Praktisnya Sihir: VR dan AR adalah Tren Besar Berikutnya… Lagi

Beberapa hari setelah mengulas headset VR terbaru dari Meta, Quest 3, pada musim gugur lalu, saya dirawat di rumah sakit karena tekanan darah tinggi. Meskipun kedua peristiwa tersebut tidak berkaitan, yang terakhir mengubah hidup saya secara signifikan. Selain perlu memperhatikan pola makan saya dengan lebih baik dan mengonsumsi banyak obat baru, saya diminta untuk fokus pada latihan kardio teratur. Ini adalah pengingat yang sudah saya hadapi sebelumnya.

Ketika saya memberi tahu seorang teman bahwa saya perlu berolahraga lebih banyak, dia merekomendasikan aplikasi kebugaran VR bernama Supernatural di Quest. Saya tertawa karena saya sudah mencobanya sebelumnya, tetapi kali ini saya mendengar kesaksian dari seseorang yang bahkan tidak saya kenal menggunakan VR. Dia mendapatkan Quest 2 sebagai hadiah pada awal tahun ini dan telah menggunakannya sejak saat itu. Jadi saya bergabung sekali lagi.

Sekarang ini, saya sudah melakukan latihan VR setiap hari selama berbulan-bulan. Headset VR Quest adalah perangkat kebugaran berdasarkan tujuan saya. Sementara itu, di lantai bawah, anak tertua saya bermain Beat Saber dan The Walking Dead di Quest 2. Baginya, itu adalah konsol permainannya.

Masa depan sudah menjadi kenyataan saat ini. Selamat datang di dunia VR dan AR, sekitar tahun 2024. Sementara Apple dan Vision Pro yang akan datang mewakili potensi masa depan yang menarik untuk teknologi tersebut, Quest dari Meta dan headset serupa adalah kenyataan yang sudah ada dan kadang-kadang berfungsi saat ini.

Namun, apakah perangkat-perangkat ini dapat melakukan lebih banyak lagi? Apakah mereka dapat melampaui menjadi konsol permainan, perangkat kebugaran, dan mainan eksperimental? Apakah VR dan AR, dalam arti tertentu, akan tumbuh? Ini adalah sesuatu yang secara perlahan muncul selama tahun-tahun pandemi dan obsesi dengan metaverse, tetapi pada tahun 2024 kita mungkin akhirnya akan melihat produk dan aplikasi yang membawa realitas virtual tertambah ke dalam alam semesta fungsional yang sama seperti telepon dan komputer kita, mungkin akhirnya mengarah pada adopsi massal seperti smartphone lebih dari satu dekade yang lalu. Vision Pro dari Apple mungkin akan mendapatkan pesaing melalui headset Samsung/Google yang akan datang tahun depan. Tetapi kita sudah tahu apa yang dimiliki Apple.

MEMBACA  Elon Musk Kehilangan Pengguna ke Threads dan Bluesky. Selamat datang di era fragmentasi media sosial

Vision Pro dari Apple: Perangkat yang bisa mengubah lanskap

Saya melihat sedikit gambaran masa depan segera tentang AR dan VR pada tahun 2023. Headset Vision Pro dari Apple, yang diharapkan akan dijual pada awal tahun 2024, menggabungkan feed kamera dunia nyata dengan visual virtual berkualitas tinggi yang luar biasa. Ini adalah teknik yang sebelumnya digunakan oleh Meta dan dalam headset kelas atas seperti Varjo XR-3 dan XR-4, tetapi Apple telah memperbaiki antarmuka dengan pelacakan tangan dan mata yang, setidaknya dalam demo awal yang saya lihat, terasa sangat mudah dan lancar.

Apple juga mengubah cara penjualan dengan mengganti istilah “VR” dan “AR” dengan frasa mereka sendiri: “komputasi spasial.” Alih-alih fokus pada permainan atau kebugaran atau bahkan koneksi sosial pada awalnya, pemasaran perusahaan membahas bagaimana Vision Pro dapat menjalankan berbagai aplikasi iOS dan terhubung dengan Mac. Apple juga menekankan tampilan yang cukup baik untuk menonton film dan melihat foto dengan kualitas yang fantastis. Dalam demo yang saya lihat, itulah yang membuat saya terkesan.

Headset Vision Pro adalah produk baru utama pertama Apple sejak Apple Watch dan merupakan produk keras yang paling dinantikan dalam ruang VR/AR sejak Oculus Rift asli. Meskipun harganya tinggi ($3.500) dan kemungkinan ketersediaannya terbatas, Vision Pro bisa sepenuhnya mengubah perangkat realitas virtual dan tertambah selama satu dekade mendatang. Atau itu bisa menjadi produk yang terlupakan di tengah banyaknya headset yang dilupakan. Berdasarkan sejarah produk sukses Apple, yang pertama tampak lebih mungkin bagi saya.

Apakah kompatibilitas aplikasi dengan realitas campuran akan menjadi tren yang lebih besar setelah Vision Pro? Itu perlu terjadi. Apakah desain bebas pengontrol dari Apple akan mendorong produsen lain untuk berpikir tentang antarmuka tangan dan mata mereka sendiri juga? Sepertinya mungkin. Meta sudah ingin akhirnya menjual headset VR mereka tanpa pengontrol. Meta Quest 3 sudah memiliki realitas campuran dengan harga $500. Harapannya, headset ini akan membantu mengeksplorasi penggunaan baru untuk teknologi ini bersama dengan Apple.

