Franchise Resident Evil telah menjadi bagian inti dari video game sehingga tidak mungkin membayangkan dunia tanpanya. Selama beberapa dekade, seri ini telah melalui banyak hal, dan mengalami banyak hal-hal baik dan buruk – dan apa yang lebih tinggi untuk seluruh usaha daripada Resident Evil 4? Capcom telah mengeluarkan begitu banyak versi Resident Evil 4 selama bertahun-tahun, termasuk remake generasi saat ini yang mendapat pujian kembali pada tahun 2023. Tapi perilisan pertamanya adalah untuk Nintendo Gamecube pada 11 Januari 2005 sebagai game penutup dalam serangkaian eksklusif konsol yang disebut Capcom Five, dan menandai perubahan besar untuk seri tersebut. Setelah beberapa versi telah dikonsep dan dibuang, sutradara/produser seri yang sudah lama, Shinji Mikami, mengambil alih kendali atas pembaharuan penuh. Pada titik itu, dia dan pengembang lainnya merasa bahwa hal-hal sudah terlalu lama dan berharap untuk menyemarakkan hal-hal dengan cara yang tepat. Salah satu perubahan kunci Mikami adalah menggantikan zombie dengan musuh mati hidup baru yang disebut Ganados, menggunakan kamera yang lebih dinamis daripada sudut yang tetap, dan tidak memusatkan cerita pada perusahaan jahat Umbrella. Tapi pergeseran terbesar terjadi dalam cara permainan dimainkan: daripada kontrol lambat yang mirip tangki, dia ingin lebih fokus pada aksi dan menembak orang ketiga, di atas bahu. Gaya bermain itu tidak diterima dengan baik oleh semua orang di tim, tetapi mereka akhirnya setuju setelah dia menjelaskan mengapa dia menginginkan perubahan yang dia lakukan. Pada wawancara 2004 dengan IGN, produser Hiroyuki Kobyashi juga meyakinkan basis penggemar bahwa ini masih merupakan game Resident Evil yang layak, hanya saja bisa juga menjadi titik awal bagi mereka yang entah telah menumpuk dari entri sebelumnya atau belum pernah memainkan game tersebut sama sekali. Pada saat ini, kita semua tahu bahwa Resident Evil 4 mendapat pujian kritis dan dianggap sebagai salah satu game terbaik sepanjang masa. Ini juga salah satu yang paling berpengaruh: dari Gears of War dan Dead Space hingga yang lebih baru The Last of Us dan God of War, Anda dapat menemukan banyak DNA-nya dalam setiap game orang ketiga besar yang keluar antara tahun 2006 hingga sekarang. Pencirian serupa ditemukan dalam seri horor survival lainnya saat itu, dengan pemasangan baru untuk Silent Hill dan Alone in the Dark juga mencoba untuk mendapat perpaduan aksi/horor, tapi tidak dengan kesuksesan atau penerimaan yang gemilang. Game Resident Evil berikutnya melanjutkan pertarungan penembak orang ketiga, dan Resident Evil Village orang pertama dikembangkan sebagai perpaduan dari game tersebut dan Resident Evil 7 2017, menurut direktur Village, Morimato Sato. Tapi dampak terbesar Resident Evil 4 terjadi saat game itu dipindahkan ke PlayStation 2 pada bulan Oktober tahun yang sama. Secara tidak langsung, ini adalah versi paling definitif dari game tersebut, karena fitur baru dan materi yang tidak ditemukan dalam versi Gamecube termasuk sisi cerita “Separate Ways” yang dibintangi karakter pendukung Ada Wong. PS2 terkenal karena memiliki perpustakaan game pihak ketiga yang luar biasa pada masanya, dan RE4 termasuk salah satunya. Resident Evil tidak pernah menjadi seri eksklusif PlayStation, tapi keduanya selamanya terkait, dan seperti dengan Final Fantasy, itu memiliki arti pada saat itu untuk memiliki entri utama di konsol PlayStation. Namun, loncatannya ke PS2 tidak tanpa hambatan. Setelah Capcom mengungkapkan bahwa Resident Evil 4 bukan eksklusif Gamecube, kemarahan Mikami atas situasi itu membantu memunculkan beberapa pengembang baru. Yang pertama adalah Clover Studio, di mana Mikami dan Hideki Kamiya – orang yang ide-ide RE4-nya yang dibuang menyebabkan lahirnya Devil May Cry – bekerja pada klasik-klasik kultus seperti God Hand dan Okami. Setelah studio itu ditutup, mereka membantu mendirikan PlatinumGames, di mana Kamiya memimpin studio dan mengarahkan seri aksi andalannya Bayonetta dan permata yang dicintai 2017 Nier: Automata. Bagi Kamiya, hal itu telah berputar penuh: setelah meninggalkan Platinum pada tahun 2023, dia sekarang bertanggung jawab atas Clover Studio yang baru diumumkan, yang membuat kelanjutan Okami. Sementara itu, Mikami mendirikan Tango Gameworks, yang kemudian menciptakan game Evil Within dan Hi-Fi Rush yang sangat keren tahun 2023. Microsoft menutup Tango setelah rilis Rush, tapi studio tersebut baru-baru ini dibangkitkan kembali oleh Krafton. Mikami meninggalkan Tango sebelum penutupannya, dan sepertinya dia sejak itu memulai studio baru yang mungkin melakukan hal-halnya sendiri.
Apapun proyek berikutnya Mikami, itu pasti akan mendapat perbandingan dengan karyanya sebelumnya, dan Resident Evil 4 khususnya. Tidak ada cara untuk melarikan diri dari bayangan game tersebut, baik karena betapa dalamnya game tersebut menjadi terbenam dalam video game selama beberapa dekade, maupun karena bisa dimainkan pada hampir semua hal dalam kapasitas tertentu. Bahkan jika Capcom tiba-tiba memutuskan untuk menghentikan waralaba horor survival saat ini, itu tidak akan banyak berarti. Resident Evil 4 menolak untuk dilupakan, dan kemungkinan besar tidak akan pernah dilupakan, karena telah menjadi sangat terbenam dalam media tersebut. Ingin lebih berita io9? Lihat kapan untuk mengharapkan rilis terbaru Marvel, Star Wars, dan Star Trek, apa yang akan datang untuk DC Universe di film dan TV, dan semua yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Doctor Who.