Presiden Xbox Sarah Bond Bicara Masa Depan Konsol Xbox, Ally X, dan Kenaikan Harga

Minggu lalu, para pemain Xbox akhirnya dapat mencoba konsol genggam ROG Xbox Ally X yang telah lama dinantikan, dan barangnya langsung habis terjual. Best Buy saat ini menunjukkan waktu tunggu 30 hari untuk pesanan baru, dan toko Microsoft benar-benar kehabisan stok. Kami telah memiliki ulasan awal perangkat ini, tetapi pada hari peluncurannya, saya juga berkesempatan untuk berbincang dengan Sarah Bond, Presiden Xbox, di kantor Mashable di New York City.

Bond membicarakan segala hal tentang Xbox, termasuk apa yang dapat kita pahami dari Ally X mengenai rencana jangka panjang Xbox (tampaknya, cukup banyak).

Bond juga membagikan beberapa informasi menarik mengenai konsol Xbox berikutnya.

“Kami sedang bekerja keras untuk konsol generasi berikutnya,” ujar Bond. “Banyak hal yang akan datang seiring kami membangun konsol generasi baru tersebut, yang menawarkan pengalaman premium, dan itulah yang selalu menjadi fokus kami. Namun, kami juga ingin memberi pilihan dan opsi lain bagi para pemain.”

Oleh karena itulah, hadirlah ROG Xbox Ally dan Ally X.

Saya juga menanyakan kepada Bond mengenai rumor bahwa konsol Xbox masa depan akan menjadi perangkat yang lebih kuat, lebih menyerupai PC gaming daripada konsol Xbox tradisional.

“Saya dapat katakan bahwa Anda benar, konsol generasi berikutnya akan menjadi pengalaman yang sangat premium, sangat tinggi, dan terkurasi. Anda mulai melihat sebagian dari pemikiran kami dalam perangkat genggam ini. Tetapi saya tidak ingin membocorkan semuanya.”

Jadi, apa sebenarnya pemikiran tersebut? Dalam percakapan kami, Bond menyatakan bahwa Microsoft ingin memungkinkan Anda memainkan game dari toko mana pun, di mana saja, dan kapan saja. Anda dapat membaca seluruh percakapan saya dengan Bond untuk mengetahui lebih lanjut. Kami juga membahas bagaimana perangkat genggam baru ini masuk ke dalam strategi besar Xbox, bagaimana Xbox memandang judul eksklusif (dan kurangnya judul tersebut), serta kenaikan harga baru-baru ini untuk konsol Xbox dan Xbox Game Pass.

Menjadi Presiden Xbox — pasti itu adalah gelar pekerjaan paling keren yang dapat saya bayangkan. Maksud saya, saya tahu Anda memiliki anak, pastinya mereka menganggap itu hal paling keren, bukan?

Itu adalah gelar pekerjaan paling keren. Dan pekerjaannya juga paling keren. Anak-anak saya memang menganggapnya cukup luar biasa, tapi tentu saja, mereka selalu meminta berbagai hal.

Oh, ya, saya dapat membayangkan mereka ingin memainkan [ROG Xbox Ally] lebih awal, yang akan kita bicarakan sebentar lagi. Mereka ingin semua game lebih awal…

Semuanya lebih awal. Dan mereka sebenarnya sangat baik dalam memberikan saya ide dan menguji berbagai hal.

LIHAT JUGA:


Bagaimana Sarah Bond, Presiden Xbox, Menjadi Pemain Utama di Industri Gaming

Jadi, kita di sini jelas untuk membicarakan perangkat baru yang menarik. Saya tahu kita telah menunggu bertahun-tahun untuk yang satu ini. Ceritakanlah tentang perangkat ini.

Ini adalah Xbox Ally. Untuk pertama kalinya kami menciptakan sebuah *handheld* Xbox. Tim-tim kami bekerja sama dengan Asus dan Windows untuk menciptakan perangkat ini. Ini benar-benar terobosan dalam banyak hal. Kami mengerjakan ergonomi, kami mengerjakan pengalaman, segalanya. Jadi sekarang Anda akhirnya dapat membawa Xbox ke mana pun Anda inginkan, langsung di genggaman tangan Anda.

