Nvidia Hadirkan “AI Upscaler” untuk Meningkatkan Visual Game PC

Sudah lelah dengan DLSS 4.5? Nvidia menyatakan DLSS 5 sedang dalam perjalanan, dan teknologi ini akan menghadirkan *slop-ifikasi* waktu-nyata ke dalam gaming PC. Hal terbaik yang dapat saya katakan adalah jika Anda menyukai citra AI manusia yang tidak wajar dan terlalu ditata, Anda akan menyukai apa yang Nvidia harapkan untuk lakukan pada game favorit Anda.

Nvidia mengumumkan pada GTC 2026 bahwa DLSS 5 menghadirkan “model rendering real-time” baru yang seharusnya membuat efek pencahayaan dalam game terlihat lebih realistis saat memantul dari kulit karakter. Sebenarnya, kemampuannya lebih dari itu. Nvidia menyebut bahwa AI mengambil data warna dan *motion vector* setiap game lalu “menyuntikkan” material baru ke dalam adegan. Seperti banyak aplikasi video AI generatif, AI ini diharapkan dapat menjaga konsistensi gambar dari satu frame ke frame berikutnya. Dan persis seperti video AI, karakter dalam game tersebut terlihat seperti homunculus yang dirakit dari stok gambar supermodel internet murahan.

Resident Evil Requiem yang berjalan dengan DLSS 5 (kiri) dan tanpa DLSS 5 (kanan). © Nvidia

Pengalaman seumur hidup dikhianati oleh trailer game yang dirender CGI atau diretoch telah mengajarkan saya untuk menunggu hingga melihat grafis sebuah game secara langsung sebelum bereaksi gegabah. Namun, sejak pertama kali menyaksikan pembaruan terbaru DLSS dari Nvidia dan dampaknya pada game seperti Resident Evil Requiem, saya tidak bisa menghilangkan raut muka cemberut dari wajah saya.

Karakter yang Di-“Slop-ifikasi” Ini Tampak Mengerikan

Starfield dengan DLSS 5 mengambil model karakter Bethesda dan menempelkan model buatan AI di atasnya. © Nvidia

Posting blog Nvidia yang memamerkan efek DLSS 5 pada game dipenuhi model karakter yang tampak seperti mockup mengerikan hasil generasi AI dari apa yang biasa kita lihat dalam game. Sementara karakter Resident Evil Requiem tanpa bayangan yang halus mungkin terlihat sedikit plastik seperti boneka Barbie, karakter dengan DLSS 5 terlihat seperti *slop* murni. Penyihir tua keriput di Hogwarts Legacy muncul dengan lebih banyak kerutan wajah daripada yang dimiliki nenek sihir sehat berkat DLSS 5. Berkat upscale generasi berikutnya, karakter berwajah datar milik Bethesda di Starfield kini memiliki alis dan tulang pipi yang menonjol, mendekati jurang *uncanny valley* dengan bahaya.

MEMBACA  Judul: Pelanggaran Kesepakatan Tarif AS-China, Kedua Negara Saling Menuduh (Disesuaikan secara visual dengan format yang rapi dan profesional)

DLSS 5 akan mendukung resolusi hingga 4K dan seharusnya tersedia untuk judul-judul yang sudah ada seperti Assassin’s Creed Shadows dan The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, serta banyak lainnya. Nvidia mengutip kepala studio Bethesda Todd Howard yang mengatakan “sungguh menakjubkan” bagaimana teknologi ini “menghidupkan” Starfield.

Rasa “realisme” itu niscaya akan memengaruhi beberapa game dengan karakter yang lebih bergaya. Digital Foundry menampilkan video DLSS 5 yang berjalan pada remake Oblivion. Model karakter berpenampilan aneh pada remaster tersebut diperbarui agar menyerupai penduduk kota berwajah alien dari judul era Xbox 360. Dengan DLSS 5, model yang sama itu tampak lebih seperti tekstur kulit kasar yang ditempelkan pada nanas yang dipukuli.

Grace Ashcroft, salah satu protagonis ganda Requiem, tampak lebih seperti imajinasi AI yang terganggu tentang seorang supermodel yang distaples di atas wajah analis FBI itu. Game yang berjalan dengan DLSS 5 memperlihatkan bagaimana tampang Leon Kennedy, *golden boy* seri Resident Evil, jika Anda memasukkan perintah “*grizzled horror series protagonist with a boy band haircut*” ke dalam ChatGPT.

Nvidia Perlu Memperluas AI

Pembaruan DLSS berikutnya dari Nvidia belum akan hadir hingga musim gugur nanti saat modelnya sudah disempurnakan. Tapi sekali lagi, inti dari pembaruan ini adalah untuk memamerkan apa yang terjadi ketika Anda menggabungkan rendering grafis real-time dengan AI. CEO Nvidia Jensen Huang mengatakan dalam pengumuman bahwa DLSS 5 memadukan “rendering buatan tangan dengan AI generatif untuk memberikan lompatan dramatis dalam realisme visual sambil mempertahankan kendali yang dibutuhkan seniman untuk ekspresi kreatif.”

DLSS 4.5 yang ada saat ini mengungguli kompetisi seperti FSR Redstone dari AMD dan XeSS Intel sebagai salah satu *upscaler* terbaik yang tersedia. Ia berhasil mempertahankan detail seperti dedaunan pohon dan rumput individu lebih baik daripada pesaingnya. Pada tahun 2026, DLSS 4.5 adalah salah satu alasan utama untuk membeli GPU seperti Nvidia RTX 5070 Ti atau RTX 5080 dibandingkan dengan AMD Radeon RX 9070 XT yang lebih murah dan lebih tersedia luas. Semoga beruntung mencari GPU Nvidia siap 4K dengan harga di bawah $1.000.

MEMBACA  Kementerian BUMN mendukung program KUR untuk sektor perumahan

Nvidia telah mengalihfokuskan seluruh bisnisnya untuk mempromosikan AI, dan hal itu tampaknya semakin menyusupi bisnis gaming mereka. Pembaruan besar berikutnya untuk DLSS akan menawarkan lebih banyak frame yang dihasilkan AI dengan peningkatan generasi frame 6x yang dapat mendorong *frame rate* agar sesuai dengan *refresh rate* monitor. Gamer PC sudah kesulitan menerima teknologi interpolasi frame, menyebutnya sebagai “*fake frames*”. Komunitas gaming kemungkinan besar tidak akan menerima karakter yang di-*slop-ifikasi* dalam waktu dekat.

Tinggalkan komentar