Mode Tetikus pada Nintendo Switch 2 Sudah Membutuhkan Overhaul

Kedatangan kontrol mouse di Nintendo Switch 2 telah menjadi saga yang sebenarnya. Meskipun sudah lama menjadi rumor, fitur tersebut tidak disebutkan sama sekali ketika Nintendo secara resmi mengumumkan konsol baru pada Januari 2025, hanya dikonfirmasi dalam acara pengungkapan penuh bulan April.

Dengan sensor yang tertanam di kedua pengontrol Joy-Con 2 kiri dan kanan, kedua pengontrol tersebut dapat diputar 90 derajat pada sumbu Y-nya untuk digunakan sebagai mouse, sambil tetap mempertahankan kemampuan gyroscopic, sensor gerak, dan haptic. Ini adalah tambahan cerdas dari Nintendo, membuka peluang baru bagi pengalaman bermain game yang lebih beragam daripada yang biasanya ditawarkan konsol. Hanya ada satu masalah: Mereka sakit.

Menghadiri Pengalaman Nintendo Switch 2 di London, saya sangat bersemangat untuk mencoba konsol baru tersebut dalam semua bentuknya, dan saya terkesan. Dalam mode handheld, layar 7,9 inci yang lebih besar terlihat cantik berkat resolusi 1080p yang lebih tinggi dan penggunaan HDR, hampir cukup bagus untuk memaafkan pergeseran kembali ke LCD dari OLED.

Dimainkan dalam mode docked, output ke TV 4K, Mario Kart World mempesona, menampilkan dunia kartun yang kaya detail dengan ketinggian yang menakjubkan – balapan keluar dari lintasan di dunianya yang terbuka, jatuh seakan-akan berjarak mil, dan masih ada lebih banyak dunia untuk terus berkeliling kart.

Saya paling tertarik pada kontrol mouse baru tersebut, namun, jadi saya fokus pada setiap game di mana WIRED dapat mencobanya. Yang saya temukan adalah sejumlah judul yang bersinar dengan pesona khas Nintendo. Terutama, permainan basket kursi roda futuristik Drag X Drive terasa seperti jawaban konsol generasi baru terhadap ARMS, menjadi game yang dirancang untuk menunjukkan teknologi dasarnya.

MEMBACA  Wells Fargo: Tarif Trump akan menambah $2.1K pada harga mobil yang dibuat oleh produsen mobil AS dan bisa menghabiskan miliaran keuntungan Ford, Stellantis, dan GM

Nyeri yang terasa, Kram yang tidak nyaman

Itu cukup baik dalam hal itu, menggunakan kedua Joy-Con 2 dalam mode mouse untuk bermain. Dorong satu Joy-Con 2 ke depan dan Anda akan memutar roda sisi tersebut di dalam game untuk berbelok; dorong keduanya ke depan dan Anda akan berlari ke depan. Ambil bola dan angkat Joy-Con ke udara, dan Anda secara fisik melemparkan bola untuk mencoba mencetak gol. Ini intuitif, dan format pertandingan 3 lawan 3 yang cepat membuat ini menjadi perjalanan multipemain yang menyenangkan yang pasti akan menemukan tempatnya, tetapi menggeser dua mouse sementara di sekitar meja juga membuat kedua lengan saya terasa sakit.

Metroid Prime 4: Beyond tidak begitu intens, tapi kontrolnya membutuhkan sedikit waktu untuk terbiasa. Sekuel yang dinantikan dari trilogi Wii menggunakan kontrol gerakan gaya konsol pada Joy-Con 2 tangan kiri, sementara yang tangan kanan dapat digunakan lebih seperti mouse PC untuk mengatur penembakan, menembak, dan transformasi Morph Ball protagonis Samus. Ini adalah rumah setengah antara kontrol joypad dan mouse dan keyboard yang terasa aneh, tetapi cepat terasa nyaman, dan saya berhasil mengalahkan bos demo pertama kali. Lagi pula, saya merasa kram yang tidak nyaman setelahnya, terutama di lengan kanan saya.