Permainan Baru Karya Pembuat ‘Katamari Damacy’ Tentang Angst Remaja, Anjing Lucu, dan Kotoran Mata

Sebagai seorang anak, pengembang game Jepang tercinta Keita Takahashi sering diolok-olok di sekolah, jadi dia tidak pernah merasa ingin pergi. Game terbarunya, To a T, meniru beberapa tantangan tersebut. Ini menceritakan kisah Teen – seorang anak yang berjuang untuk menyesuaikan diri, berurusan dengan mata berair, dan menemukan diri melalui lagu dan eksplorasi, semua sambil tangan mereka terjebak dalam pose T dengan cara yang tidak masuk akal.

To a T, yang akan dirilis oleh Annapurna Interactive pada 28 Mei, mengikuti lintasan Takahashi dalam menciptakan game yang penuh warna dan lucu namun sangat aneh. Game terkenalnya, Katamari Damacy, adalah tentang menggulung segala hal yang terlihat, mulai dari pulpen hingga orang, dalam bola yang terus membesar, menampilkan soundtrack yang tak terlupakan dan raja paling flamboyan yang pernah ada dalam game. Game lainnya, seperti Wattam tahun 2019, eksentrik, penuh warna, dan penuh kotoran.

Dibuat dengan studio game Uvula, To a T mengikuti perjuangan Teen dalam menavigasi kamar mandi, berpakaian, dan berurusan dengan para pengganggu ketika tangan mereka terjebak dalam pose T. Untungnya anjing Teen, makhluk yang sangat terampil dan membuat anjing penolong modern malu, selalu siap membantu setiap kali Teen membutuhkan tangan tambahan yang dapat bergerak. (Annapurna Interactive dengan tepat menggambarkan teman berbulu Teen sebagai “sebuah anjing yang sangat lucu.”)

Kisah episodik ini dimulai dengan lagu ceria tentang game (jangan sampai tertukar dengan “Lagu Jerapah,” dinyanyikan dalam video teaser oleh Rebecca Sugar). Selama demo singkat yang saya mainkan, saya membimbing Teen dalam mencuci wajah, memilih pakaian, dan bersiap-siap untuk sekolah.

Berharap mendapatkan wawasan lebih dalam tentang game, saya menemui Takahashi di acara Xbox di San Francisco selama GDC, di mana dia bersembunyi di sudut belakang jauh dari keramaian hari dan bar. Namun, meskipun enggan menjawab terlalu banyak pertanyaan tentang gamenya dan apa artinya, dia tetap dengan senang hati, secara lembut mengejek siapa pun yang mendekatinya.

MEMBACA  Indeks S&P 500 dan Nasdaq Catat Kerugian Mingguan Terbesar Sejak April di Tengah Penurunan Saham Teknologi

Berikut adalah versi singkat dari wawancara yang sangat membingungkan.

WIRED: Ceritakan sedikit tentang apa yang umumnya terjadi dalam game ini.

Keita Takahashi: [Tertawa] Apa yang umumnya terjadi dalam game ini?

Kita mulai dari situ.

Ini adalah game tentang seorang remaja yang terjebak dalam pose T dan mencoba mencari tahu dari mana asal pose T tersebut. Ini adalah game tentang – ehh. [Paus panjang] Haruskah saya menjelaskan? [Paus panjang lainnya] Tidak. [Tertawa]

Itu adil. Siapa karakter ini? Bagaimana Anda akan mendeskripsikannya?

Seorang remaja, berusia 13 tahun, perempuan atau laki-laki, apa pun saya pikir, saya tidak peduli – terjebak dalam pose T, entah kenapa.

Apa yang membuat pose T menjadi pose yang sempurna?

Karena itu sempurna! Kamu sempurna. Saya pikir itu hanya sempurna.

Apa menurut Anda hal paling sulit dilakukan saat Anda terjebak dalam pose T?

Pergi ke kamar mandi. Itulah mengapa anjing membantu [dengan] segalanya. Mengganti pakaian, kamar mandi, mencuci wajah.

Saya belum pernah memainkan game yang membuat saya memulai dengan pergi ke kamar mandi.