Menyaksikan Seorang Gamer Menggunakan Headphone Pembaca Pikiran di Bawah Tekanan — Dan Ia Langsung Fokus dalam Sekejap

Jada Jones/ZDNET

Ikuti ZDNET: Tambahkan kami sebagai sumber pilihan di Google.

Intisari ZDNET
Neurable dan HyperX mengungkap kerja sama di CES 2026.
Teknologi BCI Neurable akan hadir di headphone gaming HyperX.
Ini dapat meningkatkan fokus, akurasi, dan waktu reaksi bagi atlet esports.

Neurable, perusahaan di balik teknologi antarmuka otak-komputer (BCI) yang dapat diintegrasikan ke dalam headphone konsumen, mengumumkan usaha baru di CES 2026: headphone gaming.

Dua tahun lalu, Neurable memulai debutnya dengan MW75 Neuro bekerja sama dengan Master & Dynamic. Kini, mereka mengungkap kolaborasi dengan HyperX, mengintegrasikan teknologi BCI-nya ke dalam headphone gaming merek tersebut.

Masih Prototipe

Headset gaming ini masih berupa prototipe. Rincian spesifik mengenai model, harga, ketersediaan, spesifikasi audio, dan kompatibilitas konsol belum tersedia. Namun, kami telah mencoba versi awal produk ini dan mendapat gambaran menarik tentang masa depan kombinasi teknologi ini. Berikut hal yang perlu Anda ketahui.

Saya bukan gamer serius. Kemampuan gaming saya hanya seputar judul yang cocok untuk anak-anak, seperti Lego Star Wars: The Skywalker Saga dan It Takes Two. Meski demikian, saya tidak butuh waktu lama untuk melihat visi Neurable dan HyperX terwujud melalui kemitraan teknologi mereka.

Neurable adalah perusahaan neuroteknologi yang mengembangkan teknologi berbasis AI untuk menangkap, membaca, dan menerjemahkan informasi sinyal otak. Perwujudan fisik pertama teknologi Neurable ada pada headphone MW75 Neuro, yang menggabungkan teknologi mereka ke dalam headphone konsumen high-end Master & Dynamic.

Monitor EEG

Dalam hal ini, earcup headphone dilengkapi dengan monitor elektroensefalogram (EEG) untuk melacak gelombang otak dan mengukur metrik seperti fokus dan stres, sehingga "melatih" otak untuk meningkatkan waktu reaksi dan konsentrasi. Ini seharusnya membantu gamer, terutama yang bermain game first-person shooter (FPS) secara kompetitif, untuk mengetahui kapan fokus mereka berada di puncak dan cara terbaik mempersiapkannya.

MEMBACA  Perbedaan Kesaksian dan BAP, Saksi Rahmat Setiawan Tonidaya Diperiksa dalam Pertemuan Wahyu dan Hasto di KPU

Saya mengajak kolega, Kyle Kucharski, ke demo saya sehingga saya bisa menyaksikannya menyelesaikan latihan FPS dengan headphone tersebut. Tim Neurable memintanya melakukan satu putaran latihan di Aimlabs, menembak target selama satu menit tanpa persiapan mental khusus. Minggu CES memang hectic dan penuh stres, dan Kyle sudah merasa tertekan dan stres akibat rangkaian acara sepanjang minggu. Sempurna.

Jada Jones/ZDNET

Dalam latihan pertamanya, Kyle memperoleh 33.333 poin, dengan tingkat akurasi 75,5%, waktu reaksi 478ms, dan berhasil mengenai 126 target. Kemudian, tim Neurable mengarahkan Kyle untuk menyelesaikan latihan otak Prime mereka, yang dirancang untuk membantu gamer memusatkan perhatian, menjernihkan pikiran, dan mempersiapkan diri untuk kompetisi gaming bertekanan tinggi.

Selama simulasi, tim Neurable menampilkan sekumpulan titik putih di layar komputer. Ratusan titik yang berposisi seperti kawanan ikan, tak teratur dan beterbangan di layar, mensimulasikan perhatian dan fokus Kyle yang terpecah.

Tim Neurable kemudian menginstruksikan Kyle untuk mencari cara memusatkan perhatian dan menjernihkan pikirannya, baik dengan menutup mata dan memikirkan hal yang menenangkan atau menatap layar dan fokus. Sensor EEG yang tertanam di headphone kemudian menangkap gelombang otaknya dan menggunakan algoritma berbasis AI yang dilatih dengan berbagai model gelombang otak untuk menentukan kapan fokusnya terpusat dan pikirannya jernih. Saat ia melakukannya, kawanan titik-titik itu bergabung menjadi satu titik padat yang lebih besar, memberi sinyal visual bahwa ia telah fokus dan sepenuhnya perhatian.

Setelah latihan ini, Kyle disuruh mengulang latihan Aimlabs. Kali ini, ia mencetak 39.405 poin, dengan akurasi 83,3%, waktu reaksi 437ms, dan 138 target berhasil dikenai.

Menurut Neurable, peningkatan performa Kyle setelah latihan otak Prime membuktikan maksud teknologi mereka. Tim mengatakan kepada saya bahwa latihan ini dirancang untuk membantu atlet esports memahami cara "mengunci" fokus sebelum kompetisi penting. Dengan petunjuk visual, mereka tahu kapan pikiran mereka siap untuk berperform di bawah tekanan.

MEMBACA  TCL NxtPaper 60 Ultra: Alternatif Galaxy Note Terjangkau yang Telah Dinanti

Jada Jones/ZDNET

Saya mengibaratkan skenario ini dengan semua atlet sebelum pertandingan besar. Berapa kali Anda menyaksikan atlet atau tim olahraga favorit tampil prima sepanjang musim, lalu "gagal" di playoff, final, atau pertandingan kejuaraan saat tekanan sangat tinggi?

Dalam situasi seperti ini, ketangguhan mental sama pentingnya, jika tidak lebih penting, dari performa fisik. Namun, mengendalikan kekuatan mental dalam situasi berisiko tinggi bisa dibilang lebih menantang daripada berada dalam kondisi fisik optimal.

Bantuan bagi Atlet Esports

Tim Neurable menginformasikan bahwa teknologi mereka, yang terintegrasi ke dalam headphone HyperX, akan membantu atlet esports dan pelatih mereka memahami kesiapan mental mereka di hari tertentu, memberi tahu seberapa baik atau buruk kemungkinan performa mereka.

Aplikasi Neurable menangkap dan mereproduksi wawasan yang menginformasikan pengguna kapan perhatian mereka mulai menurun (mendorong mereka untuk beristirahat), seberapa baik otak mereka menangani stres, pemulihan mental, serta tekanan kognitif.

Selain itu, latihan seperti Prime berfungsi sebagai pelatihan kekuatan mental, membangun koneksi pikiran-ke-otot yang lebih kuat. Bedanya, tidak seperti bisep Anda, otak Anda adalah sekaligus pikiran dan otot itu sendiri.