Bit Reactor and Respawn recently unveiled Zero Company, a turn-based tactics game set in the Star Wars universe, at Star Wars Celebration. This game aims to pay homage to the franchise’s past in the strategy genre while also delivering a cinematic experience that modern gamers expect. Co-founder Greg Foertsch expressed excitement about the game’s potential to transcend the genre and do justice to the Star Wars IP.
Zero Company, set during the Clone Wars, offers players the opportunity to customize their own Hawks and create their own Clone Wars stories. The decision to focus on this era was influenced by the diverse storytelling showcased in the Clone Wars TV series, which highlighted both large-scale battles and intimate character moments.
Despite being set in the Clone Wars era, Zero Company aims to tell a unique story that draws inspiration from various aspects of the Star Wars universe, including political intrigue and pulpiness. The game emphasizes player choice and aims to immerse players in a narrative that unfolds as they progress.
Zero Company explores the idea of heroes and villains existing on both sides of the conflict, challenging players to navigate complex political alignments and personal relationships. The game’s bond system allows players to experiment with different character combinations and witness how their choices impact the gameplay.
Overall, Zero Company promises a dynamic and engaging gameplay experience that prioritizes player agency and storytelling within the rich tapestry of the Star Wars universe.
Mereka memiliki nama dan latar belakang yang sudah mapan – seorang mantan petugas Intelijen Republik yang kini beroperasi sebagai agen khusus tentara bayaran – tetapi di luar itu, pemain akan memutuskan identitas gender mereka, spesies dan penampilan mereka, dan kemudian bagaimana mereka menavigasi ancaman yang dihadapi, dari siapa yang mereka rekrut ke dalam Zero Company hingga siapa yang bergaul dengan siapa di dan di luar medan perang.
“Aku pikir trik dengan Hawks benar-benar ingin memastikan ada cukup informasi untuk orang memahami dan memberi mereka ruang landasan, tetapi juga tidak terlalu banyak sehingga mereka tidak dapat melaksanakan atau tidak dapat memproyeksikan diri ke dalam karakter yang mereka inginkan, dan melihat perspektif itu,” kata Foertsch. “Ini adalah sebuah permainan keseimbangan dengan karakter tersebut, untuk berjalan di garis mana di mana Anda tidak memberikan begitu banyak sehingga orang merasa terdorong keluar dari itu, tetapi Anda meninggalkan cukup sehingga ada cukup intrik untuk menyelaminya.”
Permainan ini menawarkan pengalaman naratif sinematik yang besar dan keinginan Zero Company untuk membiarkan pemain membentuk jalan mereka sendiri melalui permainan tersebut menciptakan tantangan menarik bagi permainan tersebut. Di satu sisi, jelas bahwa Bit Reactor ingin bercerita tentang kisah Star Wars yang menarik, penuh dengan karakter menarik yang mereka ciptakan (kami bertemu beberapa di trailer, seperti penembak jitu Umbaran yang disebutkan sebelumnya Luco Bronc dan pasukan Clone Trick). Tetapi di sisi lain, Zero Company juga ingin memberikan pemain berbagai pilihan untuk sepenuhnya menyesuaikan pengalaman mereka: bukan hanya Hawks yang bisa unik untuk setiap pemain, mereka dapat mengatur seluruh tim agen yang dibuat oleh pemain, menghindari karakter utama sepenuhnya. Mereka bahkan bisa, seperti yang diusik dalam panel itu, mengatur seluruh tim droid Astromech – tidak tepatnya kandidat utama untuk pemeran bintang dari kisah Star Wars sinematik (maaf, R2, BB-8, Chopper, dan lainnya).
© Bit Reactor / Lucasfilm Games
“Ini mencoba menyeimbangkan agensi pemain dengan jumlah narasi yang kami gunakan,” kata Foertsch, “dan memungkinkan orang untuk … jika itulah yang mereka ingin mainkan, jika mereka ingin menjadi pahlawan kustom, Anda bisa melakukannya. Anda benar-benar bisa melakukannya. “
“Saya pikir untuk membuatnya menjadi cerita Star Wars, seharusnya ada karakter dan perspektif yang sudah ada untuk dipantulkan,” tambah Kellogg. “Semua cerita Star Wars adalah bentrokan gagasan. Jadi kami memberi Anda karakter yang diotaki untuk memberi Anda beberapa ide-ide itu untuk bentrokan, dan kemudian ke mana kita pergi dari sana agak terserah Anda. “
“Ada fleksibilitas,” tambah Sharpe. “Anda bisa membangun ikatan antara karakter kustom Anda, atau antara karakter yang diotaki dan karakter kustom.”
“Kami belum siap untuk menetapkan batasan apa pun yang mungkin saat ini, tetapi kami masih memiliki jalan panjang,” kata Kellogg ketika ditanya tentang batasan yang mungkin diterapkan Zero Company pada pemain di luar permainan dengan permadeath-on, semua-Droid. jalankan permainan. “Kami pasti ingin orang tahu [dengan pengumuman] bahwa mereka akan dapat bercerita sendiri, bermain berbagai permainan dengan hasil yang berbeda. Itu yang kami tahu, dan apa batas luarannya, kami akan mencarinya. “
© Bit Reactor / Lucasfilm Games
Pada akhirnya, itu semua pilihan untuk melayani inti yang didefinisikan oleh Bit Reactor dan Lucasfilm Games sebagai apa yang Zero Company lakukan: membawa pengalaman naratif sinematik, dan khususnya satu Star Wars, ke genre yang sebelumnya belum melihatnya.
“Mekaniknya ada di sana, tetapi genre belum melihat Star Wars,” kata Foertsch. “Saya pikir menarik untuk mencampurkan Star Wars, apa yang dunia ini bawa ke permainan taktis begitu unik. Ini begitu dalam untuk diambil, sehingga saya pikir kisah kami, bersama dengan bagaimana kami menyajikannya, nuansa sinematik semuanya, akan menjadi hal-hal yang membuatnya terasa istimewa. “
Star Wars: Zero Company akan hadir di PC, Xbox Series X dan S, dan Playstation 5 pada tahun 2026.
Ingin berita io9 lebih banyak? Periksa kapan untuk mengharapkan rilis Marvel, Star Wars, dan Star Trek terbaru, apa yang akan datang untuk DC Universe di film dan TV, dan segala yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Doctor Who.