Rasanya seperti mengendalikan Xbox controller di tangan Anda, jelas sedikit lebih berat karena ada lebih banyak perangkat keras di dalamnya, tetapi memang memiliki nuansa Xbox yang familiar itu. Dan kemudian, dalam hal tertentu, ini juga seperti laptop gaming Windows penuh daya.

MEMBACA  "Mengenal Perjalanan Karier di Inter Milan, Chelsea, dan Liverpool" Note: The translation maintains the essence of the original title while adapting it naturally to Indonesian. The formatting ensures clarity and visual appeal.

Saat Anda memegangnya dan memejamkan mata, rasanya seperti pengontrol Xbox, dan itu disengaja. Jadi, tim hardware kami benar-benar bermitra erat dengan Asus dalam semua aspek ergonomi, bagaimana rasanya, *trigger*-nya, tombol-tombolnya, untuk memberikan perasaan yang sangat nyaman seperti yang Anda dapatkan dengan pengontrol Xbox, di mana Anda bisa bermain game berjam-jam lamanya, ya?

Jadi, Anda dapat menggunakannya untuk sesi pendek atau panjang dengan sangat nyaman, tetapi Anda benar, ini didukung oleh Windows, yang merupakan aspek yang cukup keren… Namun, karena ini Windows, semua game yang Anda miliki, yang telah Anda beli dari toko PC yang ada di perangkat ini, semuanya muncul dalam satu pustaka, yang sangat luar biasa bagi gamer. Kita tidak perlu lagi bolak-balik antara berbagai toko dan tempat yang berbeda. Semuanya sudah tersedia di sini untuk Anda, semua dalam satu tempat.

Bisakah Anda menjelaskan bagaimana ini sesuai dengan strategi besar Xbox… Jadi, mengapa ini? Mengapa *handheld*?

Kami selalu percaya bahwa orang ingin dapat memainkan game apa pun yang mereka inginkan, di mana pun mereka inginkan, dengan siapa pun. Dan gaming adalah hiburan. Anda harus bisa membawanya ke mana saja. Anda tidak harus terbatas pada satu perangkat saja. Anda tidak harus terkunci pada satu toko. Dan ini adalah perwujudannya. Jadi kami berkata, mengapa kita tidak dapat memecahkan beberapa penghalang lama yang menjadi cara kerja industri sebelumnya dan menciptakan sebuah perangkat yang dapat Anda bawa ke mana saja yang memiliki semua game Anda. Anda dapat memainkannya secara *native*. Anda dapat *streaming*-nya dari *cloud*.

Anda juga bisa melakukan streaming langsung dari konsol Anda.

**Mashable Light Speed**

Jadi, ini merupakan cara yang bagus untuk melengkapi pengalaman yang sudah kita miliki di ruang keluarga, dengan memungkinkan Anda untuk membawa permainan ke mana pun Anda pergi. Jadi, apakah Anda membayangkan kebanyakan orang akan memiliki konsol Xbox, *dan* mereka juga akan memiliki handheld Ally yang baru? Apakah itu kurang lebih gambaran besarnya?

Anda tahu, saya rasa kita akan melihat beragam jenis orang yang menggunakannya. Bagi sebagian orang, perangkat ini akan menjadi satu-satunya alat utama untuk bermain game. Mereka ingin membawa permainan mereka ke mana saja. Mereka adalah penggemar PC. Mereka ingin bisa mengakses semua toko game mereka dalam satu tempat. Atau Anda sekadar menyukai adanya pilihan ini, karena Anda juga bisa mencolokkannya ke TV dan memproyeksikannya di sana. Lalu, akan ada orang lain yang kita kenal sebagai pengguna konsol, di mana ini adalah add-on yang bagus untuk pengalaman konsol Anda.

Salah satu fitur keren yang kami sediakan untuk pengguna konsol di sini adalah, di dalam UI-nya, jika Anda memiliki game yang Anda mulai di konsol, lalu Anda berhenti di titik tertentu dalam game tersebut dan Anda mengambil Ally Anda… perangkat ini secara otomatis tahu di mana Anda berhenti, dan Anda bisa langsung melanjutkannya. Jika game tersebut sudah terinstall di perangkat, Anda memainkannya secara native. Tapi jika, karena suatu alasan, game itu tidak ada di perangkat, Anda bisa memainkannya melalui cloud.

