PS5 Berpotensi Dapatkan Peningkatan AI Besar-besaran untuk Game

Sony belum selesai meningkatkan PS5. Kendati PlayStation 5 Pro telah menghadirkan arsitektur mikro GPU baru, perangkat lunak AI terbaru perusahaan ini justru berpotensi memberi dampak lebih signifikan bagi kinerja konsol dalam beberapa bulan menjelang peluncuran Grand Theft Auto VI. Konsol yang ada saat ini mungkin akan mengalami peningkatan performa dan lebih sedikit galat, meskipun PS6 di masa depan—terutama varian handheld yang beredar rumor—bisa mendapat manfaat lebih besar.

PS5 Pro membuktikan dirinya sebagai opsi yang lebih tangguh bagi gamer setia PlayStation, meski ada rahasia tersembunyi di dalamnya. Konsol ini merupakan yang pertama mendukung PlayStation Spectral Super Resolution, atau PSSR. Ini adalah teknologi peningkatan resolusi yang mengambil frame yang dirender pada resolusi lebih rendah lalu memprosesnya melalui pipeline AI agar frame tampil pada resolusi lebih tinggi. Hal ini mempertahankan kineja yang ditingkatkan agar game dapat mencapai 120Hz legendaris yang didukung konsol. PS5 original mendukung versi awal FidelityFX Super Resolution (FSR) AMD yang agnostik terhadap perangkat keras, sementara PSSR lebih spesifik. AMD dan PlayStation telah bekerja sama dalam “Project Amethyst.” Ini adalah upaya menciptakan teknologi upscaling yang dikembangkan untuk PC dan konsol (kesenjangan antara kedua bentuk gaming yang bersaing ini belakangan menyusut hingga sangat tipis).

Gamer telah banyak menyuarakan berbagai galat grafis yang mereka perhatikan dalam game yang mendukung PSSR. Kini Sony sepertinya sedang menyiapkan pembaruan besar untuk memperbaiki kekurangan tersebut dan melakukan lebih banyak hal. Pembocor AMD terpercaya yang dikenal sebagai “Moore’s Law is Dead” merinci rencana Sony untuk sesuatu yang disebut “PSSR 2” dalam video YouTube. Nama internal Sony untuk PSSR, Multi-Frame Super Resolution, dilaporkan akan ditingkatkan agar lebih efisien dan mengurangi jumlah memori yang dibutuhkan untuk memproses gambar. Multi-Frame Super Resolution 2 juga diklaim dapat menghasilkan kualitas gambar lebih baik, menurut YouTuber tersebut. Klaim ini berdasarkan sumber Moore’s Law, termasuk seorang developer game anonim yang konon telah melihat komunikasi antara Sony dan pengembang.

MEMBACA  Perjuangan Truth Social untuk memperluas basis pengguna di Amerika Serikat

Sony telah berjanji bahwa mereka bekerja sama dengan AMD untuk menghadirkan suatu versi dari FidelityFX Super Resolution terbaru, yang dijuluki FSR 4, ke konsol PlayStation. Moore’s Law is Dead menyatakan FSR tidak akan menggantikan PSSR, melainkan menjadi opsi terpisah yang dapat digunakan game untuk upscaling. Kedua peningkatan ini kemungkinan datang pada 2026.

Peningkatan teknologi upscaling mungkin tak terdengar spektakuler, namun dampak perangkat lunak seperti FSR dan DLSS (deep learning super sampling) Nvidia terhadap kinerja game sungguh masif. Kian banyak game saat ini yang hampir mustahil mencapai frame rate yang dapat dimainkan di PC gaming, kecuali yang paling mahal dan tinggi, tanpa bantuan upscaling. Beberapa judul PC terkini seperti *Black Myth: Wukong* atau *Stalker 2* mengharapkan pengguna bermain dengan upscaling yang diaktifkan secara bawaan.

Upscaling lebih masuk akal pada perangkat gaming kelas lebih rendah, itulah sebabnya pembaruan ini dapat memungkinkan lebih banyak PlayStation portabel di kemudian hari. Berbagai bocoran mengisyaratkan Sony sedang mengerjakan PS6 generasi berikutnya yang akan menyertakan handheld gaming semacam Steam Deck sebagai opsi yang dapat dimainkan. Handheld ini mungkin menyertakan doking yang memungkinkannya terhubung ke TV, serupa dengan Nintendo Switch 2. Sumber industri Moore’s Law is Dead mengklaim Sony sedang mendorong mode daya-rendah terbarunya dengan gencar. Hal ini mengisyaratkan Sony membutuhkan lebih banyak pengembang di PlayStation untuk membuat game mereka berjalan pada resolusi lebih rendah dengan tuntutan daya lebih kecil—sesuatu yang diperlukan agar lebih banyak game dapat berjalan di handheld yang irit daya.

Secara keseluruhan, mode daya-rendah dan upscaling dapat memungkinkan pemain menjalankan game level PlayStation 5 pada handheld yang lebih kecil tanpa pengorbanan visual yang besar. Sementara Xbox Microsoft mendorong handheld PC Asus ROG Xbox Ally X seharga $1.000, perusahaan itu baru saja mengaktifkan pengaturan khusus handheld untuk mencapai kinerja stabil dan masa pakai baterai lebih baik. Sony dapat menekankan fitur-fitur tersebut sejak awal, dan mudah-mudahan dengan titik harga yang terjangkau. Kita mungkin harus menunggu hingga 2026 untuk melihat hasilnya, namun setidaknya ada alasan untuk tetap antusias dengan konsol yang sudah kita miliki.

MEMBACA  Kolaborasi TAU Intelligence dengan Jardine Matheson dan Intel untuk menciptakan solusi kecerdasan buatan yang efisien sumber daya