Sifat air sendiri membuat beberapa aspek dari pengujian senjata air agak sulit, tapi saya merasa baik tentang proses secara keseluruhan. Pertama, kita perlu tahu seberapa banyak air yang bisa ditampung oleh barang-barang itu. Saya melakukannya dengan berat. Karena 1 mililiter air beratnya 1 gram, mudah mengukur kapasitas dengan timbangan. Setelah mengurangi berat blaster kosong, Anda bisa melihat di tabel di bawah ini persis bagaimana kapasitas bergerak. Nerf Super Soaker Hydra memiliki kapasitas terbesar diikuti oleh saudara Super Soaker-nya. Kapasitas terendah pasti blaster Temi karena hanya menyimpan air untuk satu ledakan pada satu waktu.
Setelah kapasitas terkunci, saya kemudian melakukan proses menembak setiap senjata secepat mungkin untuk menemukan jumlah waktu terpendek untuk mengosongkan kapasitas tersebut. Saya dibantu oleh seseorang dengan timer dan kadang-kadang harus melakukan beberapa kali. Duduk-duduk dan menembakkan senjata air selama beberapa jam tanpa henti jauh lebih banyak latihan dari yang saya harapkan.
Anda bisa melihat di sini bahwa biasanya jika dibutuhkan waktu lama (lebih dari 30 detik) untuk mengosongkan senjata air, faktor rendam keseluruhan (kapasitas dibagi waktu kosong) cukup rendah. Meskipun waktu pengosongan tercepat tidak selalu berarti faktor rendam tertinggi, itulah persis bagaimana hal itu berlangsung dengan Temi. Dengan kapasitas satu tembakan sedang di atas 500mL, 1,8 detik yang dibutuhkan untuk mengosongkannya memberikan faktor rendaman besar hampir 300.
Saudara Super Soaker masuk kedua dan ketiga dengan waktu kosong yang sama, tetapi kapasitas yang lebih besar dari Hydra memberikan faktor rendam yang lebih baik. Senjata Nerf XP50-AP dan Team Magnus lama memiliki kapasitas median dan faktor rendam rendah, tetapi membuat Anda bertahan dalam pertempuran jauh lebih lama daripada lawan-lawannya.
Satu-satunya tes lain yang kami lakukan adalah untuk jarak. Ini cukup sederhana dalam desain, tetapi ada sedikit abstraknya.
Dengan memegang blaster di titik awal yang sama, tinggi, dan sudut, saya melepaskan beberapa tembakan, biasanya lima, sampai saya yakin bahwa saya tidak bisa mendapatkan air lebih jauh di permukaan beton outdoor, yang berubah warna dengan baik dengan air. Saya kemudian mengukur dari titik awal hingga tepi terjauh dari tanda-tanda air – menghilangkan tetesan tunggal yang tersesat.