Ada banyak hal yang diumumkan dalam konferensi Connect terbaru Meta, dan hampir tidak ada yang berkaitan dengan Quest. Ini sebenarnya kabar baik bagi penggemar kacamata pintar—Meta memperkenalkan bukan cuma satu, atau dua, namun tiga model baru, salah satunya bahkan memiliki layar di dalamnya. Bagi penggemar VR, yang biasanya menjadi fokus utama Connect, pilihan hal yang menarik justru terasa lebih sedikit.
Satu hal yang memang muncul dalam presentasi utamanya adalah Hyperscape dari Meta. Jika namanya terdengar familiar, itu karena Meta mengumumkannya setahun lalu, tetapi baru sekarang mulai benar-benar diluncurkan. Bagi yang melewatkan pengumuman waktu itu atau sudah lupa, Hyperscape adalah lingkungan hiperrealistis yang dapat direkam dalam beberapa menit hanya dengan berjalan-jalan menggunakan Quest 3 yang dikenakan di kepala. Meskipun Meta sudah memiliki contoh untuk dijelajahi sejak beberapa waktu lalu (termasuk studio rumah Chance the Rapper dan dapur Gordon Ramsey), ini adalah pertama kalinya mereka mengizinkan pengguna Quest 3 dan 3S untuk merekam konten mereka sendiri.
Sudah pasti, setelah melihat banyak contoh menarik di X, saya ingin mencobanya sendiri—dan, saya senang sudah melakukannya.
Hyperscaped my office. Results aren’t perfect by any means but still kind of cool? pic.twitter.com/0SnICH1iip
— James Pero (@jamestpero) September 26, 2025
Hal pertama yang perlu diketahui adalah bahwa untuk menggunakan Hyperscape Capture di Quest 3/3S Anda, Anda perlu mengunduh versi Public Test Channel (PTC) dari Horizon OS, yang merupakan beta publik. Setelah mengunduhnya, Anda harus diingatkan bahwa ini agak sedikit bermasalah. Namun selama Anda tidak keberatan menangani beberapa bug dan antarmuka yang sangat berbeda, Anda dapat mengunduh Horizon OS v81 dan mulai merekam. Untuk bergabung, Anda harus menggunakan aplikasi Meta Horizon dan pergi ke pengaturan Headset, lalu ketuk Advanced Settings dan aktifkan “Public Test Channel.” Setelah itu, Anda bisa masuk ke headset dan mengunduh v81 sebagai pembaruan perangkat lunak di Pengaturan.
Proses membuat Hyperscape sebenarnya tidak bisa lebih mudah. Setelah Anda mengunduh aplikasi Hyperscape Capture dari toko, Anda bisa langsung memuat dan mulai merekam. Hyperscape Capture masih dalam beta, jadi tidak semuanya berjalan mulus. Mungkin perlu beberapa percobaan agar fiturnya berkerja. Setelah berhasil, Anda akan diminta untuk mengenakan headset dan mulai berjalan di sekitar ruangan pilihan. Ini adalah proses pemetaan, dan Meta menampilkan grid yang membantu di area yang perlu Anda lihat, sehingga Anda bisa menatapnya sampai aplikasi puas.
Turn any room into an immersive world 🌍✨
At #MetaConnect, we shared how Hyperscape Capture (Beta) lets you capture physical spaces on Meta Quest in minutes and transform them into photorealistic environments 🤯
See it in the Meta Horizon Store 👉 https://t.co/XElaYPJxNj pic.twitter.com/j8K7AjEsEC
— Meta Horizon Developers (@MetaHorizonDevs) September 19, 2025
Saya memilih kantor Gizmodo, yang cukup besar, dan jujur saja, pilihan yang menantang mengingat ruangannya agak gelap dan penuh barang. Ditambah, saya harus berjalan-jalan sambil menatap kosong ke rekan kerja yang sedang bekerja, padahal Hyperscape tidak dioptimalkan untuk orang, melainkan untuk tempat. Objek yang Anda peta seharusnya diam agar semuanya dapat terekam secara detail. Yang ingin saya katakan adalah, jangan lakukan seperti saya—pilihan lingkungan saya adalah hasil dari tidak punya waktu luang dan perlu menyelesaikan tes ketika ada kesempatan. Tapi, anggap saja lingkungan yang tidak ideal ini sebagai uji coba!
