Sejarah Kacau Clickolding, Game Paling Mengganggu Tahun Ini

Nelson: Aku mengambil foto. Aku memotongnya sehingga wajahnya tidak terlihat. Dan kami menggunakan foto referensi itu sebulan kemudian.

Tan: Aku pikir dia bercanda. Pakaian yang dipakai oleh pria misterius di game itu hampir persis seperti yang aku pakai hari itu, kecuali topeng, garis-garis, dan noda yang meragukan.

Nelson: Jika aku bercerita tentang seorang pria bertopeng yang menyedihkan dan tertekan yang ingin kamu tidak hanya mengklik hitungan, tapi ingin melihatmu melakukannya, pakaian ini dengan gaya sederhana bisa menjadi dasar dari desain karakter.

Porter: Itu hanya jaket warna coklat.

Nelson: Meskipun aku mendapatkan izinnya saat itu, banyak orang tidak memahami implikasi penuh dari tindakan dan keputusan mereka dan izin yang mereka berikan pukul 3 pagi.

Porter: Maksudku, terlihat sangat modis. Dan terlihat bagus.

Kaman: Ini bukan sesuatu untuk diejek. Dan itulah mengapa itu lucu, karena tidak ada yang salah dengan Dan untuk membenarkan mengejeknya. Ini seperti kamu sekarang menjadi target.

Nelson: Aku harap di kehidupan ini atau yang berikutnya, dia bisa memaafkanku.

Sementara banyak pengembang yang terlibat malam itu meninggalkan San Francisco tanpa memberikan pikiran lain kepada Clickolding, Strange Scaffold bekerja. Studio tersebut, de facto, bekerja sama dengan Outersloth pada game itu. Saat mereka merilis materi promosi, para pengembang yang terlibat dalam konsepsinya memiliki berbagai reaksi.

Tran: Yah, itu mengerikan.

Kaman: Kami seperti, “Apa ini?” Dia gila, tapi dia juga inspirasi terbesarku dalam hidup.

Tan: Setelah melihat cuplikannya, aku ingat langsung mengirim pesan kepada Xalavier dengan kata-kata “Aku tidak percaya kamu benar-benar menggunakan pakaianku untuk ini!!!”

Tran: Hal pertama yang kulihat adalah karakternya, mengerikan. Kedua, rasanya seperti, aku tidak percaya ini terjadi, meskipun aku tahu itu. Ketiga, wow, aku tidak percaya lelucon ini, sesuatu yang dimulai sebagai sekadar lucu, sesuatu yang hanya meningkat menjadi game nyata. Jujur, rasanya sangat keren.

MEMBACA  Disney mulai melakukan tindakan tegas terhadap berbagi password dimulai bulan September ini

Kaman: Kami membagikannya di Slack, kehilangan akal kami, begitu terkesan dengan komitmennya.

Tan: Meskipun semuanya lahir dari sesuatu yang dimulai ringan dan agak konyol, game ini pasti bukan lelucon; itu pasti menggali perasaan tidak nyaman yang kita lihat di lobi hotel malam itu.

Tran: Sangat keren melihat semua hal yang kita bicarakan menjadi kenyataan, seperti pakaian Dan atau logo Gary, dan semangat kreatif yang aneh itu. Memiliki sesuatu terasa nyata, luar biasa.

Kaman: Aku pikir Aggro Crab pantas mendapat royalti.