Jika Anda cenderung takut dengan robot bertenaga AI yang menggantikan pekerja manusia dalam tugas fisik yang kompleks, anggap ini sebagai peringatan dini.
Sebuah lengan robot yang dibangun oleh Sony, bernama Ace, baru saja dijuluki “sistem otonom pertama yang mampu bersaing dengan pemain tenis meja elite manusia.” Itu adalah kutipan dari studi yang menghiasi halaman depan *Nature*, jurnal ilmiah peer-review paling terkemuka di dunia.
Para peneliti Ace membawa bukti yang kuat. Seperti yang dapat dilihat dalam video di atas, lengan robot dengan delapan sendi ini mampu membuat keputusan sepersekian detik melalui AI yang diberi data real-time dari sembilan kamera. Sistem ini mencetak banyak poin dan memenangkan beberapa game melawan beberapa pemain ping-pong teratas dunia di markas Sony di Tokyo.
Tapi inilah kabar baik yang tersembunyi di balik semua data itu. Ya, dalam batasan studi ini, Ace memang kompetitif. Itu tidak berarti Ace dapat menemukan cara untuk menang setiap saat; ia tidak seperti robot pelari maraton yang hanya perlu menguasai satu kecepatan. Dan, yang krusial, para pemain manusia mulai melihat celah dalam strategi ping-pong Ace.
Ace bukanlah robot pemain ping-pong yang pertama. Peneliti telah lama tertarik pada olahraga ini karena kecepatan dan pengambilan keputusan real-time-nya, yang merupakan batas utama dalam robotika. Dalam hal ini, Ace menandai sebuah tonggak sejarah untuk sistem AI dan untuk lengan robot yang sangat andal.
Lengan tersebut mampu melacak bola ping pong dengan latensi 10 milidetik — lebih dari 10 kali lebih cepat dari yang dapat dikelola otak manusia.
“Keterampilan memukul Ace dilatih sepenuhnya dalam simulasi menggunakan *reinforcement learning*, lalu ditransfer langsung ke robot fisik,” jelas Sony dalam postingan blog. “Ini analog dengan pemain yang berlatih tanpa henti di aula latihan virtual lalu langsung turun ke lapangan nyata tanpa perlu mempelajari ulang apa pun.”
Tapi itulah poinnya — pemain ping-pong belajar sambil bermain, dan mereka mengamati lebih dari sekadar bola.
Mayuka Taira, yang kalah melawan Ace bulan Desember lalu, mengatakan kepada Sony bahwa awalnya robot tersebut efektif mengintimidasinya. “Karena Anda tidak bisa membaca reaksinya, mustahil untuk merasakan jenis pukulan apa yang tidak disukai atau yang menyulitkannya, dan itu membuatnya semakin sulit untuk dilawan,” ujarnya.
Tapi kemudian Rui Takenaka, yang pernah kalah dan menang melawan Ace, mengambil langkah manusiawi yang lebih jauh. Inilah yang dia katakan kepada perusahaan tersebut, dengan penekanan dari kami:
Jika saya menggunakan servis dengan spin yang kompleks, Ace juga mengembalikan bola dengan spin yang kompleks, yang menyulitkan saya. Tapi ketika saya menggunakan servis sederhana, yang kami sebut servis knuckle, Ace mengembalikan bola yang lebih sederhana. Itu memudahkan saya untuk menyerang pada pukulan ketiga, dan saya pikir itulah alasan kunci mengapa saya bisa menang.
Paham? Ace, sistem yang sangat cerdas, terkecoh oleh servis knuckle yang sederhana.
“Atlet manusia profesional sangat pandai beradaptasi dengan lawan dan menemukan kelemahan, yang merupakan area yang sedang kami kerjakan,” kata pemimpin proyek Ace, Peter Dürr, kepada Reuters.
Jadi kita belum perlu menggantung raket ping pong kita. Tetapi kita tentu harus sangat memperhatikan pembahasan mengenai aplikasi keamanan dalam berbagai laporan dan blog tentang Ace.
Karena aplikasi dunia nyata yang paling menguntungkan untuk sistem cepat seperti ini bukanlah di Olimpiade. Melainkan di medan perang — di mana menjadi lebih cepat dari mata manusia bisa berarti akhir permainan bagi prajurit manusia.
Topik Kecerdasan Buatan Olahraga