Pertarungan Sensor Magnetik: TMR vs. Pengendali Efek Hall

Para gamer kompetitif selalu mencari setiap keunggulan yang bisa didapat, dan dorongan itu telah melahirkan beberapa periferal gaming paling unik di dunia. Ada banyak komponen keras yang sebenarnya menawarkan keuntungan signifikan bila diimplementasikan dengan benar. Sensor *Hall effect* dan TMR (*tunnel magnetoresistance*) adalah dua teknologi semacam itu. Sensor *Hall effect* telah ditemukan dalam beragam perangkat, termasuk keyboard dan *controller* gaming, seperti beberapa favorit kami contohnya GameSir Super Nova.

Belakangan ini, sensor TMR juga mulai muncul di perangkat-perangkat tersebut. Apakah ini teknologi yang lebih baik untuk gaming? Dengan banyak pilihan yang bersaing, penting untuk memahami perbedaannya guna memutuskan mana yang lebih layak menghuni *controller* atau keyboard gaming Anda berikutnya.

Bagaimana *joystick* Hall effect bekerja

GameSir memasang *stick* Hall effect ke banyak *controller* buatannya.

Kami pernah menjabarkan perbedaan antara teknologi Hall effect dan potensiometer tradisional pada *joystick controller*, namun berikut ringkasannya. *Joystick* Hall effect menggerakkan magnet di atas sirkuit sensor, dan medan magnet mempengaruhi tegangan sirkuit. Sensor di dalam sirkuit mengukur perubahan tegangan ini dan memetakannya ke input *controller*. Element14 memiliki penjelasan visual yang bagus tentang efek ini di sini.

Keunggulan teknologi ini dibanding *joystick* berbasis potensiometer yang digunakan selama puluhan tahun adalah bahwa magnet dan sensornya tidak perlu bersentuhan fisik. Tidak ada gesekan yang perlahan-lahan dapat mengikis dan merusak sensor. Jadi, secara teori, *joystick* Hall effect akan tetap akurat untuk jangka panjang.

Bagaimana *joystick* TMR bekerja

Meski cara kerjanya berbeda, konsep TMR mirip dengan perangkat Hall effect. Saat Anda menggerakkan *joystick* TMR, ia menggerakkan magnet di sekitar sensor. Sejauh ini sama, bukan? Bedanya, pada TMR, perubahan medan magnet ini mengubah resistansi pada sensor, bukan tegangannya.

MEMBACA  Fase Bulan Hari Ini Dijelaskan: Penampakan Bulan pada 20 Agustus 2025

Ada demonstrasi yang berguna tentang sensor yang berfungsi di sini. Sama seperti *joystick* Hall effect, *joystick* TMR tidak mengandalkan kontak fisik untuk mendaftarkan input dan karenanya tidak akan mengalami keausan dan *drift* yang mempengaruhi *joystick* berbasis potensiometer.

Mana yang lebih baik, Hall effect atau TMR?

GameSir G7 Pro Controller.

Tidak ada jawaban mutlak teknologi mana yang lebih unggul. Bagaimanapun, implementasi aktual dari teknologi dan perangkat keras tempatnya dibangun bisa sama pentingnya, bahkan lebih. Kedua teknologi dapat memberikan penginderaan akurat, dan keduanya tidak memerlukan kontak fisik dengan *chip* sensor, sehingga keduanya dapat digunakan untuk kontrol presisi yang tidak akan mengalami *stick drift*. Namun, TMR memiliki beberapa keunggulan potensial.

Menurut Coto Technology – yang memang memproduksi sensor TMR – sensor ini dapat lebih sensitif, memungkinkan presisi lebih tinggi atau penggunaan magnet yang lebih kecil. Karena efek Hall lebih halus, ia mengandalkan amplifikasi dan pada akhirnya membutuhkan daya tambahan. Meski kebutuhan daya bervariasi antar sensor, GameSir mengklaim *joystick* TMR-nya menggunakan sekitar sepersepuluh daya dari *joystick* Hall effect mainstream. Cherry adalah merek lain yang menyoroti konsumsi daya lebih rendah dari sensor TMR, meski dalam sakelar keyboard mereka.