MEMBACA  Di mana kini letak floppy disk? Pesawat, kereta api, dan semua tempat lainnya

Realitas campuran secara umum

Kacamata AR sehari-hari, di mana gambar dan informasi virtual muncul di lensa bersama dengan realitas yang Anda lihat, belum ada. Masih ada banyak hambatan: masalah kacamata koreksi, keamanan, penerimaan sosial, kompatibilitas aplikasi, antarmuka gerakan, dan juga menjaga agar mereka tetap berjalan lebih dari satu jam dengan sekali pengisian daya.

Sementara itu, VR dengan realitas campuran menjadi penggantinya. Headset Quest dari Meta, Vision Pro dari Apple, headset industri Varjo, dan kemungkinan setiap headset VR yang akan datang akan memiliki kemampuan untuk menggabungkan hal-hal virtual dengan dunia nyata menggunakan sensor kedalaman dan kamera headset yang lebih baik.

Konsep ini masih baru, dan sejauh ini masih terbatas. Quest 3 dari Meta saat ini hanya menggunakan realitas campuran sebagai gimmick dalam beberapa permainan. Vision Pro, sejauh yang kita lihat, sebagian besar menggunakan realitas campuran untuk mengapungkan tampilan 2D di atas dunia nyata.

Pada tahun 2024, pintu terbuka lebar bagi pengembang untuk mencari cara menerapkan alat yang digunakan saat ini dalam aplikasi AR berbasis ponsel dan tablet seperti Pokemon Go. Sementara kita saat ini menganggap VR sebagai “Hei, lihatlah aku, aku berada di dunia lain,” pergeseran pengalaman tersebut bisa bergerak dengan cepat ke dalam lingkungan nyata yang terintegrasi. Quest 3 adalah perangkat yang saya harapkan akan memimpin perubahan tersebut. Apple sudah membuka potensi aplikasi baru untuk realitas campuran. Samsung dan Google juga bisa melakukannya.

Harapkan gelombang baru aplikasi

Apple tidak akan menjadi satu-satunya platform VR/AR baru dalam gambaran ini. Samsung, Google, dan Qualcomm akan segera meluncurkan headset realitas campuran mereka sendiri pada tahun 2024, yang kemungkinan akan menawarkan alternatif high-end lain untuk Vision Pro, tetapi dengan cara yang membuka pengembangan melalui perangkat lunak Google. Ini terdengar seperti kembalinya impian Daydream yang sudah mati lama dari Google, tetapi kemungkinan akan membuka dunia baru: Apple App Store, dan kemungkinan besar juga Google Play.

MEMBACA  Mantan Bupati Batu Bara Ditangkap Setelah Melarikan Diri dan Mendaftar Pilkada

Bagi Apple, itu dimulai dengan aplikasi iOS 2D yang sudah dikenal yang diterjemahkan ke antarmuka realitas campuran, tetapi kemungkinan di luar itu bisa sangat luas. Apple dapat menambahkan dukungan film 3D ke Photos, misalnya, atau avatar Persona ke FaceTime. Pengembang aplikasi yang sudah bekerja dengan perangkat lunak VisionOS akan harus memecahkan berbagai ide yang berbeda dari perangkat keras Quest, yang juga bisa mengubah jenis aplikasi yang ditawarkan pada setiap perangkat. Misalnya, game tidak akan dapat menggunakan pengontrol VR standar pada Vision Pro: sebaliknya, kita akan memiliki aplikasi yang dikendalikan oleh pelacakan tangan dan mata.

CTO Meta, Andrew Bosworth, sudah menyambut aplikasi 2D ke platform Quest, dan mengatakan kepada saya bahwa Google membawa Play ke Quest akan “mudah.” Namun, itu belum terjadi. Google bisa membuka Android ke dalam realitas campuran saat Apple membuka iOS, kedua pergerakan ini mungkin membuka pintu gerbang bagi pengembang yang mungkin tidak tertarik dengan jalur Quest yang lebih terbatas, PlayStation, Vive, atau SteamVR. Pipa VR untuk game dan aplikasi baru telah melambat dalam beberapa tahun terakhir. Akankah Apple, Google, dan Samsung memicu gerakan baru? Kacamata Meta terlihat normal, tetapi pada tahun 2024 mereka akan mencoba AI melalui kamera dan mikrofon.

AI masuk ke dalam perpaduan

Setelah setahun sepenuhnya ditentukan oleh AI, tidak mengherankan bahwa AI somehow akan masuk ke dalam VR dan AR. Terutama untuk Meta, itu akan menjadi bagian besar dari rencana 2024. Bosworth dan CEO Meta, Mark Zuckerberg, sudah menyusun rencana yang terkait dengan AI untuk impian metaverse mereka dalam konferensi pengembang Meta Connect terakhir, dan baik Quest 3 maupun kacamata Ray-Ban dari Meta memiliki chipset baru dengan kemampuan pemrosesan AI yang lebih kuat.

Gadget yang dikenakan seperti Ai Pin dari Humane dan kacamata Ray-Ban baru dari Meta akan menggunakan kamera untuk mendukung AI di perangkat. AI yang didorong oleh kamera, yang