Sebagai seorang gamer, saya menikmati kebangkitan adaptasi video game saat ini. Entah itu film 3D-animasi baru Super Mario Galaxy, film Sonic, atau serial TV pemenang penghargaan seperti The Last of Us, Fallout, dan Cyberpunk: Edgerunners, Hollywood kini dipenuhi kreator yang benar-benar penggemar dari game yang mereka adaptasi—sebuah perubahan besar dari era 1990-an, ketika lisensi sering dibeli hanya untuk meraup keuntungan dari audiens muda.
Pada hari Senin, A24 mengumumkan para pemeran untuk adaptasi live-action film Elden Ring, yang akan disutradarai oleh Alex Garland dan dirilis pada 3 Maret 2028. Meskipun ini tampak menjanjikan di atas kertas, sulit untuk mengabaikan besarnya tantangan dalam mengadaptasi game yang terkenal dengan protagonis tanpa kepribadian, lore yang samar, dan banyak akhir cerita. Namun, ada alasan untuk percaya bahwa ini bisa menjadi salah satu adaptasi video game paling sukses.
Pertama-tama, A24, studio di balik produksi ini, dikenal dengan film-film yang diakui seperti The Brutalist, Moonlight, dan Everything Everywhere All at Once—semuanya film yang sangat berbeda dengan visi humanistik yang unik. Meskipun studio ini biasanya memproduksi film beranggaran kecil di bawah $50 juta, film Elden Ring dilaporkan akan melampaui anggaran $100 juta.
Syuting sudah berjalan, dan foto-foto bocoran dari set memperlihatkan rekreasi lokasi dan adegan yang hampir sempurna dari game. Pada hari Rabu, sebuah video di YouTube menunjukkan kerumunan yang bersorak saat eksekusi karakter yang dikenal sebagai Dung Eater, sangat mirip dengan momen dari cinematic pembuka game.
Menyaksikan klip pendek karakter yang tidak sentral dalam cerita namun digambarkan dengan akurasi seperti itu sungguh mengagumkan. Kekhawatiran terbesar saya, bagaimanapun, adalah cerita Elden Ring. Tidak seperti beberapa adaptasi lain yang sedang dikembangkan, Elden Ring hanyalah satu game dengan satu DLC dan satu spinoff multipemain. Itu saja.
Meskipun demikian, pengembang FromSoftware mengemas lore yang sangat banyak ke dalam game ini, meskipun tidak melalui dialog atau dokumen yang bisa dibaca. Sebaliknya, studio ini membagikan detail latar tentang karakter dan dunia melalui deskripsi item, senjata, armor, dan mantra.
Pendekatan world-building ini, yang pertama kali digunakan FromSoftware pada Demon’s Souls tahun 2009, seperti potongan puzzle. Tapi alih-alih merakit potongan untuk membentuk gambar, ini tentang mengambil dua atau tiga kalimat dan membangun satu buku utuh. Secara harfiah, para penggemar yang membuat video YouTube tentang lore game kini menerbitkan buku setebal 400 halaman.
Selain banyaknya lore yang bisa digali, skala Elden Ring juga sangat besar. Cerita utama game ini mengikuti perjalanan karakter pemain menjadi Elden Lord di Lands Between. Pencarian itu dibentuk oleh perang dan pengkhianatan yang terjadi jauh sebelum peristiwa game, terungkap seperti satu musim Game of Thrones, pasalnya George R. R. Martin ikut mengembangkan kisah Elden Ring.
Untungnya, ada harapan bahwa sutradara Alex Garland memahami tugasnya dalam mengadaptasi Elden Ring. Berbeda dengan adaptasi video game sebelumnya, di mana penulis skenario sering ditugaskan untuk memahami cerita dari game yang belum pernah mereka mainkan dan memaksanya ke dalam struktur 90 menit, produksi ini dipimpin oleh seorang penggemar game tersebut.
Artikel New Yorker tentang A24 tahun lalu menceritakan anekdot yang melibatkan Garland dan Noah Sacco. Sacco mengunjungi Garland, yang antusias dengan game tersebut, dan mengusulkan adaptasi film, Sacco menyetujui ide itu, dan Garland kemudian menulis skenario sepanjang 200 halaman termasuk 40 halaman visual. Keduanya kemudian bepergian ke Jepang untuk meminta persetujuan sutradara game, Miyazaki, yang terkesan dengan pengetahuan Garland tentang game tersebut—yang berasal dari penyelesaian game setidaknya tujuh kali, sebuah pencapaian besar mengingat butuh 60 jam atau lebih untuk menamatkannya.
Kita masih belum tahu periode waktu mana yang akan dijelajahi film Elden Ring. Salah satu asumsinya adalah film ini bisa berfungsi sebagai prequel, berfokus pada the Shattering, peristiwa sejarah dalam game yang menjadi latar cerita utama. Ada banyak lore tentang peristiwa itu, dan karena FromSoftware sering membiarkan detail terbuka untuk interpretasi, ada ruang bagi Garland mengembangkan narasi yang menarik sembari setia pada materi sumber.
Melihat semua elemen produksi ini, potongan telah berada di tempatnya untuk sebuah film sukses. Studio pemenang penghargaan membuat salah satu investasi terbesarnya dalam adaptasi video game, dipimpin oleh sutradara yang merupakan penggemar setia. Sutradara game juga memberikan persetujuan—yang mana dia tidak cepat memberikan lisensi—dan Martin juga terlibat sebagai produser. Film Elden Ring berpotensi bukan hanya sekadar adaptasi yang layak, tetapi salah satu adaptasi video game terbaik yang pernah dibuat. Setidaknya, itu harapanya.