Nvidia membuka konferensi GTC dengan keynote dari CEO Jensen Huang, mengungkap teknologi terbaru perusahaan. Di antara segudang perkembangan AI, para gamer disuguhkan versi terdekat dari teknologi upscaling dan optimisasi berbasis AI, DLSS (Deep Learning Super Sampling), yang dijuluki “terobosan terbesar dalam grafis komputer”.
Nvidia menerbitkan video yang mengilustrasikan bagaimana DLSS 5 dapat meningkatkan grafis di Resident Evil Requiem, Starfield dan game lainnya, menampilkan perbandingan sebelum dan sesudah. Namun, para gamer tidak antusias. Bahkan, respons terhadap DLSS 5 lebih menyerupai penolakan kolektif, dipenuhi meme, cemoohan, dan kemarahan.
Para gamer dengan cepat menunjukkan bahwa DLSS 5 mengubah grafis original menjadi sesuatu yang sangat berbeda. Sebagian menyebut tampilan visualnya “AI slop” karena terlihat seperti filter hasil AI yang “diyassifikasi”.
Banyak yang khawatir DLSS 5 bisa menyimpang dari visi artistik spesifik sang kreator. Kritikus juga takut jika teknologi ini menjadi standar industri, grafis video game mungkin mulai terlihat serupa, kehilangan identitas visual unik mereka.
“Semua tentang ini adalah pengkhianatan terhadap seni dari game-game ini,” kata YouTuber The Sphere Hunter dalam postingan di X hari Senin. “Menimpa seni 3D buatan tangan yang penuh intensi dengan omong kosong berkilau, keriput, cekung, berpori, mengerut, curang, dan terfilter adalah tindakan yang sangat tidak hormat. Jika kamu menginginkan ini, tonton saja video gen-AI seharian.”
Banyak sekali meme yang mengejek fitur-fitur berlebihan dari teknologi ini membanjiri internet. Pengguna media sosial lainnya membuat parodi tentang efek yang bisa dihasilkan DLSS 5 di game lain.
Oke, kamu meyakinkan kami, NVIDIA DLSS 5 juga akan datang ke “Copycat” 😅 pic.twitter.com/WT2qRRz9EC
— Copycat // OUT NOW 😻 (@GameCopycat) 17 Maret 2026
Dalam sesi tanya jawab hari Selasa, Huang menanggapi penolakan dari para gamer, dengan menyebut mereka “salah total.” Huang menekankan bahwa DLSS 5 “meningkatkan dan menambahkan kemampuan generatif, tetapi tidak mengubah kendali artistik” dan bahwa “itu berada dalam kendali langsung pengembang game.”
Tim Digital Foundry, yang berspesialisasi dalam ulasan teknologi dan perangkat keras game, menyebutnya “mengganggu dan transformatif” namun umumnya positif, meski mereka melihat beberapa kendala.
“[Gambar-gambarnya] terlihat agak aneh, menurutku, tapi secara keseluruhan penggambaran karakter-karakter tersebut jauh lebih canggih,” kata Oliver Mackenzie, produser video dan penulis untuk Digital Foundry.
Akun X resmi Bethesda membalas komentar dari anggota Digital Foundry tentang Starfield dan The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, yang keduanya diterbitkan oleh Bethesda.
“Ini adalah tampilan yang sangat awal, dan tim seni kami akan terus menyesuaikan pencahayaan dan efek akhir agar terlihat sesuai dengan yang kami anggap terbaik untuk setiap game. Semua ini akan berada di bawah kendali seniman kami, dan sepenuhnya opsional bagi pemain,” kata penerbit tersebut.
DLSS 5 rencananya akan dirilis pada musim gugur mendatang.
Apa itu DLSS?
Nvidia pertama kali merilis teknologi DLSS pada 2018 dengan kartu RTX 2080: Arsitektur RTX memperkenalkan Tensor core, yang penting untuk mempercepat perhitungan yang digunakan oleh AI DLSS. Teknologi deep learning ini dirancang untuk meningkatkan skala gambar dan video dari resolusi rendah secara real-time untuk mencapai frame rate yang lebih tinggi.
Awalnya para gamer tidak terkesan, namun versi teknologi berikutnya memang berkinerja lebih baik di game yang mendukungnya. DLSS 4, yang dirilis tahun lalu dan disempurnakan menjadi 4.5 per Januari, membuat peningkatan signifikan dalam rendering detail, mengurangi artefak gerak, meningkatkan frame rate, dan menghasilkan pencahayaan yang lebih realistis melalui path tracing (yang menggabungkan interaksi dengan pencahayaan ray-traced).
Apa yang dilakukan DLSS 5?
DLSS 5 bekerja agak berbeda dari versi teknologi sebelumnya. Menurut Nvidia, DLSS 5 beralih dari memproses piksel sederhana menjadi memahami elemen 3D. Dengan menguraikan karakter menjadi komponen spesifik — seperti kulit, rambut, dan pakaian — AI dapat merendernya dengan lebih konsisten. Ini menghasilkan kinerja yang lebih cepat dan detail yang jauh lebih realistis, terutama untuk tekstur dan pencahayaan.
Pengembang game mengendalikan bagaimana DLSS 5 meningkatkan gambar dan sejauh apa, memastikannya sesuai dengan estetika game. Video demo menunjukkan beberapa peningkatan positif, tetapi yang lain terlihat seperti perubahan besar pada karakter dan lingkungan.
Game mana saja yang akan mendukung DLSS 5 saat peluncuran?
Pada hari Senin, Nvidia merilis daftar game yang dijadwalkan mendukung DLSS 5:
AION 2
Assassin’s Creed Shadows
Black State
Cinder City
Delta Force
Hogwarts Legacy
Justice
Naraka: Bladepoint
NTE: Neverness to Everness
Phantom Blade Zero
Resident Evil Requiem
Sea of Remnants
Starfield
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Where Winds Meet
Kartu apa yang akan mendukung DLSS 5?
Nvidia belum memberikan daftar GPU yang akan mendukung teknologi baru ini. Dalam FAQ, perusahaan menyatakan akan merilis daftar kartu yang didukung mendekati waktu rilisnya.
Dalam penyusunan strategi pemasaran digital, perlu dipertimbangkan beberapa faktor kunci. Pertama, identifikasi audiens target secara mendetail sangatlah krusial. Kedua, pemilihan kanal yang tepat akan menentukan jangkauan kampanye. Selain itu, konsistensi dalam menyampaikan pesan dan nilai brand merupakan hal yang tidak boleh diabaikan. Terakhir, analisis data secara berkala dibutuhkan untuk mengukur efektivitas dan melakukan optimisasi berkelanjutan.