Roblox akan membagikan lebih banyak pendapatan kepada para pembuat game berbayar

Ketika Roblox menuju tujuan akhirnya mencapai 1 miliar pengguna, perusahaan menemukan cara baru untuk berbagi pendapatan dengan para pengembang yang telah membuat jutaan game di platform tersebut. Selama konferensi pengembang tahunan perusahaan di San Francisco pada Jumat, CEO David Baszucki mengumumkan bahwa pencipta game-game ini, yang Roblox sebut sebagai pengalaman, akan dapat mempertahankan antara 50 dan 70 persen dari pendapatan dari judul-judul berbayar mereka ketika dibeli dengan mata uang nyata di komputer desktop. Itu jauh lebih banyak dari pembagian pendapatan sekitar 30 persen yang diberikan Roblox kepada pengembang untuk pembelian yang dibuat dengan mata uang Robux asli di dalam pengalaman freemium. Langkah ini dapat membantu mendorong penciptaan game premium lebih banyak karena Roblox berusaha menarik pengguna yang lebih tua. Baszucki mengatakan niatnya juga untuk membawa ekonomi baru ini ke pengalaman berbayar yang dibeli di perangkat lain, termasuk ponsel dan konsol, meskipun biaya toko aplikasi kemungkinan akan menghalangi di iOS dan Android. Dia menolak untuk membagikan detail. “Kami percaya kami sedang menyiapkan dasar untuk berbagai jenis konten yang lebih luas di platform,” kata Baszucki kepada saya mengenai pengalaman berbayar. Selain itu, dia mengatakan ada “upaya besar di perusahaan untuk mendukung 100-plus pemain open-world sports atau battle royale-type experiences pada perangkat low-end.” Meskipun dia tidak mengatakannya, strategi itu tampaknya ditujukan untuk bersaing lebih langsung dengan Fortnite dari Epic Games, yang masih belum memiliki alternatif yang layak di platformnya. Cara lain Roblox membagi uang dengan para pencipta adalah melalui program tautan afiliasi baru. Mereka yang diterima ke dalamnya akan dapat menghasilkan hingga 50 persen (dibatasi $100) dari pembelian Robux yang dilakukan pengguna baru dalam enam bulan setelah bergabung dari tautan pendaftaran mereka. “Saya pikir ini akan membuat pencipta lebih nyaman untuk menggunakan pemasaran sosial yang intensif” untuk platform, kata Baszucki tentang program baru tersebut. Pengumuman besar lainnya dari Roblox dalam konferensi pengembang tahun ini termasuk mode “Party” baru yang memungkinkan hingga enam orang berkomunikasi dan berpindah antara pengalaman sebagai kelompok. Mulai awal tahun depan, juga bekerja sama dengan Shopify untuk membiarkan pengembang menjual barang dunia nyata melalui platform. Ketentuan pembagian pendapatan dari kesepakatan itu belum diungkapkan. Sementara basis pengguna harian Roblox terus tumbuh secara stabil menjadi 79,5 juta kuartal lalu, perusahaan telah dikritik dalam investigasi Bloomberg terbaru berjudul “Masalah Pedofil Roblox.” Setelah cerita itu dipublikasikan musim panas ini, pemerintah Turki melarang Roblox, dengan alasan hosting “pesta seks virtual” dan “game kekerasan” yang dimainkan oleh anak-anak. Roblox minggu ini mengajukan banding atas larangan tersebut, dan Baszucki mengatakan kepada saya, “Kami optimis dan bekerja sama dengan pemerintah dan pengadilan mereka.” Dia mengatakan bahwa “setiap insiden di platform kami tidak dapat diterima” dan bahwa kepercayaan dan keselamatan adalah “prioritas utama” di dalam perusahaan. “AI kami semakin baik sepanjang waktu. Ulasan manusia kami semakin baik sepanjang waktu. Jadi, dari sudut pandang saya, kualitas sistem keamanan kami terus meningkat.”

MEMBACA  Perintah Geofence Dinyatakan Tidak Konstitusional—tapi Itu Belum Berakhir