Presisi yang lebih besar adalah peluang bagi *joystick* TMR untuk unggul, tetapi itu lebih bergantung pada *controller*-nya sendiri daripada teknologinya. Kurva respons yang aneh, *dead zone* besar (yang seharusnya tidak diperlukan), atau *polling rate* rendah dapat menghalangi sensor TMR yang bagus untuk mengungguli sensor Hall effect sebanding dalam *controller* yang dioptimalkan lebih baik.

Razer Wolverine V3 Pro menggunakan sensor Hall effect.

Penghematan daya kemungkinan adalah keuntungan yang akan paling terasa bagi kita. Meski tidak penting untuk *controller* kabel, penghematan daya sangat berarti bagi *controller* nirkabel. Ambil contoh Razer Wolverine V3 Pro, *controller* Hall effect yang menawarkan daya tahan baterai 20 jam dari baterai 4,5 watt-jam dengan dukungan *polling rate* 1.000Hz pada koneksi nirkabel. Razer juga menawarkan Wolverine V3 Pro 8K PC, *controller* yang hampir identik dengan baterai sama namun menggunakan sensor TMR. Mereka mengklaim versi TMR dapat bertahan 36 jam sekali pengisian, meski itu sebelum dinaikkan ke *polling rate* 8.000Hz – sesuatu yang mungkin dihilangkan Razer dari model Hall effect karena penggunaan daya.

MEMBACA  Penguasa Pakai Teknologi Sandvine untuk Sensor Internet. AS Akhirnya Melakukan Sesuatu Tentang Hal Ini.

Kelemahan sensor TMR adalah biayanya, tapi tampaknya itu tidak signifikan jika dihitung ke dalam harga penuh sebuah *controller*. Kedua versi *controller* Razer yang disebutkan dihargai $199. Baik 8BitDo maupun GameSir berhasil memasukkannya ke *controller* berharga terjangkau seperti 8BitDo Ultimate 2, GameSir G7 Pro dan GameSir Cyclone 2.

Jadi, mana yang menang?

Tampaknya *joystick* TMR memiliki semua keunggulan *joystick* Hall effect plus tambahan, dengan membawa efisiensi daya lebih baik yang dapat membantu dalam aplikasi nirkabel. Satu kelemahan besar mungkin harganya, tapi dari yang kita lihat sekarang, itu sepertinya bukan masalah besar. Anda bahkan dapat menemukan kedua teknologi dalam *controller* yang harganya lebih murah dari beberapa model potensiometer, seperti *controller* Xbox Elite Series 2.

Pertimbangan yang perlu diingat

Di balik semua *hype*-nya, *joystick* Hall effect maupun TMR bukanlah sempurna. Salah satu poin jual utamanya adalah tidak akan mengalami *stick drift*, namun tetap ada elemen *joystick* yang bisa aus. Cincin di sekitar *joystick* bisa kehilangan kelancarannya. Material *stick* bisa terkikis (pernah coba pakai *controller* dengan karet *joystick* yang habis? Tidak nyaman). Sambungan yang menahan *joystick* tegak dan pegas yang membuatnya kencang dapat mengendur, rusak, dan penuh debu. Semua ini dapat mempengaruhi penggunaan *joystick* yang berkelanjutan, sekalipun sensor Hall effect atau TMR-nya sendiri berfungsi sempurna.

Jadi, Anda mungkin tidak mendapatkan *stick drift* dari sensor yang rusak, tapi Anda bisa mendapatkannya dari *stick* yang tidak kembali ke posisi diam semula. Di sinilah memiliki *controller* yang dapat diservis atau memiliki bagian yang dapat ditukar, seperti PDP Victrix Pro BFG, bisa menjadi sama pentingnya dengan memiliki *controller* berteknologi Hall effect atau TMR.

MEMBACA  Leonardo, pembuat drone Baykar mencari 'sinergi' pada sensor medan perang

Tinggalkan komentar