PlayStation Masa Depan: Ketergantungan Terbesar pada AI Sepanjang Sejarah Konsol

Masa depan gaming konsol akan sangat bergantung pada AI. Hal ini mungkin paling terasa pada PlayStation generasi berikutnya yang masih belum diumumkan. Untuk meningkatkan performa grafis dan frame rate, PS6 yang dikabarkan mungkin akan memanfaatkan lebih banyak teknologi upscaling dan generasi multi-frame yang sering dicemooh sebagai “frame palsu”.

Mark Cerny, arsitek perangkat keras utama PlayStation yang bersuara lembut, berbincang dengan Digital Foundry mengenai pembaruan upscaling terbaru PS5 Pro. PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) pada konsol level “Pro” ini menggabungkan beberapa kemampuan yang sama dengan FidelityFX Super Resolution terbaru AMD, FSR Redstone. Dalam pengujian Gizmodo, upscaler Sony meningkatkan kualitas gambar secara dramatis untuk beberapa game besar, namun dampaknya tidak sebesar pada judul-judul yang tidak dikonfigurasi ulang untuk PSSR yang diperbarui.

Bagaimanapun, PS5 Pro merupakan peragaan dari apa yang bisa diharapkan dari konsol generasi berikutnya—entah itu PS6, PlayStation handheld, atau apapun yang sedang disiapkan Cerny dan kawan-kawan. PlayStation bermitra dengan AMD untuk “mengembangkan bersama” FSR Redstone. Menanggapi pertanyaan tentang generasi frame, Cerny menyebutkan bahwa Sony “sangat familiar” dengannya karena juga mengerjakan model generasi multi-frame terbaru yang ditemukan pada teknologi eksklusif PC AMD.

“Pustaka generasi frame yang setara seharusnya terlihat di beberapa titik pada platform PlayStation,” tambah Cerny, yang praktis mengonfirmasi kita akan melihat teknologi tersebut pada perangkat keras masa depan. “Yang bisa saya katakan adalah kami tidak memiliki rilis lebih lanjut yang direncanakan untuk tahun ini. Dan saya berharap dapat membahas ini lebih lanjut di masa depan.”

Fokus Penuh pada Upscaling

Resident Evil: Requiem tampak fantastis di PS5 Pro berkat efek pencahayaan ray traced dan upscaler yang memungkinkan resolusi 4K. © Raymond Wong / Gizmodo

MEMBACA  Pramugari penerbangan terlama di dunia meninggal pada usia 88 tahun.

Upscaler seperti PSSR memungkinkan resolusi dan frame rate lebih tinggi dengan mengambil game yang dirender pada resolusi lebih rendah, lalu mengisi piksel agar terlihat seolah dirender pada resolusi tinggi. Meskipun FSR Redstone (sebelumnya FSR 4) terikat pada kartu grafis PC terbaru AMD, PSSR menggunakan “algoritme inti yang sama yang dikembangkan bersama.” Sony harus melakukan pekerjaan ekstra untuk menjalankan model tersebut pada arsitektur CPU dan GPU PlayStation yang lebih tua.

Generasi frame adalah hal yang sama sekali berbeda. Ini adalah perangkat lunak yang juga berjalan pada GPU modern. Teknologi generasi frame berbasis machine learning terbaru AMD mengambil frame yang dihasilkan AI dan menyisipkannya di antara frame yang dirender. Teknologi terbaru ini dapat meningkatkan frame rate secara dramatis. Contohnya, model generasi frame 4x dapat menyisipkan tiga frame di antara dua frame yang dirender.

Generasi frame, yang terkadang disebut interpolasi frame, dapat mendorong frame rate game mendekati refresh rate total monitor. Namun, ini juga menghasilkan lebih banyak artefak grafis dan ghosting, di mana pengguna melihat aspek gambar yang seharusnya tidak ada dalam game yang dirender sepenuhnya oleh perangkat. Generasi frame juga meningkatkan latensi, yang berpotensi membuat game terasa kurang responsif. Game perlu mempertahankan frame rate mendekati 60 fps sebelum interpolasi apa pun jika menginginkan gameplay yang lebih mulus dan artefak yang lebih sedikit.

Bisakah Gamer Konsol Menerima ‘Frame Palsu’?

Generasi multi-frame DLSS 4 Nvidia memungkinkan hingga 4x frame terinterpolasi. Pemain PC belum cepat mengadopsi teknologi ini. © Kyle Barr / Gizmodo

Generasi frame bukanlah solusi ajaib untuk keterbatasan alami perangkat keras konsol. Namun, gamer konsol mungkin lebih diuntungkan dari generasi frame dibandingkan PC gaming mahal Anda. Pengembang dapat menyetel model ini untuk membatasi potensi kekurangan sebisa mungkin. Gamer konsol juga lebih bersedia menerima kekurangan grafis yang halus demi kemudahan dan kemenjualan, setidaknya lebih dari rekan-rekan PC mereka.

MEMBACA  Nilai Novo melampaui Tesla pada data obat obesitas eksperimental menurut Reuters

Seperti “Project Helix” milik Xbox, PS6 kemungkinan akan menggunakan CPU Zen 6 dan mikroarsitektur GPU RDNA 5 generasi berikutnya dari AMD. Meskipun konsol-konsol ini kuat sendiri, mereka tetap membutuhkan bantuan upscaling tambahan. PlayStation 5 awalnya berjanji kita dapat bermain game di 4K dengan dukungan refresh rate 120Hz. Kenyataannya, hal tersebut tak pernah tercapai. PS5 Pro adalah yang paling mendekati dalam menawarkan pengalaman high-end sejati dalam game seperti Resident Evil Requiem. Kita tinggal menunggu apakah konsol baru dapat membuat “frame palsu” menjadi arus utama.

Tinggalkan komentar