Ulasan Star Wars Outlaws di Nintendo Switch 2
Nintendo Switch 2 bukanlah konsol game yang paling kuat, bahkan selisihnya cukup jauh. Namun, kekuatannya sudah cukup untuk memberikan kelonggaran bagi para pengembang dalam mengalihkan game-game modern ke dalamnya. Jika Nintendo Switch asli memaksa pengembang untuk mengurangi kualitas visual, Star Wars Outlaws, yang dirilis untuk handheld Nintendo pada 4 September, menandakan apa yang seharusnya diharapkan pemain dari porting Switch 2. Game ini tetap mempertahankan bagian terbaik yang membuatnya terlihat memukau di tahun 2024. Dalam mode handheld, mungkin akhirnya worth it untuk menjelajahi formula open-world Ubisoft ini.
Star Wars Outlaws di Switch 2
Ini adalah salah satu porting terbaik yang pernah saya lihat untuk perangkat handheld, meskipun beberapa mungkin menikmati game ini lebih dari yang lain.
Kelebihan
- Framerate stabil 30 fps di semua lingkungan
- Efek pencahayaan ray-traced bahkan dalam mode handheld
- Lingkungan dan efek yang indah
- Gameplay menit-demi-menit menyenangkan
Kekurangan
- Cerita yang tidak kohesif
- Mengandalkan formula open-world khas Ubisoft
- Menggunakan game-key card
Saya masih terkagum-kagum dengan seberapa baiknya *Cyberpunk 2077* berjalan di Switch 2, dan *Star Wars Outlaws* adalah porting yang sangat teroptimalkan. Game ini mempertahankan framerate stabil 30 fps sepanjang jam yang saya habiskan untuk memainkannya selama seminggu terakhir. Saya tidak pernah mengalami lag atau penurunan performa. Mesin Snowdrop dari Ubisoft, yang membanggakan efek pencahayaan ray-traced yang luar biasa, masih tetap terlihat maksimal pada versi Switch 2 dari *Star Wars Outlaws*. Cahaya neon dari banyak kantin dalam game memantul dari meja bar yang mengilap, sementara cahaya dari luar menerobos melalui celah-celah jendela saloon yang rusak. Ada begitu banyak efek hebat yang meningkatkan nuansa gritty game, seperti kotoran semu yang menempel di layar—seolah-olah Anda merekam setiap adegan di tengah badai debu.
Sebuah Galaksi yang sangat, sangat jauh dalam bentuk handheld
© Raymond Wong / Gizmodo
Tidak, penampilannya tidak sebaik game yang dijalankan pada PC desktop penuh dengan CPU gaming high-end dan GPU diskrit Nvidia GeForce RTX 5080. Ada fluktuasi halus dan aura kabur yang aneh di sekitar rambut Kay, protagonis *Outlaws*. Anti-aliasing, yang mengurangi tepi bergerigi pada pemandangan, kurang mulus dibandingkan game yang dijalankan pada PC high-end. Saya juga mengalami beberapa insiden *shadow flickering*. Itu, saya kaitkan dengan masalah yang disebabkan oleh ketergantungan game pada DLSS, versi upscaling AI dari Nvidia yang merender game pada resolusi lebih rendah dan menggunakan AI untuk membuatnya tampil pada resolusi lebih tinggi.
Semua masalah ini kecil dibandingkan dengan tontonan game yang berjalan dengan sangat mulus, baik dalam 1080p di mode handheld maupun 1440p saat dipasang di dock dan terhubung ke TV. Dalam mode handheld, saya bisa melihat lebih banyak lagi garis tepi yang bergerigi dan lebih banyak flickering, yang kemungkinan disebabkan oleh game yang dirender pada resolusi 540p yang jauh lebih rendah sebelum di-upscale. Jarak draw juga dikurangi sedikit, dan Anda akan melihat lebih banyak tekstur dan semak-semak yang “muncul tiba-tiba” saat Anda menjelajahi lingkungan terbuka ini. Dalam kedua kasus tersebut, saya takjub dengan jumlah efek yang masih ada dalam game, terutama ketika angin menggetarkan rumput dalam gelombang panjang di bagian open-world game. Game ini agak lebih menderita selama adegan cutscene, di mana saya melihat beberapa insiden tekstur aneh ketika kita terlalu dekat dengan beberapa karakter. Gameplay reguler terbukti jauh lebih mulus.
© Ubisoft; Screenshot by Gizmodo
© Ubisoft; Screenshot by Gizmodo
Beberapa komentator online tampaknya berpikir bahwa game yang berjalan sebaik ini adalah sebuah keajaiban kecil. Bukan. Itu adalah efek dari apa yang terjadi ketika pengembang mencurahkan usaha untuk sebuah porting. *Star Wars Outlaws* dibangun pertama kali untuk Xbox Series X/S, PlayStation 5, dan PC. Game ini tidak dapat berjalan dengan baik pada Steam Deck. Ini adalah judul yang akan terbukti sulit mempertahankan framerate yang stabil pada handheld PC yang lebih kuat seperti Asus ROG Ally X, bahkan pada TDP 25W atau 30W. Game ini bergantung pada ray tracing secara default, yang berarti juga akan mengandalkan teknologi upscaling seperti AMD’s FidelityFx Super Resolution 3. Bahkan kemudian, *Outlaws* tidak dibangun untuk perangkat kecil. Ia tidak dapat mempertahankan framerate yang stabil.
