingga refleksi Kiryu yang menua dan sakit tentang masa muda. Seperti dalam banyak alur cerita dari game Like a Dragon sebelumnya, yakuza yang memudar yang digambarkan dalam Infinite Wealth terinspirasi oleh peristiwa dunia nyata. Namun, selain itu, dan ditempatkan di samping elemen-elemen alur cerita lainnya seperti yang dijelaskan di atas, permainan ini membentuk pesan yang kuat, sering kali dramatis mengenai menemukan makna – dan tujuan – dalam sejarah kita, baik pribadi maupun kolektif.
Jika kesuksesan pesan itu membenarkan keputusan kreatif yang menghasilkan kembalinya Kiryu, itu juga memberikan konteks yang lebih besar untuk apa yang Sakamoto maksudkan ketika ia menyebut Infinite Wealth sebagai semacam jembatan menuju “awal zaman baru” untuk Like a Dragon – jenis langkah “yang diperlukan untuk melanjutkan seri di masa depan.”
Meskipun Infinite Wealth memiliki alasan yang sama untuk melihat kembali warisannya seperti Kiryu, Ryu Ga Gotoku Studio juga tertarik pada apa yang akan datang. Seperti yang dikatakan Sakamoto: “Masih banyak cerita yang harus kami ceritakan, di luar kehidupan Kiryu dan Kasuga.” Sulit untuk memprediksi cerita-cerita tersebut, dan apakah mereka akan melibatkan pemeran yang diperkenalkan selama 19 tahun terakhir dari game Like a Dragon. Yang bisa dikatakan Sakamoto adalah bahwa dia ingin timnya “terus menceritakan kisah-kisah tentang pengalaman manusia, perjuangannya, dan kemenangannya, yang resonansi dengan masyarakat sehari-hari.”