MEMBACA  Ketika Menjalankan Raksasa AI OpenAI Terlalu Melelahkan, Sam Altman Beralih ke Pensil dan Kertas—Kebiasaan yang Juga Dimiliki Bill Gates dan Richard Branson

Ini sebenarnya salah satu skenario favorit saya. Pernahkah Anda berada dalam situasi di mana Anda sangat ingin bermain di konsol, tetapi seseorang di rumah Anda sedang memonopoli TV? Nah, yang bisa Anda lakukan dengan perangkat ini adalah Anda bisa mengambilnya dan memainkan remote play di dalam rumah, duduk di ruang tamu, tepat di sebelah orang tersebut… Dan dengan begitu, Anda bisa melakukan apa yang Anda inginkan. Anda bisa bersama pasangan Anda. Mereka bisa menonton acara TV mereka. Anda bisa bermain game Anda. Semua orang senang. Tidak perlu lagi berebut TV.

Salah satu fitur paling keren yang pernah saya lihat sejauh ini adalah integrasi Copilot. Jadi, saya membayangkan AI akan memainkan peran yang semakin besar dalam gaming, dan dalam segalanya, mungkin. Saya sedang memainkan Cyberpunk untuk pertama kalinya… dan baru-baru ini saya berada di level di mana saya harus mencari suatu petunjuk, dan saya tahu itu seharusnya jelas, tetapi saya hanya berputar-putar saja, dan saya tidak ingin menghabiskan 20 menit hanya untuk mencoba memecahkannya. Dan saya sangat berharap ada cara untuk, semacam, menekan tombol, mengajukan pertanyaan, dan berkata, “Hei, di mana sih barang yang sedang saya cari ini?”

Jadi, jelas kami membangun ini untuk Anda! [Tertawa.]

**Apakah visinya adalah: Mulai sekarang setiap orang memiliki asisten AI bawaan mereka sendiri saat bermain game?**

Yah, kami percaya bahwa siapa pun harus bisa terjun dan bermain game, dan kami harus membuatnya mudah dan dapat diakses, dan itu harus dalam *flow state* bersama Anda. Jadi, ada banyak hal yang terjadi di bidang AI, bukan? Kita masih di awal, tetapi kami melihat peluang ini untuk benar-benar mengintegrasikan AI ke dalam pengalaman sehingga lebih mudah untuk bermain dan lebih mudah untuk melakukan hal-hal yang ingin Anda lakukan. Jadi ya, cara kerjanya adalah Anda, seperti, menahan tombol ini agak lama. Anda bisa berada di tengah-tengah permainan, atau Anda bisa kembali ke permainan, dan Anda tidak begitu ingat kontrolnya. Anda bisa menanyakannya, “Hei, bisa tolong beri tahu saya bagaimana cara menggunakan A, B, X, Y, atau apa yang harus saya lakukan sekarang?” Atau, “Ke mana saya harus belok dan apa yang terjadi?” Dan ia akan membantu Anda. Dan ini benar-benar membuka lebih banyak game untuk lebih banyak orang. Ada beberapa game yang sangat menakutkan. Banyak orang yang merasa gentar dengan Elden Ring, bukan? Jadi orang akan lebih cenderung mencoba lebih banyak game, dan orang akan bermain game lebih lama. Jadi, tim bekerja sangat keras untuk mengintegrasikannya ke dalam pengalaman penuh untuk Anda, alih-alih harus pergi dan bertanya ke tempat lain. Inilah dia, dalam *flow state*.

Saya berasumsi ia akan mengawasi layar Anda, dan begitulah cara ia mengetahuinya, tetapi tampaknya ia juga membaca data lain, seperti ia tahu game apa yang sedang Anda mainkan, atau ia tahu, semacam, apa yang Anda miliki di latar belakang, alat apa yang tersedia. Jadi ia sebenarnya mengambil informasi dari beberapa sumber yang berbeda, bukan hanya dari apa yang ada di layar, bukan?