Setelah saya berjalan dengan canggung sambil menatap berbagai benda (Anda harus melalui beberapa babak yang menangkap objek, detail, dan langit-langit), tibalah saatnya untuk bagian yang sulit… menunggu. Jujur saja, proses video oleh Meta memakan waktu yang lama. Dalam kasus saya, karena ruangannya cukup besar, prosesnya memakan waktu sekitar 8 jam. Untunglah saya tidak dikejar tenggat waktu yang ketat! Pada akhirnya, ini bukan masalah besar karena, sekali lagi, fitur ini masih dalam beta dan lebih untuk kesenangan. Namun, tetap baik untuk diingat jika Anda merasa antusias dan ingin segera menjelajah.
Ini adalah salah satu sudut yang berhasil direkam dengan baik oleh Hyperscape. © Screenshot oleh James Pero / Gizmodo
Kabar baiknya, hasilnya sepadan dengan penantian. Keesokan harinya, setelah memetakan kantor saya, saya mengenakan Quest 3S untuk memeriksanya, dan benar-benar terkesan dengan tingkat detail yang berhasil ditangkap headset meski dengan proses cepat dan pilihan lingkungan yang tidak ideal. Meskipun beberapa detail (orang dan kursi yang bergerak selama pemetaan) kabur, banyak aspek—terutama yang saya tatap lebih lama—di-render dengan detail yang cukup untuk membuat saya merasa menyaksikan sesuatu yang mendekati aslinya.
Saya bisa menggunakan pengontrol Quest 3S untuk berteleportasi, melihat seberapa baik (atau buruk) detailnya tertangkap, dan menemukan bahwa ada perbedaan besar tergantung area ruangan mana yang saya datangi. Area di mana saya sabar dan menghabiskan lebih banyak waktu jelas jauh lebih realistis daripada area yang saya lewati dengan terburu-buru. Namun, itu bukan keluhan. Jika Anda sabar dan memilih ruang yang tepat, saya yakin Hyperscape dapat menangkap sebagian besar ruangan berukuran sedang dengan detail yang memadai. Dan bahkan ketika fitur Hyperscape Capture tidak sepenuhnya berhasil, hasilnya cukup… menarik. Benda yang kabur seperti seni glitch, yang saya tahu bukan tujuan Meta di sini, tetapi saya tetap bisa menghargai ketidaksempurnaannya.
Tidak semuanya sempurna (terutama orang dan kursi yang bergerak), tetapi saya memaafkan Hyperscape karena menggunakan lingkungan yang tidak ideal. © Screenshot oleh James Pero / Gizmodo
Selain itu, jangan lupakan fakta bahwa replikasi lingkungan dalam 3D semacam ini dulu memerlukan berbagai peralatan canggih. Tentu, jika Anda menginginkan sesuatu yang benar-benar imersif dan beresolusi tinggi, ini bukan solusi ideal—Anda terbatas pada perangkat keras Quest 3/3S—tetapi untuk tujuan umum sehari-hari, sulit ditandingi fakta bahwa yang Anda perlukan hanyalah sebuah headset. Jujur saja, setelah menggunakan Hyperscape sekali, saya bersemangat untuk mencoba memetakan pemandangan lain. Saya sudah membayangkan betapa senangnya saya jika dulu ada Hyperscape ketika orang tua saya menjual rumah masa kecil saya. Saya masih bermimpi tentang rumah itu, dan untuk dapat mengabadikan kenangan saya secara imersif pasti akan sangat spesial. Sudah terlambat untuk itu sekarang, tentu saja, tetapi saya sudah mempersiapkan diri untuk memetakan apartemen saya sekarang sebelum pindah tahun depan.
Apakah semua ini akan mengubah tren VR? Mungkin tidak. Seperti yang saya tulis baru-baru ini, headset, apa pun fitur yang diperkenalkan atau secanggih apa pun perangkat kerasnya, mungkin tetap akan menjadi perangkat yang cukup niche. Namun dalam kasus Hyperscape, daya tarik massalnya mudah dilihat. Ini adalah bukti lebih lanjut bagi saya bahwa VR telah berkembang pesat, dan meskipun mungkin bukan bentuk faktor ultimate, ada hal yang dapat dilakukan headset yang tidak bisa dilakukan teknologi lain. Anda mungkin tidak akan langsung pulang dan mengenakan headset setelah membaca ini, tapi Anda tahu? Mungkin Anda seharusnya.