Switch 2 berjalan pada TDP yang jauh lebih rendah daripada handheld PC high-end dan bahkan lebih rendah dari TDP maksimal Steam Deck yaitu 15W. Dan tetap saja, penampilannya sangat bagus. Para pengembang di Massive Entertainment, yang menciptakan game pertama, bekerja dengan Ubisoft Red Links untuk porting ini. Waktu dan perhatian ekstra yang diberikan berhasil terbayar. Ada beberapa fitur tambahan yang disertakan, seperti dukungan layar sentuh dalam beberapa puzzle seperti Wordle. Anda tidak akan kehilangan banyak saat bermain dalam mode docked maupun handheld.
Maaf, tidak ada edisi fisik
© Ubisoft; screenshot by Gizmodo
Nintendo memiliki daya tarik untuk mendorong publisher dan pengembang merancang game sekitar perangkat keras handheld, bahkan jika itu berarti harus mengorbankan aset 4K yang tersedia untuk konsol high-end. Namun, itu datang dengan biaya preservasi game. Tidak ada versi fisik *Outlaws* seperti halnya *Cyberpunk 2077*. Pilihannya adalah game-key card atau unduhan digital dengan ukuran hanya 21GB (versi PC mendekati 60GB). Massive Entertainment mungkin memiliki alasan mengapa tidak ada versi fisik. Rob Bantin, arsitek audio untuk mesin Snowdrop, menulis di Bluesky bahwa game ini mengandalkan disk streaming yang cepat untuk dunia terbukanya, dan penyimpanan flash pada kartu game Switch 2 tidak cukup cepat. “Saya pikir jika kami merancang game untuk Switch 2 dari awal, mungkin akan berbeda,” kata Bantin.
Ini adalah game Ubisoft dengan baju Star Wars
© Raymond Wong / Gizmodo
Game ini memang cantik. Jika itu saja yang penting bagi Anda, perjalanan ke *outer rim* untuk melihat pemandangannya worth it. Apakah *Star Wars Outlaws* adalah game untuk Anda harus sepenuhnya bergantung pada seberapa baik Anda bisa menerima formula prototypical “Ubisoft” dari desain game open-world. Protagonis, Kay Vess, adalah seorang bajingan yang naif secara aneh yang tampaknya tersandung dari pekerjaan besar ke pekerjaan besar lainnya seperti orang mabuk yang bingung bagaimana mereka akhirnya bekerja untuk sindikat kejahatan terbesar dan paling berbahaya di galaksi. Seperti biasa dalam gaya Ubisoft, pemain dipaksa untuk berinteraksi dengan semua sistem game yang sangat banyak secara perlahan seiring waktu dalam apa yang hanya bisa digambarkan sebagai tutorial ekstra panjang.
© Ubisoft; Screenshot by Gizmodo
© Ubisoft; Screenshot by Gizmodo
Satu misi meminta Anda untuk memutakhirkan speeder Anda—cara utama pemain berkeliling dunia terbuka. Misi itu mengharuskan pemain untuk melakukan perjalanan ke tiga titik terpisah di peta, dan kemudian ketika Anda akhirnya menemukan mekanik speeder tunggal yang dapat memasang peningkatan paling dasar untuk perangkat Anda, Anda kemudian harus merayap di sekitar pangkalan Imperial untuk mendapatkan satu bagian hanya untuk berjalan kembali dan akhirnya memperbaiki speeder Anda. Sementara itu, Kay mengucapkan “ummm” dan “uhhh” dalam percakapan dengan cara yang membuatnya tampak seperti makhluk paling alien di alam semesta yang dipenuhi Chiss berkulit biru, Chadra-Fan berwajak marmut humanoid, dan ikan yang bisa berbicara dalam toples yang Anda selamatkan dari penjara. Tidak membantu bahwa sinkronisasi bibir seringkali tidak sesuai dengan ucapan karakter. Kay tumbuh lebih percaya diri selama permainan, tetapi dalam upaya untuk memaksa pemain ke dalam *gameplay loop* utama, *Outlaws* kehilangan kesempatan bagi pemain untuk tumbuh bersama Kay lebih dari sekarang peningkatan pada blaster atau pesawat ruang angkasanya, sang Trailblazer.
Ini adalah jenis game yang akan mengisi jurnal Anda dengan cukup banyak quest dan misi untuk dimainkan selama puluhan atau ratusan jam, tetapi saya hanya bisa menerima begitu banyak desain quest game ini. *Star Wars Outlaws* bisa terasa terlalu terbebani dengan pilihan dan masih terlalu sederhana ketika setiap quest berkisar pada desain quest “pergi ke sini, menyusup ke pangkalan, curi objek, pergi” yang sama. Ini adalah masalah serupa untuk serial open-world Ubisoft lainnya, dari *Far Cry* hingga *Assassin’s Creed*. Diselubungi estetika *high-tech, low-society* Star Wars, *Outlaws* terasa familiar dalam dua cara yang menyatu tetapi tidak pernah benar-benar melekat.
Di Switch 2, di mana saya dapat membawa *Outlaws* untuk sesi menyelinap dan mencuri yang singkat, game ini terasa tepat. Ini juga menandai pencapaian tertinggi untuk porting Switch 2. Kini dengan *Cyberpunk 2077* dan *Star Wars Outlaws* yang berjalan sangat baik di sistem ini, pengembang lain memiliki lebih sedikit alasan jika kita akhirnya mendapatkan judul yang tidak dapat mencapai framerate yang dapat dimainkan. Ini menetapkan harapan tinggi untuk porting game yang akan datang seperti *Final Fantasy VII Remake Intergrade* dan *Elden Ring*. Borderlands 4, yang menghadapi pemberontakan kecil pemain atas masalah performa baik di konsol maupun PC, dijadwalkan rilis untuk Switch 2 pada 3 Oktober. Terserah pada para pengembang untuk memastikan game mereka bermain dengan baik di handheld ini.