“Overwatch 2” Berganti Wajah, Lengkaplah Kisah Kacau Balau Perjalanannya

Sebagai bagian dari perayaan ulang tahun ke-35, Blizzard Entertainment mengungkapkan apa yang akan datang untuk *Overwatch 2*—atau lebih tepatnya, kini hanya *Overwatch*.

Benar saja: *hero shooter* 2022 tersebut kini telah berganti nama kembali seperti pendahulunya di 2016. Acara dalam gim, komik, dan film pendek animasi merupakan bagian dari upaya studio untuk memberikan lebih banyak momentum naratif ke alam semesta gim ini secara tahunan, yang didukung pula oleh pemilihan pahlawan baru yang akan dirilis sepanjang 2026 selama arc “Kebangkitan Talon”.

Menurut direktur gim Aaron Keller, perubahan penamaan ini terjadi karena studio menyadari bahwa gim ini “melampaui angka tunggal manapun,” dan untuk selanjutnya akan dipanggil demikian untuk seterusnya.

Jika Anda lupa atau tidak tahu, siklus *Overwatch* dan sekuelnya memang aneh. Pada hari peluncuran gim kedua, Blizzard menghentikan yang pertama sepenuhnya. Saat itu, alasannya karena yang kedua akan menransfer seluruh roster dan kulit mata uang dalam gim, dengan tambahan berupa pohon skill untuk setiap hero dan, yang terpenting, mode PvE kooperatif berbasis cerita. Mode terakhir ini seharusnya menjawab keluhan besar di Overwatch 1, yang tidak banyak mengembangkan dunia yang telah dibangun selain lewat komik dan cinematic sesekali. Bersama desain karakter awal, inilah alasan penggemar jatuh cinta pada gim pertama, dan mereka menghabiskan tahunan menginginkan Blizzard memperlakukan roster-nya dengan benar, yang rencananya akan dipenuhi oleh mode PvE.

Semua itu terdengar baik, dan didukung oleh trailer serta perkenalan *Overwatch 2* yang mengisyaratkan pengembangan ke arah yang lebih besar. Namun kenyataannya tidak demikian, khususnya untuk bagian PvE: setelah versi PvP diluncurkan sebagai gim free-to-play tersendiri, kita kemudian tahu bahwa PvE akan ditambahkan kemudian. Rencana itu lalu dibatalkan, kemudian semi-ditambahkan kembali lewat acara dalam gim dengan elemen naratif yang harus dibayar pemain, dan hanya sempat diwujudkan sekali sebelum tim PvE dibubarkan.

MEMBACA  Daftar A-Z: Kisah Terbesar 2025 | Berita Interaktif

Ini merupakan pengecilan skala dan pembentukan ulang yang aneh dari tujuan ambisius sekuel tersebut, dan dengan setiap kabar tentang PvE atau pohon skill “Talenta” yang akhirnya ditambahkan, banyak yang bertanya: “Apakah *Overwatch 2* benar-benar sekuel, dan apakah berbagai masalahnya sepadan dengan penghapusan *Overwatch* pertama dari eksistensi?”

Pengembangan gim adalah usaha yang rumit dan seringkali membuat frustrasi karena satu dan lain hal, seperti yang telah kita pelajari berulang kali. Untuk *Overwatch 2*, banyak pihak berbagi kesalahan untuk segudang masalahnya, mulai dari budaya kerja yang diduga toksik hingga kurangnya arahan yang solid dan campur tangan dari atasan di perusahaan induk Activision Blizzard. Di dunia yang lebih baik, *Overwatch* asli masih akan ada dan menghabiskan dekade pertamanya untuk diiterasi dengan segala hal dari sekuelnya, tanpa ada yang memikirkan keadaan aneh yang memanifestasikan eksistensinya. Namun penyakit yang disebut “Otak Sekuel,” sendiri merupakan turunan dari “Otak Eksekutif” yang sama mematikannya, telah membawa kita ke momen ini yang secara lucu merusak pengumuman yang sebenarnya solid untuk sebuah gim yang telah didudukkan di hati banyak orang selama 10 tahun terakhir.

Ya, sudahlah. Selamat datang kembali, *Overwatch*—semoga pada 2036 nanti kamu tidak perlu lagi membuat papan nama baru.

Ingin berita io9 lainnya? Cek jadwal rilis terbaru untuk Marvel, Star Wars, dan Star Trek, serta apa yang berikutnya untuk DC Universe di film dan TV, dan semua yang perlu Anda tahu tentang masa depan Doctor Who.

Tinggalkan komentar