Ya, kami ingin membangun *sidekick* gaming Anda sendiri. Anda tidak harus pernah lagi bermain game sendirian, bahkan jika Anda hanya memegang perangkat ini. Dan begitulah yang dilakukannya; ketika Anda menekan tombolnya, ia tahu di mana posisi Anda dalam game. Ia juga tahu game apa yang sedang Anda mainkan. Ia juga mengetahui profil gamer Anda, dan segudang hal tentang identitas gamer Anda dengan Xbox, dan ia menggunakan semua itu untuk memberi Anda rekomendasi, memberi Anda tips, merekomendasikan game lain untuk Anda.

MEMBACA  KPK Memeriksa 53 Saksi dan 6 Ahli Sebelum Menahan Hasto Kristiyanto

Untuk mengatakannya dalam istilah Xbox, rasanya seperti Cortana pribadi Anda sendiri.

Beberapa orang sudah bilang begitu!

Apakah kurang lebih seperti itu idenya? Itu adalah suara di kepala Anda yang berbicara kepada Anda, yang membantu Anda memecahkan masalah.

Ia adalah teman Anda. Sebagai Presiden Xbox, kami berfokus pada penyediaan berbagai pilihan bagi semua orang. Memang benar terjadi kenaikan harga di berbagai sektor, namun kami merespons dengan menghadirkan beragam perangkat dan layanan. Kami memiliki Ally X untuk pengalaman premium, serta Xbox Ally untuk pemain kasual. Dalam ekosistem Xbox sendiri, tersedia Series X, Series S, dan berlangganan Game Pass dengan berbagai tingkatan—dari Ultimate untuk pengguna advance hingga Essential dengan harga lebih terjangkau. Intinya, kami ingin memastikan setiap pemain dapat bermain sesuai preferensi dan anggaran mereka, baik melalui konsol, PC, maupun cloud streaming.

Mengenai konsol generasi mendatang, memang benar bahwa kami tengah mengembangkannya dengan fokus pada pengalaman premium yang sangat powerful. Meski belum bisa berbagi detail lebih lanjut, konsol baru ini akan menjadi bagian dari visi kami untuk menciptakan ekosistem gaming yang terintegrasi dan fleksibel. Yang terpenting bagi kami adalah Xbox bisa diakses di mana saja—di ruang keluarga, melalui laptop, atau bahkan saat bepergian—karena gaming adalah pengalaman personal yang seharusnya tidak terikat pada satu tempat atau perangkat.

Saat ini, tren industri telah bergerak melampaui konsep eksklusivitas sempit. Game-game terbesar seperti Call of Duty dan Minecraft justru tersedia secara luas di berbagai platform, dan di situlah komunitas terbentuk. Kami pun berkomitmen untuk mendukung hal ini, termasuk melalui program Play Anywhere yang memungkinkan kelanjutan pengalaman gaming di beragam perangkat.

Fitur favorit saya di perangkat ini adalah Gaming Copilot-nya. Ada sensasi magis ketika asisten digital tersebut menemani sesi gaming, tanpa perlu repot beralih aplikasi. Sebagai seseorang dengan jadwal padat, kemampuan untuk melanjutkan game kapan saja dan di mana saja—bahkan di sela-sela pertemuan—telah membuat saya semakin menyukai fleksibilitas yang ditawarkan Xbox. Saya tahu itu salah satu fitur utama perangkat ini.

Jadi, salah satu hal yang kami pelopori di Xbox, yang sangat cocok dengan perangkat ini, adalah konsep Xbox Play Anywhere… Salah satu hal yang selalu menjadi ciri industri ini sejak awalnya adalah [perangkat Anda] terkunci ke satu toko saja, dan Anda hanya bisa memainkan game di perangkat itu. Xbox Play Anywhere bertujuan untuk mengubah semua itu. Jadi, yang terjadi adalah, ketika Anda membeli game yang mendukung Xbox Play Anywhere, Anda hanya perlu membelinya sekali, dan Anda bisa memainkannya di konsol Xbox. Anda bisa memainkannya di PC. Anda bisa streaming lewat cloud. Anda bisa memainkannya di *handheld* ini. Anda benar-benar bisa memainkannya di mana saja yang Anda suka, di layar mana pun.